• ברוכים הבאים לפורום הפונדק
    הפונדק הוא הקהילה הוותיקה והמובילה של מבוכים ודרקונים, משחקי תפקידים ומשחקי לוח בישראל.
    ההרשמה היא בחינם ולאחר מכן תוכלו לפרסם הודעות, למכור ולקנות משחקים, לחפש קבוצה למשחק ועוד!

    הרשמה /

מהדורה 5 לחש לכל מסורת לכל דרג (כן זה אומר שמונים לחשים)

"בטח, אני יכול לכתוב שמונים לחשים חדשים. זה יהיה קל."
- אני, לפני חודש

אז לפני חודש, החלטתי שאין מספיק לחשים לטעמי, ושאני רוצה לכתוב כמה לחשים חדשים. אז ניסיתי לחשוב על אתגר כתיבה של לחשים, כדי לעשות את זה מעניין לעצמי. אז אחרי ששקלתי כמה רעיונות, הבנתי שאני לא רוצה לכלוא את עצמי תחת תחום מסויים, ושבא לי לכתוב הכל מהכל. אז החלטתי פשוט לכתוב לחש אחד לכל מסורת בכל דרג. יש שמונה מסורות, ועשרה דרגים אם סופרים לחשונים. בחישוב זריז, זה יוצא שמונים לחשים חדשים. בזמנו חשבתי שזה רעיון טוב.

אני מציג בפניכם את שמונים הלחשים שכתבתי בחודש האחרון, מסודרים על פי דרגים, להנאתכם ולשימושכם. אשמח לשמוע את התלונות שלכם בתגובות למטה. בניגוד לסגנון הרגיל שלי, הפעם ניסיתי לדאוג קצת יותר לאיזון, אבל היכולת שלי באיזון דומה לזו של פלמינגו שיכור. אשמח לתגובות על זה. מוזמנים להשתמש או לקחת השראה מהרעיונות כאן. אני עצמי לקחתי השראה מהרבה מקומות בכתיבה (אם כי בעיקר מאנימה, כי אני אוהב אנימה). הלחשים הם במגוון רחב של סגנונות משחק, קהלי יעד, מקצועות ושימושיות, וזה מכוון. לא כל לחש כאן נועד ששחקנים ישתמשו בו, אם כי רובם בהחלט כן.

ובלי להוסיף מילים, הרי הלחשים:

אגרוף מועצם
דרג
: 0
מסורת: תהפוכה
זמן הטלה: פעולת בונוס
טווח: עצמי
רכיבים: ת, ק
משך: סבב אחד
מקצועות: דרואיד, כוהן, לוחם (אביר קמאי), מכונאי, מכשף
אתה מחזק את האגרוף שלך בקסם כדי להכות ביריב. עד תחילת תורך הבא, התקפות לא חמושות שלך גורמות 1ק4 + כוח נזק מוחץ במקום הנזק הרגיל ונחשבות להתקפות קסומות.
הנזק גדל ל-2ק4 + כוח בדרגה 5, ל-3ק4 + כוח בדרגה 11, ול- 4ק4 + כוח בדרגה 17.

הורוסקופ
דרג
: 0
מסורת: חיזוי
זמן הטלה: דקה
טווח: עצמי
רכיבים: ת, ק
משך: מיידי
מקצועות: אשף, כושף, מכשף, נוכל (תעלולן מאגי), פייטן
בעת שאתה מטיל לחש זה, אתה שואל מטרה שרוצה בכך שאלות שונות, ומשתמש במידע כדי לחזות את העתיד. לאחר שאתה מסיים, אתה לומד על עתידה של המטרה בשבוע הקרוב. הפרטים שאתה לומד כלליים ביותר, ובדרך כלל יכללו דברים סובייקטיביים כגון "שבוע טוב מחכה לך" או "ימים קשים לפניך", וכן עצות בסיסיות לדברים לעשות ולהימנע מהם, כמו "נסה לפגוש אנשים חדשים" או "הימנע מנשים זקנות". הלחש לא אמין במיוחד, ואתה לא יכול להשתמש בלחש זה כדי לחזות את עתידך שלך, שכן דעתך מוטה מדי בכל הנוגע לעצמך.

הפחדה פתאומית
דרג
: 0
מסורת: אשלייה
זמן הטלה: פעולה רגילה
טווח: 5 רגל
רכיבים: ת, ק
משך: מיידי
מקצועות: אשף, כושף, מכשף, נוכל (תעלולן מאגי), פייטן
אתה ניגש למטרה ומפחיד אותה בפתאומיות עם אשלייה מאיימת. המטרה חייבת להצליח בהצלת חוכמה או לחטוף 1ק4 נזק חושי ולהיות מפוחדת ממך עד סוף תורה הבא.
הנזק גדל ל-2ק4 בדרגה 5, ל-3ק4 בדרגה 11, ול-4ק4 בדרגה 17.

זימון פחות
דרג
: 0
מסורת: יצירה
זמן הטלה: פעולה רגילה
טווח: 15 רגל
רכיבים: ת, ק, ח (פיסה מהחיה המזומנת)
משך: 1 דקה (ריכוז)
מקצועות: דרואיד
אתה משתמש בקסם כדי לזמן חיה בדירוג אתגר 0 בנקודה בטווח. החיה מבינה את דיבורך, ואתה יכול לתת לה פקודות כפעולת בונוס, להם היא תציית כמיטב יכולתה. החיה נעלמת בתום הזמן או אם היא יורדת ל-0 נקודות פגיעה.

להב רוח
דרג: 0
מסורת: עוצמה
זמן הטלה: פעולה רגילה
טווח: מגע או 10 רגל
רכיבים: ת, ק
משך: מיידי
מקצועות: אשף, לוחם (אביר קמאי), מכונאי, נוכל (תעלולן מאגי), פייטן
אתה מעצב להב עשוי רוח וחותך איתו יריב. בצע התקפת לחש בקפא"פ או בטווח. בפגיעה, המטרה חוטפת 1ק8 נזק חותך. התקפה זו גורמת פגיעה חמורה בתוצאה של 18 טבעי ומעלה.
הנזק גדל ל-2ק8 בדרגה 5, ל-3ק8 בדרגה 11, ול-4ק8 בדרגה 17.

מחסום אור
דרג
: 0
מסורת: מגננה
זמן הטלה: פעולה רגילה
טווח: 60 רגל
רכיבים: ת
משך: סבב אחד
מקצועות: כוהן, מכונאי, מכשף, נוכל (תעלולן מאגי)
אתה יוצר שדה אור זמני מסביב למטרה שמבזיק כאשר היא תוקפת. עד תחילת תורך הבא, בכל פעם שהמטרה משתמשת בהתקפת נשק, היא חייבת להציל הצלת כוח או לחטוף 1ק6 נזק קורן ולקבל חיסרון לגלגול ההתקפה.
הנזק גדל ל-2ק6 בדרגה 5, ל-3ק6 בדרגה 11, ול-4ק6 בדרגה 17.

נשיכה ערפדית
דרג
: 0
מסורת: תאובה
זמן הטלה: פעולה רגילה
טווח: מגע
רכיבים: ת
משך: מיידי
מקצועות: אשף, מכשף
אתה נושך את המטרה ומנקז את דמה כדי לרפא את עצמך. בצע התקפת לחש במגע. בפגיעה, המטרה חוטפת 1ק6 נזק חודר ואתה מרפא חצי מכמות הנזק שגרמת.
הנזק גדל ל-2ק6 בדרגה 5, ל-3ק6 בדרגה 11, ול-4ק6 בדרגה 17.

פרץ אנדרנלין
דרג
: 0
מסורת: הקסמה
זמן הטלה: פעולה רגילה
טווח: 30 רגל
רכיבים: ת, ק
משך: דקה
מקצועות: כוהן, פייטן
אתה גורם למטרה לייצר כמות גדולה של אנדרנלין. למשך דקה, המטרה מקבלת חסינה להשפעות שינה, ומתעלמת מרמות עייפות. לאחר שהזמן עובר, המטרה הלומה לסיבוב אחד כתוצאה מנפילת אנדרנלין.

אגרופי קסם
דרג
: 1
מסורת: תהפוכה
זמן הטלה: פעולת בונוס
טווח: עצמי
רכיבים: ת, ק
משך: דקה
מקצועות: אביר קודש, דרואיד, כוהן, לוחם (אביר קמאי), מכונאי, מכשף, סייר
גרסא חזקה במיוחד של אגרוף מועצם. אתה מחזק את אגרופיך באמצעות קסם. עד שהלחש מסתיים, התקפות לא חמושות שלך גורמות 1ק6 + כוח נזק מוחץ במקום הנזק הרגיל ונחשבות להתקפות קסומות.
קוביות הנזק של לחש זה גדלות ל- 1ק8 אם שתי ידייך פנויות בעת שאתה תוקף.
בדרגים גבוהים: הנזק גדל ל - 2ק6 עם יחידת לחש מדרג 3 ומעלה, ל - 3ק6 עם יחידת לחש מדרג 5 ומעלה, ל - 4ק6 עם יחידת לחש מדרג 7 ומעלה, ול - 5ק6 עם יחידת לחש מדרג 9.

החייאה חלקית
דרג
: 1
מסורת: תאובה
זמן הטלה: פעולה רגילה
טווח: מגע
רכיבים: ת, ק, ח (מסור קטן)
משך: 10 דקות
מקצועות: אשף, כוהן, כושף, מכשף
אתה נוגע בגופה של יצור קטן, בינוני או גדול, וחלק ממנה ניתק וקם לחיים בתור אל מת. אתה בוחר יד, רגל או ראש. חלק הגוף פועל ביוזמה שלך החל מתורך הבא, והוא מקשיב לכל הפקודות שלך. לאחר סוף הזמן, חלק הגוף נופל, חסר חיים. אם חלק הגוף מושמד, הוא נכתש ואי אפשר להשתמש בו שוב לאותו הלחש. לא ניתן להנפיש גופה שחלקים נלקחו ממנה באמצעות לחש הנפשת מתים.
בדרגים גבוהים: אתה יכול להחיות חלק גוף נוסף על כל דרג לחש מעל ל-1. החלקים לא חייבים לבוא מאותה הגופה, אבל אתה חייב לגעת בכל הגופות במקביל. לא ניתן לקחת מגופה חלקים שאין לה. לדוגמא, לא ניתן לקחת מגופתו של בן אדם רגיל שני ראשים.

חלק גוף
אלמת קטן
דרג"ש: 12 ליד או רגל, 14 לראש (שריון טבעי)
נקודות פגיעה: 11 (2ק6 + 4) ליד או רגל, 16 (3ק6 + 6) לראש
מהירות תנועה: 30 רגל לרגל, 20 רגל ליד, 15 רגל לראש
כוח - 16, זריזות - 10, חוסן - 14, תבונה - 2, חוכמה - 10, כריזמה - 3
ד"א: 1/4
תוסף מיומנות: 2+
חסינויות מצב: מורעל, מוקסם, ישן
פעולות
אגרוף (יד) - 5+ לפגיעה, טווח 5 רגל, נזק 1ק8 + 3 מוחץ
בעיטה (רגל) - 5+ לפגיעה, טווח 5 רגל, נזק 1ק6 + 3 מוחץ
נשיכה (ראש) 5+ לפגיעה, טווח 5 רגל, נזק 1ק4 + 3 חודר ויכול להיכנס להיאבקות כפעולת בונוס


חוש שישי
דרג
: 1
מסורת: ידיעה
זמן הטלה: פעולה רגילה
טווח: מגע
רכיבים: ת, ק, ח (פיסת קריסטל בשווי 20 מ"ז)
משך: עשר דקות (ריכוז)
מקצועות: אשף, כושף, לוחם (אביר קמאי), מכונאי, מכשף, נוכל (תעלולן מאגי), סייר, פייטן
אתה נוגע ביצור ומעניק לו תפיסה יוצאת מגדר הרגיל. עד שהלחש מסתיים, הוא מקבל יתרון לבדיקות הבחנה, ויריבים לא מקבלים יתרון להתקפות כנגדו כתוצאה מאיגוף.

לחש רפאים
דרג
: 1
מסורת: אשלייה
זמן הטלה: פעולה רגילה
טווח: 120 רגל
רכיבים: ת, ק
משך: דקה (ריכוז)
מקצועות: אשף, כושף, מכשף, נוכל (תעלולן מאגי), פייטן
אתה יוצר אשלייה שמשפיעה על מוחה של מטרה אחת, וגורמת לה לחשוב שהטלת לחש אחר. הלחש שאתה מחקה חייב להיות לחש בדרג ששווה לדרג הלחש הזה או קטן ממנו. המטרה חייבת להצליח בהצלת תבונה או להיות משוכנעת בקיומו של הלחש החדש לחלוטין. אם לחש הרפאים מחקה לחש נזק, המטרה חוטפת 2ק8 נזק חושי. אם ללחש יש משך גדול ממיידי, המטרה מפסיקה להאמין לו כעבור דקה.
הלחש לא יכול לגרום למטרה להאמין למשהו לא הגיוני. לדוגמא, מטרה שחסינה לאש לא תאמין שהיא חטפה נזק מכדור אש, ותצליח בהצלה אוטומטית.
בדרגים גבוהים: אתה יכול לחקות לחש מדרג ששווה לדרג הלחש החדש, והנזק גדל ב- 1ק8 על כל דרג לחש מעל ל-1.

מחסום שורשים
דרג
: 1
מסורת: יצירה
זמן הטלה: פעולה רגילה
טווח: 30 רגל
רכיבים: ת
משך: 24 שעות או עד שמושמד
מקצועות: דרואיד, סייר
אתה יוצר שורשים שבוקעים מהאדמה ויוצרים מחסום. המחסום הוא בגובה ובאורך של 10 רגל ובעובי רגל, הוא מעניק מחסה של שלושה רבעים לאלה שמסתתרים מאחוריו, וכל יצור שמנסה לעבור דרכו חייב להצליח בהצלת כוח אולהיות מרוסן עד תחילת תורו הבא. לקיר דרג"ש 12 ו-10 נקודות פגיעה, הוא נכשל אוטומטית בכל הצלה, והוא רגיש לנזק אש. אם הקיר יורד ל-0 נקודות פגיעה, הוא מושמד.
בדרגים גבוהים: הקיר מקבל 1+ לדרג"ש ו-5+ לנקודות הפגיעה על כל דרג לחש מעל 1, והאורך שלו גדל ב-5 רגל על כל דרג לחש מעל 1.

מכת רוח
דרג
: 1
מסורת: עוצמה
זמן הטלה: פעולה רגילה
טווח: 10 רגל
רכיבים: ת, ק
משך: מיידי
מקצועות: אשף, דרואיד, כושף, לוחם (אביר מאגי), מכשף, נוכל (תעלולן מאגי), סייר
אתה משגר משב רוח שמעיף מטרה בטווח. המטרה חייבת להציל הצלת כוח או זריזות. מטרה שנכשלה מועפת 20 רגל הלאה ממך ומופל שרועה. מטרה שהצליחה מועפת חצי המרחק ונוחתת על רגליה. אם המטרה מתגשת במשהו לפני שהיא יכול לעבור את כל המרחק, המטרה והעצם בו היא התנגשה חוטפים 1ק6 נזק מוחץ על כל 5 רגל שנשארו למטרה לעבור, והמטרה נעצרת שרועה לפני העצם.
לחש זה משפיע רק על מטרות בגודל בינוני ומטה.
בדרגים גבוהים: המרחק אותו המטרה נעה בכישלון גדל ב-10 רגל על כל דרג לחש מעל ל-1. הלחש משפיע על מטרות בגודל גדול ומטה החל מדרג 3, על מטרות מגודל ענק ומטה החל מדרג 5, על מטרות מגודל עצום ומטה החל מדרג 7, ועל מטרות בגודל כביר ומטה החל מדרג 9.

סחרחורת
דרג
: 1
מסורת: הקסמה
זמן הטלה: פעולה רגילה
טווח: 30 רגל
רכיבים: ת, ק
משך: דקה (ריכוז)
מקצועות: אשף, כושף, לוחם (אביר קמאי), מכשף, נוכל (תעלולן מאגי), פייטן
אתה גורם למטרה בטווח לאבד את תחושת שיווי המשקל שלה. כל עוד הלחש משפיע עליה, המטרה צריכה להציל הצלת זריזות בכל פעם שהיא משתמשת בפעולת ההתקפה או המאוץ. בכישלון, המטרה נופלת שרועה.
בדרגים גבוהים: אתה יכול לבחור מטרה נוספת עבור כל יחידת לחש מעל 1.

פריקה מנשק
דרג
: 1
מסורת: מגננה
זמן הטלה: פעולה רגילה
טווח: 60 רגל
רכיבים: ת, ק
משך: מיידי
מקצועות: אשף, אביר קודש, כוהן, לוחם (אביר קמאי), נוכל (תעלולן מאגי), סייר, פייטן
אתה מנסה להעיף חפץ שמטרה אוחזת מידה. המטרה חייבת להצליח בהצלת זריזות או כוח או לאבד את החפץ. החפץ מוטל 10 רגל בכיוון לבחירתך ונוחת על הקרקע ללא פגע.
בדרגים גבוהים: אתה יכול לבחור מטרה נוספת עבור כל יחידת לחש מעל ל-1.

אור מתעה
דרג:
2
מסורת: אשלייה
זמן הטלה: פעולה רגילה
טווח: 60 רגל
רכיבים: ת, ק
משך: 10 דקות (ריכוז)
מקצועות: כושף, מכשף, נוכל (תעלולן מאגי), פייטן
כדור אור יפהפה נוצר בטווח. הכדור מציג מראה מפתה ביותר, וכל מי שמסתכל עליו בתחילת תורו צריך להצליח בהצלת חוכמה או להיות מוקסם מהכדור עד תחילת תורו הבא. יצור שהוקסם באמצעות הלחש מנסה בכל כוחו להגיע אל הכדור. יצור שהצליח בהצלה מודע לזה שמנסים להקסים אותו.
אתה יכול להשתמש בפעולת בונוס בתורך כדי להניע את הכדור 60 רגל. הכדור יכול לצאת מטווח הלחש הראשוני, אבל אתה חייב להיות מסוגל לראות אותו כדי להניע אותו.

הגנה מפציעות
דרג
: 2
מסורת: מגננה
זמן הטלה: פעולה רגילה
טווח: מגע
רכיבים: ת, ק
משך: שעה (ריכוז)
מקצועות: אביר קודש, כוהן, לוחם (אביר קמאי), מכונאי, סייר
אתה נוגע במטרה, והיא מקבלת עמידות לסוג נזק לבחירתך למשל הלחש - חודר, חותך או מוחץ.

זעם מטורף
דרג
: 2
מסורת: הקסמה
זמן הטלה: פעולה רגילה
טווח: 30 רגל
רכיבים: ת, ק
משך: דקה
מקצועות: אשף, כושף, לוחם (אביר קמאי), מכשף, נוכל (תעלולן מאגי), פייטן
אתה מכניס יצור שרוצה בכך למצב של זעם פראי. עד שהלחש מפסיק, השינויים הבאים חלים עליו:
  • הוא מקבל תוסף 2+ להתקפות מבוססות כוח.
  • הוא מקבל יתרון לבדיקות והצלות כוח.
  • הוא מקבל עמידות לנזק מוחץ, חודר וחותך.
  • הוא יכול לבצע התקפה נוספת בתורו כפעולת בונוס.
  • הוא לא יכול להטיל או להתרכז בלחשים.
המטרה יכולה לבחור להפסיק את ההשפעה מתי שהיא רוצה. ההשפעה נפסקת בסוף תורה של המטרה אם היא לא גרמה או חטפה נזק מאז תורה הקודם. לאחר שהלחש מסתיים, המטרה מקבלת רמה אחת של תשישות.
הערה - לחש זה לא מצטבר עם יכולת הזעם של ברברי.
בדרגים גבוהים: אתה יכול לבחור מטרה נוספת עבור כל יחידת לחש מעל 1.

ידיעת הארץ
דרג
: 2
מסורת: ידיעה
זמן הטלה: עשר דקות (טקס)
טווח: מייל
רכיבים: ת, ק
משך: מיידי
מקצועות: אשף, דרואיד, מכונאי
לחש זה שימש יישובי כורים במשך מאות שנים. כאשר אתה מטיל אותו, אתה לומד אילו סוגי מחצבים קיימים בטווח הלחש, והאם הם נמצאים בשפע (יותר מ-10%), בתפזורת (בין 10% - 1%) או בצמצום (פחות מ-1%). הלחש לא מספר לך את מיקומם של המחצבים או את האיכות שלהם.

כיווץ נוח
דרג
: 2
מסורת: תהפוכה
זמן הטלה: פעולה רגילה
טווח: מגע
רכיבים: ת, ק
משך: 24 שעות או פחות (ראה מטה)
מקצועות: אשף, מכונאי, נוכל (תעלולן מאגי)
אתה נוגע בחפץ ומכווץ אותו לגודל שמאפשר להכניס אותו לכיס. החפץ מתכווץ במידה שמאפשרת נשיאה נוחה, והמשקל שלו קטן בהתאם. החפץ חוזר לגודלו המקורי בתום 24 שעות, או כפעולה רגילה באמצעות הנחתו על הקרקע וביטול הלחש. רק מטיל הלחש יכול לבטל את הלחש באופן זה, והביטול לא יעבוד אם אין מקום לחפץ לגדול.
לחש זה לא עובד על חפצים נישאים או על דברים חיים, והחפץ חייב להיות במימדים שמאפשר לו להיכנס לקובייה באורך 5 רגל. לא ניתן להשתמש בלחש זה כדי לשבור או להסיר חתיכה ממשהו. לדוגמא, אי אפשר להשתמש בלחש זה כדי לכווץ חתיכה מקיר, או דלת שמחוברת לצירים. באותה מידה, אי אפשר לכווץ חבית בלי לכלול גם את הנוזל בתוכה, שכן הדבר יגרום לחבית להישבר ולנוזל לפרוץ החוצה.
ניתן להשתמש בלחש זה על חפץ שכבר כווץ כדי להאריך את הכיווץ עד סוף הלחש החדש.
בדרגים גבוהים: אורך קוביית התפוסה של העצם המכווץ גדל ב-5 רגל (בכל המימדים) על כל דרג לחש מעל ל-2.

מוקש
דרג
: 2
מסורת: עוצמה
זמן הטלה: פעולה רגילה
טווח: מגע
רכיבים: ת, ק
משך: דקה
מקצועות: אשף, כושף, מכונאי
אתה נוגע בקרקע ויוצר השפעה קסומה בהישג שלך, שתופסת משבצת של 5 רגל. בפעם הראשונה שמשהו במשקל פאונד ומעלה נוגע במשבצת זו, ההשפעה מופעלת ופיצוץ להבות נוצר. כל מי שבמרחק 10 רגל ומטה מהמשבצת חייב להציל הצלת זריזות. יצור שנכשל חוטף 4ק6 נזק אש. יצור שהצליח חוטף חצי נזק.
אתה יכול לבחור להעלות את מגבלת המשקל כרצונך בעת ההטלה, עד 100 פאונד. עם זאת, לא ניתן לשנות את מגבלת המשקל לאחר ההטלה. המוקש מוסתר, ויש להצליח בבדיקת הבחנה או חקירה כנגד ד"ק הטלת הלחשים שלך כדי להבחין בו.
בדרגים גבוהים: הנזק מהמוקש עולה ב-2ק6 על כל דרג מעל 2.

מצא נשק
דרג
: 2
מסורת: יצירה
זמן הטלה: שעה (טקס)
טווח: 5 רגל
רכיבים: ת, ק, ח (חומרי גלם מתאימים בשווי 10 מ"ז שמתכלים עם הלחש, או נשק)
משך: מיידי
מקצועות: אביר קודש, כוהן, מכונאי, נוכל (תעלולן מאגי), סייר, פייטן
אתה יוצר נשק לשמש אותך. הנשק לובש צורה של כל נשק פשוט או קרבי שתבחר. הנשק מעוצב בצורה שמעידה בבירור שהוא נוצר בקסם, ומפיץ אור עמום למרחק 10 רגל. הוא נחשב קסום למטרות התנגדות לנזק.
לחלופין, אתה יכול להפוך נשק קיים לנשק המזומן שלך. במקרה הזה, התכונות של הנשק לא משתנות, אבל המראה שלו משתנה בהתאם כדי לסמן שהוא הנשק המזומן שלך.
לא ניתן לפרוק אותך מהנשק המזומן שלך, ואתה יכול להשתמש בפעולת בונוס כדי להעלים אותו או לזמן אותו לידך. אם העלמת אותו, הוא לא קיים עד שתחליט לזמן אותו.
לא יכול להיות לך יותר מנשק מזומן אחד. אם הטלת את הלחש בזמן שכבר יש לך נשק מזומן, הנשק המזומן הראשון יפסיק להיות הנשק המזומן שלך. אם העלמת אותו, הוא יופיע בידך לאחר שהפסיק להיות הנשק המזומן שלך.

נתיחה לאחר המוות
דרג
: 2
מסורת: תאובה
זמן הטלה: פעולה אחת (טקס)
טווח: מגע
רכיבים: ת, ק
משך: מיידי
מקצועות: אביר קודש, אשף, כוהן, מכשף
אתה נוגע בגופה, ולומד על נסיבות המוות שלה. אתה לומד מתי בדיוק אירע המוות ומה היה הגורם. אתה לומד גם האם אפשרי להחיות את הגופה עם הלחש הנכון, או שהנשמה לכודה איפשהו.

החלפת מיקום
דרג
: 3
מסורת: יצירה
זמן הטלה: פעולת בונוס
טווח: 120 רגל
רכיבים: ת, ק
משך: מיידי
מקצועות: אשף, לוחם (אביר קמאי), נוכל (תעלולן מאגי), פייטן
בחר שני יצורים בקטגוריית גודל זהה בטווח. אתה מנסה ללכוד את שניהם במעגלי טלפורטציה שמופיעים תחת רגליהם. המטרות רשאיות להצלת זריזות כדי לנסות להימנע מהלחש, ואם אחת מהן מצליחה, הלחש נכשל. אם שתי המטרות נלכדות במעגלים, הלחש פועל, והן מחליפות מיקום, כלומר כל אחת מהן מבצעת טלפורטציה למעגל של השנייה במקביל. התקפות נגד המטרות שהתחלפו מתבצעות ביתרון עד תחילת תורן הבא של המטרות, אלא אם הן לא מושפעות מהתקפות פתע.

הפוך לכדור
דרג
: 3
מסורת: תהפוכה
זמן הטלה: פעולה רגילה
טווח: עצמי
רכיבים: ת, ק, ח (שריון מתכת)
משך: עד לפתיחה
מקצועות: מכונאי
אתה מתקפל ועוטף את עצמך במתכת שמתעצבת בצורת כדור. כל עוד אתה בצורת כדור, אתה מקבל עמידות לנזק חודר, חותך ומוחץ ממקור שאינו קסום, וכן לנזק אש, חומצה, רעם וכפור. אתה לא יכול לבצע התקפות נשק או להטיל לחשים בתור כדור, אבל אתה מקבל נשק טבעי (גלגול) שגורם 3ק6 + כוח נזק מוחץ בפגיעה. אתה מאבד מהירויות שחייה ותעופה, אבל מקבל את היכולת לבצע מאוץ כפעולת בונוס. אתה לא יכול לדבר, לאכול או לבצע פעולות אחרות מלבד התקפה, מאוץ, חמיקה, הסתתרות או הימנעות. אתה יכול להמשיך להתרכז בלחשים.
אתה יכול לבחור, כפעולה חופשית בתורך, לפתוח את הכדור. במקרה זה, הלחש מסתיים.

העתקת לחש
דרג
: 3
מסורת: ידיעה
זמן הטלה: פעולת תגובה (ראה מטה)
טווח: 60 רגל
רכיבים: ת, ק, ח (מראה קטנה)
משך: 12 שעות או עד לשימוש (ראה מטה)
מקצועות: אשף, מכונאי
אתה יכול להטיל לחש זה כאשר מישהו מטיל לחש בדרג 3 ומטה בטווח. אתה חייב להיות מסוגל לראות או להרגיש באופן אחר את המטיל. כאשר אתה עושה זאת, אתה משנן את הלחש כדי שתוכל להשתמש בו בעצמך מאוחר יותר. הלחש נשמר בזיכרון שלך עד שתחליט להטיל אותו, ואז נעלם. הלחש לא יכול להישאר בזיכרון שלך יותר מ-12 שעות, ולא יכולים להיות לך שני לחשים בזיכרון באותו הזמן. הטלת הלחש מהזיכרון לא דורשת שימוש ביחידת לחש, או ברכיבים חומריים ללא ערך במטבעות זהב.
בדרגים גבוהים: אתה יכול להעתיק לחש בדרג ששווה או נמוך לדרג העתקת הלחש. לדוגמא, העתקת לחש בדרג 5 תאפשר לך להעתיק לחש מדרג 5 ומטה.

חקירה מילולית
דרג
: 3
מסורת: הקסמה
זמן הטלה: פעולה רגילה
טווח: 60 רגל
רכיבים: ק
משך: מיידי
מקצועות: אביר קודש, כושף, מכשף, פייטן
אתה שואל מטרה בטווח שאלה. המטרה חייבת להיות מסוגלת לשמוע אותך ולהבין את מה שאתה אומר. המטרה חייבת להצליח בהצלת חוכמה או לענות בכנות, בתשובה מלאה ומפורטת כמה שיותר. מטרה שהצליחה בהצלה לא יודעת שניסו להשפיע עליה בקסם, אבל מטרה שנכשלה יודעת.

מערבולת אישית
דרג
: 3
מסורת: עוצמה
זמן הטלה: פעולה רגילה
טווח: עצמי
רכיבים: ת, ק
משך: דקה (ריכוז)
מקצועות: אשף, דרואיד, כושף, לוחם (אביר קמאי), נוכל (תעלולן מאגי), סייר
אתה יוצר סביבך מערבולת אוויר שמסתחררת בעוצמה. המערבולת מעניקה לך מהירות מעוף של 15 רגל, ומפריעה להתקפות שמכוונות לכיוונך. התקפות נשק לטווח רחוק מקבלות חיסרון להתקפה, והתקפות נשק בקפא"פ דורשות הצלת כוח כדי לא להחטיא אוטומטית. אתה לא יכול להיכנס או להכניס מישהו אחר להיאבקות. כל עוד המערבולת נמשכת, אתה יכול להשתמש בפעולת בונוס כדי לגרום לה להכות בדברים סביבך. כל יצור במרחק 5 רגל ממך חייב להצליח בהצלת זריזות או לחטוף נזק מוחץ השווה לתוסף הטלת הלחשים שלך (מינימום של נזק 1)

נשיקת מלאך המוות
דרג
: 3
מסורת: תאובה
זמן הטלה: פעולה רגילה
טווח: 60 רגל
רכיבים: ק
משך: מיידי
מקצועות: אשף, כוהן, מכשף
אתה בוחר יצור בטווח, ומנסה לגזול את נשמתו. אם ליצור יש 10 נקודות פגיעה או פחות, הוא מת במקום בלי אפשרות להצלה. לא ניתן להבחין בגורם המוות אלא באמצעות בדיקת תורת הלחשים כנגד ד"ק 20.
בדרגים גבוהים: אתה יכול לבחור מטרה נוספת על כל דרג לחש מעל ל-3.

שלשלאות החוק
דרג
: 3
מסורת: מגננה
זמן הטלה: פעולה רגילה
טווח: 30 רגל
רכיבים: ת, ק, ח (שרשרת קטנה עם פסוקים קדושים)
משך: שעה (ריכוז)
מקצועות: אביר קודש, כוהן
שלשלאות של אנרגיה קדושה בוקעות ממך ומעופפות אל מטרה בטווח על מנת ללכוד אותה. בצע התקפת לחש לטווח רחוק. אם אתה מצליח, המטרה נלכדת בשלשלאות ומרוסנת עד שתשתחרר מהן.
מטרה לכודה יכולה לנסות להשתחרר מהשלשלאות כפעולה רגילה באמצעות הצלת כוח מוצלחת. בכל פעם שמטרה מנסה להשתחרר מהשלשלאות, בין אם הצליחה או נכשלה, השלשלאות מענישות אותה וגורמות לה נזק קורן השווה לתוצאת בדיקת ההצלה. ניתן לנצל יחידת לחש נוספת כדי להאריך את משך הלחש הזה בלי לאבד ריכוז.
בדרגים גבוהים: אתה יכול לבחור מטרה נוספת על כל דרג לחש מעל ל -3 . אתה חייב לבצע גלגול התקפה נפרד לכל מטרה, ומטרה שמשתחררת מסיימת את הלחש רק לגבי עצמה.

תגובה אלרגית
דרג
: 3
מסורת: אשלייה
זמן הטלה: פעולה רגילה
טווח: 60 רגל
רכיבים: ת, ק, ח (מעט ארס דבורים)
משך: דקה (ריכוז)
מקצועות: דרואיד, כוהן, מכשף
אתה מרמה את גופה של המטרה לחשוב שאלרגן זר חדר למערכת הדם שלה, וכך גורם לה לשוק אנפילקטי. המטרה חייבת להצליח בהצלת חוכמה או לחטוף נזק רעל השווה לערך החוסן שלה. בתחילת כל תור לאחר מכן עד שהלחש מסתיים, אתה יכול להשתמש בפעולה שלך כדי להכריח את המטרה להציל שוב או לחטוף את הנזק. אם מטרה מצליחה באחת ההצלות, היא חסינה להשפעת הלחש הזה למשך 24 שעות.
 
אז שברתי את כמות התווים המותרת, ואני נאלץ לעשות דאבל פוסט.

אחיזת המתים
דרג
: 4
מסורת: תאובה
זמן הטלה: פעולה רגילה
טווח: 60 רגל
רכיבים: ק, ת, ח (כף יד של שלד)
משך: דקה (ריכוז)
מקצועות: אשף, כוהן, לוחם (אביר קמאי), נוכל (תעלולן מאגי)
בחר ריבוע בגודל 10 רגל רבוע במקום פנוי שאתה יכול לראות בטווח. יד גדולה, שמעוצבת מעשרות ידיים שלדיות, פורצת מן הקרקע באזור שבחרת ותופסת יצור בהישג 10 רגל ממנה. היצור חייב להצליח בהצלת כוח או לחטוף 4ק6 נזק מוחץ ו-2ק6 נזק תאובה ולהיות מרוסן. יצור שרוסן על ידי היד יכול להשתמש בפעולה רגילה כדי לנסות להשתחרר בשנית מהאחיזה.
בסוף כל תור בו יצור מרוסן בידי היד, היצור חוטף 2ק6 נזק תאובה. אתה יכול להשתמש בפעולה בתורך כדי לגרום ליד למעוך את המטרה ולגרום 4ק6 נקודות נזק מוחץ. בנוסף, אתה יכול להשתמש בפעולה בתורך כדי לגרום ליד לעזוב את היצור בו היא אוחזת (אם היא אוחזת באחד), לזוז עד 30 רגל ולנסות לאחוז ביצור חדש בהישג שלה.

הדיפת חזיזים
דרג
: 4
מסורת: מגננה
זמן הטלה: תגובה כשהתקפת לחש לטווח רחוק מכוונת אליך
טווח: ראה מטה
רכיבים: ת, ק
משך: סיבוב אחד
מקצועות: אשף, מכונאי
כאשר יריב מבצע כנגדך התקפת לחש מטווח רחוק, אתה יכול להשתמש בתגובה שלך כדי לקבל תוסף 4+ לדרג"ש כנגד התקפות לחש לטווח עד תחילת תורך הבא. בנוסף, בכל פעם שהתקפת לחש לטווח מחטיאה אותך במהלך פרק זמן זה, אתה יכול לנסות לכוון אותה מחדש באמצעות בדיקת תורת הלחשים מוצלחת כנגד ד"ק הלחש.
המטרה החדשה של ההתקפה חייבת להיות בטווח ההתקפה ביחס אליך, כלומר בתוך הטווח המקסימלי של ההשפעה בהנחה שאתה התוקף, ואתה מגלגל גלגול התקפה חדש בשביל ההתקפה תוך שימוש בתוסף התקפת הלחש שלך. עם זאת, ההתקפה משפיעה כאילו התוקף המקורי פגע איתה במטרה החדשה.
בדרגים גבוהים: התוסף לדרג"ש מלחש זה שווה לדרג הלחש.

חידה כובלת
דרג
: 4
מסורת: הקסמה
זמן הטלה: פעולה רגילה
טווח: 60 רגל
רכיבים: ת, ק
משך: עשר דקות (ריכוז)
מקצועות: אשף, מכשף, פייטן
בחר כל מספר של מטרות בטווח בעלות ערך תבונה של 6 ומעלה. אתה מציג בפניהן חידה. המטרות חייבות להצליח בהצלת תבונה כדי לפתור את החידה או להיות הלומות עד שיצליחו לפתור אותה או שהלחש יסתיים. בסוף כל תור של המטרות, הן יכולות לנסות שוב לפתור את החידה. אם אחת המטרות פותרת את החידה, כל המטרות לומדות את הפתרון והלחש מסתיים עבור כולן.

חלודה
דרג
: 4
מסורת: תהפוכה
זמן הטלה: פעולה רגילה
טווח: מגע
רכיבים: ת, ק
משך: דקה
מקצועות: דרואיד, מכונאי
אתה נוגע בעצם מתכתי לא קסום וגורם לו להחלדה מואצת. בצע התקפת מגע בקפא"פ. בפגיעה, החפץ מתפורר לאבק. פגיעה בחפץ נישא מתבצעת בחיסרון. לחש זה יכול להשמיד עד 5 רגל קובייתי של מתכת.
כאשר לחש זה מכוון נגד יצור מתכתי, הוא גורם לו במקום זאת 50 נזק כוח. אם היצור יורד לאפס נקודות פגיעה באופן זה, הוא מתפורר לאבק.

מבוך מיוער
דרג
: 4
מסורת: אשלייה
זמן הטלה: 10 דקות
טווח: 300 רגל
רכיבים: ת, ק, ח (ענף מעוגל)
משך: 24 שעות
מקצועות: דרואיד, מכשף
אתה בוחר חלקת יער בקובייה באורך 150 רגל, וממלא אותה בקסם אשלייתי. הלחש מטעה את חוש הכיוון של כל מי שנכנס לקובייה. הוא מעניק חיסרון לבדיקות הישרדות שנועדו לנווט בתוכו, ויצור או קבוצה שנכשלים בהצלה פשוט ילכו במעגלים בתוכו. נדרשת בדיקת הבחנה כנגד ד"ק הטלת הלחשים שלם כדי להבחין בלחש, ואפילו אז, רק בדיקת הישרדות מוצלחת תוציא את היצורים מתוכו. ניתן להטיל בדיקות הבחנה והישרדות נוספות כל שעה.

משיכה מגנטית
דרג
: 4
מסורת: עוצמה
זמן הטלה: פעולה רגילה
טווח: 120 רגל
רכיבים: ת, ק, ח (מגנט קטן)
משך: מיידי
מקצועות: מכונאי
בחר נקודה בטווח. כל עצם מתכתי בגודל גדול ומטה בטווח 60 רגל מהנקודה נמשך 30 רגל לכיוון הנקודה. חפצים שמתנגשים במשהו בדרך נעצרים במסלולם, גורמים למכשול 3ק6 נזק מוחץ במידה והם בגודל קטן ומעלה. יצור שעומד בדרכם יכול לנסות להצליח בהצלת זריזות כדי לחמוק מהדרך ולהימנע מנזק. יצור שמחזיק בעצם מתכתי חייב להצליח בהצלת כוח כדי להימנע מהמשיכה. אם הוא נכשל, הוא יכול לבחור לעזוב את החפץ (במידת האפשר) ולתת לו להימשך אל המרכז, או להימשך ביחד איתו.
בדרגים גבוהים: הלחש משפיע על חפצים ענקיים ומטה בדרג 6, ועל חפצים עצומים ומטה בדרג 8.

ניתוח יכולות
דרג
: 4
מסורת: ידיעה
זמן הטלה: פעולה רגילה
טווח: מגע
רכיבים: ת, ק
משך: מיידי
מקצועות: אשף, מכונאי, נוכל (תעלולן מאגי), פייטן
אתה נוגע ביצור, ולומד על היכולות הקסומות שלו באמצעות המגע. עליך להצליח בהתקפת לחש בקפא"פ או שהלחש ייכשל. אתה לומד איזו תכונה משמשת את הטלת הלחשים שלו, מה דרג הלחש המקסימלי שהוא יכול להטיל, וכמה יחידות לחש נותרו לו מכל דרג. השה"מ יכול להוסיף או לגרוע פרטים בהתאם לרלוונטיות.

סלע מטאורי
דרג
: 4
מסורת: יצירה
זמן הטלה: פעולה רגילה
טווח: 120 רגל
רכיבים: ת, ק, ח (אבן קטנה)
משך: מיידי
מקצועות: אשף, דרואיד, כושף
אתה מזמן סלע בגובה 300 רגל מעל נקודה על הקרקע בטווח. הסלע הוא כדור ברדיוס 5 רגל, שנוחת וגורם לגל הדף במרחק 5 רגל מקצה הרדיוס שלו. במילים אחרות, השטח שבו הסלע עצמו נוחת, או שטח ההתרסקות, הוא מעגל ברדיוס 5 רגל שמרכזו בנקודה הנבחרת, ושטח ההדף הוא מעגל שמרכזו באותה הנקודה, אבל רדיוסו 10 רגל.
כל יצור בשטח ההדף חייב להציל הצלת זריזות או לחטוף 3ק8 נזק רעם. יצור שהצליח חוטף חצי נזק. יצור שנמצא בשטח ההתרסקות חוטף 5ק6 נזק מוחץ בנוסף, או חצי מזה בהצלה מוצלחת.
בדרגים גבוהים: רדיוס הסלע גדל ב-5 רגל ורדיוס ההדף גדל ב-10 רגל עבור כל דרג לחש מעל ל - 4. לדוגמא, כלחש בדרג 6, רדיוס ההתרסקות יהיה 15 רגל, ורדיוס ההדף יהיה 30 רגל.

בובת וודו
דרג
: 5
מסורת: תאובה
זמן הטלה: שעה (טקס)
טווח: מגע
רכיבים: ת, ק, ח (בובת קש שזורה בחומרים קסומים בשווי 500 מ"ז)
משך: מיידי
מקצועות: מכשף
אתה מכין בובה בגודל זעיר שמייצגת את הנשמה של יצור. כדי שהלחש יעבוד, אתה צריך להכיר את שם המטרה, את המראה שלה, ואת הגיל שלה, וכן להחזיק בשערה של המטרה. בתום הטקס, הבובה הופכת לייצוג מושלם של המטרה. ניתן לראות את הלחש על המטרה באמצעות לחש זיהוי קסם. לחש ידיעה מתאים יזהה את מיקום הבובה באמצעות הסתכלות על המטרה.
כאשר הבובה נמצאת בטווח 60 רגל מהיצור אותו היא מייצגת, הקשר ביניהן פועל. כל נזק שייגרם לבובה ייגרם גם למטרה. במילים אחרות, הבובה חולקת את נקודות הפגיעה של המטרה. לבובה יש דרג"ש 10, היא נכשלת אוטומטית בכל הצלה, היא חסינה לנזק רעל, תאובה, על חושי וקורן, והיא פגיעה לנזק אש. אם הבובה מוצאת מטווח 60 רגל מהמטרה, הקשר יינתק עד שהבובה תחזור לטווח.
הבובה מפסיקה לעבוד לאחר שהמטרה מתה, או אם מוטלת על המטרה או הבובה הסרת קללה או לחש דומה.

הטלה עליונה
דרג
: 5
מסורת: עוצמה
זמן הטלה: פעולה רגילה
טווח: 30 רגל
רכיבים: ת, ק
משך: מיידי
מקצועות: דרואיד
אתה יוצר מערבולת תחת רגליו של יצור, שמשליכה אותו מעלה. היצור חייב להצליח בהצלת זריזות או להיות מושלך באוויר ולצנוח בנפילה חופשית. יצור שנכשל בהצלה מושלך 100 רגל באוויר. הגובה גדל ב-30 רגל על כל קטגוריית גודל מעל לבינוני, וקטן ב-30 רגל על כל קטגוריית גודל מתחת לבינוני. יצור שהצליח בהצלה מוטל לחצי הגובה.
במידה והיצור נתקע בתקרה לפני שהוא מגיע לגובה המקסימלי, הוא חוטף 1ק6 נזק מוחץ על כל 10 רגל שנותרו לו לעלות מעלה, ואז נופל נפילה חופשית מגובה התקרה.
דרגים גבוהים: אתה יכול לבחור מטרה נוספת על כל דרג לחש מעל ל-5.

חליפת הברזל של גאנדם
דרג: 5
מסורת: יצירה
זמן הטלה: פעולה רגילה
טווח: עצמי
רכיבים: ת, ח (קוביית מתכת וקריסטל שהוכנה במיוחד בשווי 100 מ"ז)
משך: עד שעה (ראה מטה)
מקצועות: מכונאי
אתה יוצר סביבך חליפת מתכת ענקית, בה אתה יכול לשלוט מבפנים. אתה מקבל 50 נקודות פגיעה זמניות, שמייצגות את החליפה שלך, ונעלמות כשהלחש מסתיים כעבור שעה. כל עוד יש לך את נקודות הפגיעה האלה, ההשפעות הבאות חלות עליך:
  • הגודל שלך הופך לענק
  • אם הוא נמוך מ-19, ערך הכוח שלך הופך ל-19
  • אתה מקבל עמידות לנזק חודר, חותך ומוחץ, וחסינות לנזק רעל ולמצב מורעל.
בנוסף, אתה מקבל שניים מהיתרונות הבאים, לבחירתך:
  • מהירותך הקרקעית גדלה ב-30.
  • אתה מקבל מהירות תעופה של 40 רגל.
  • אתה מקבל מהירות שחייה של 40 רגל.
  • כאשר אתה מבצע התקפת נשק, הטל את קוביות הנזק פעמיים וחבר את התוצאות בבואך לקבוע את הנזק.
  • אתה מקבל תוסף 2+ לדרג"ש.
  • כפעולה רגילה, אתה יכול לשגר יריית אנרגיה, שפוגעת בנקודה במרחק עד 120 רגל ממנה וגורמת ליצורים ברדיוס 10 מטר להצטרך להציל הצלת זריזות או לחטוף 3ק8 נזק כוח.
  • אתה מחדש כמות נקודות פגיעה זמניות ששווה לתוסף הטלת הלחשים שלך בתחילת כל סיבוב. אתה לא יכול לעקוף את המקסימום שאיתו התחלת.
  • בחר אש, קרח, חומצה, רעם או חשמל. אתה מקבל עמידות לסוג הנזק שבחרת.
בדרגים גבוהים: אתה מקבל 10 נקודות פגיעה זמניות נוספות על כל דרג לחש מעל 5.

מנוחה מיידית
דרג
: 5
מסורת: הקסמה
זמן הטלה: דקה
טווח: 60 פיט
רכיבים: ת, ק
משך: מיידי
מקצועות: פייטן
בחר עד שישה יצורים מוכנים בטווח. אתה מרמה את מוחם כדי לגרום להם לחדש אנרגיה. היצורים נהנים מהשפעות של מנוחה קצרה. יצור שקיבל מנוחה קצרה באופן זה לא יכול לקבל אותה שוב עד שיעבור מנוחה ארוכה.

מערבולת חול
דרג
: 5
מסורת: תהפוכה
זמן הטלה: פעולה רגילה
טווח: 60 רגל
רכיבים: ת, ק, ח (שקיק חול)
משך: דקה (ריכוז)
מקצועות: אשף, לוחם (אביר קמאי), נוכל (תעלולן מאגי)
אתה הופך את האדמה ברדיוס 20 רגל מסביב לנקודה בטווח לחול שיוצר מערבולת. כל יצור שנמצא בשטח המערבולת כשהיא נוצרת או מסיים את תורו בשטח המערבולת חייב להציל הצלת זריזות או לחטוף 3ק6 נזק מוחץ ולהפוך למרוסן. יצור שרוסן בידי המערבולת נמשך למרכז שלה, נעצר קרוב ככל שהוא יכול למרכז בלי להיכנס לשטח פנוי, וחוטף 3ק6 נזק מוחץ נוסף בסוף כל תור שעובר בלי שהוא משתחרר. יצור יכול לנצל את הפעולה בתורו כדי לנסות להשתחרר מהמערבולת באמצעות הצלת כוח מוצלחת. אם הוא מצליח, הוא משתחרר מהריסון. המערבולת נחשבת לתוואי שטח קשה.
כאשר הלחש מסתיים, האדמה חוזרת למצבה הקודם, וכל יצור שהיה לכוד במערבולת נפלט מתוכה והופך שרוע.
בדרגים גבוהים: רדיוס המערבולת גדל ב-10 רגל על כל דרג לחש מעל ל-5.

סטירה מצלצלת
דרג
: 5
מסורת: אשלייה
זמן הטלה: פעולה רגילה
טווח: מגע
רכיבים: ת, ק
משך: דקה
מקצועות: אשף, פייטן
אתה מחטיף ליצור סטירה מלווה בהשפעה קסומה. בצע התקפת מגע בקפא"פ. בפגיעה, המטרה חוטפת 6ק6 נזק על חושי ומתחרשת למשך הלחש בעוד השמיעה שלה נמחקת בידי צליל צלצול עוצמתי שרק היא שומעת. בנוסף, כל עוד הצלצול נמשך, המטרה לא יכולה להתרכז בלחשים והשפעות או להשתמש בלחשים או השפעות שדורשים ריכוז.

קולר חינוך
דרג
: 5
מסורת: מגננה
זמן הטלה: דקה (טקס)
טווח: מגע
רכיבים: ת, ק, ח (קולר משובץ יהלומים בשווי כולל של 500 מ"ז)
משך: עד שיבוטל
מקצועות: כוהן
לחש זה נוצר כדי לחנך מחדש אנשים אלימים לחיי שלום. כאשר מטילים אותו, על המשתמש לכרוך את הקולר סביב צווארה של המטרה ולהטיל את הלחש. בתום הלחש, הקולר מתקבע על הצוואר והלחש פועל. בכל פעם שהמטרה מבצעת פעולה אלימה בעת שהקולר עליה, היא חוטפת 3ק6 נזק חשמל וחייבת להציל הצלת חוסן או שהפעולה תיכשל אוטומטית.
לא ניתן להסיר את הקולר באמצעים רגילים. לחש הסרת קללה או אמצעי דומה יאפשר הסרה של הקולר, אבל המטיל חייב להצליח בבדיקת חוכמה כנגד ד"ק הלחש כדי לבטל אותו. הקולר יורד אוטומטית אם המטרה לא מבצעת שום פעולה אלימה במשך שנה.

שדה הבחנה
דרג
: 5
מסורת: ידיעה
זמן הטלה: פעולה רגילה
טווח: 30 רגל
רכיבים: ת, ק
משך: עשר דקות (ריכוז)
מקצועות: אשף
אתה יוצר הילה של אנרגיה שמקושרת אליך. אתה יכול להרגיש כל דבר שנמצא בטווח לפרטי פרטים, כולל שטח פנים, מסה, מהירות, וצורה מדוייקת. שום אמצעי, קסום או רגיל, לא יכול לעצור את החוש הזה. עם זאת, לחשי אשלייה שמשפיעים על מגע יכולים להטעות אותו.
בדרגים גבוהים: טווח הלחש הזה מוכפל על כל דרג לחש מעל ל-5.

גוף נוזלי
דרג
: 6
מסורת: תהפוכה
זמן הטלה: פעולה רגילה
טווח: עצמי
רכיבים: ת
משך: דקה (ריכוז)
מקצועות: אשף
אתה מעניק לגופך תכונות של נוזל למשך הלחש. הדבר מעניק לך את ההשפעות הבאות:
  • אתה חסין לנזק חודר, חותך ומוחץ ממקור שאינו קסום, ועמיד לנזק חודר, חותך ומוחץ ממקור קסום.
  • אתה חסין לנזק חומצה ואש, ופגיע לנזק חשמל.
  • אתה יכול לעבור דרך חללים קטנים מספיק כדי שטיפה אחת של מים תעבור בהם.
  • הדרג"ש שלך הופך ל-15 + זריזות במקום הדרג"ש הרגיל שלך.
  • אתה מקבל מהירות שחייה כפולה ממהירות התנועה שלך.
  • יריבים לא מקבלים יתרון להתקפות נגדך כתוצאה מאיגוף.

חרקי מעקב
דרג
: 6
מסורת: ידיעה
זמן הטלה: פעולה רגילה (טקס)
טווח: מייל אחד
רכיבים: ת, ק, ח (עין של חרק)
משך: שעה
מקצועות: דרואיד
הלחש יוצר שמונה חיישנים שלובשים צורה של חרקים מעופפים קטנים בצמוד אליך. לא ניתן להבדיל בינם לבין חרקים אמיתיים ללא לחש ידיעה שמגלה קסם. כפעולת בונוס, אתה יכול לפקוד על כל החרקים לנוע עד 60 רגל.
החרקים מספקים לך מידע ויזואלי, שמצטבר עם זה שלך ליצירת תשעה זוויות ראייה שונות, אבל לא יכולים להתרחק מעבר לטווח הלחש. כל עוד אחד החרקים רואה יצור כלשהו, היצור לא יכול להפתיע אותך, ולא זוכה ליתרון נגדך כתוצאה מאיגוף.

מריונטת מוות
דרג
: 6
מסורת: תאובה
זמן הטלה: שעה
טווח: מגע
רכיבים: ת, ק, ח (יהלום בשווי 1,000 מ"ז שמוחדר לתוך הגופה)
משך: מיידי
מקצועות: אשף, מכשף, פייטן
אתה מבצע בגופה של יצור בגודל בינוני או קטן טקס ומקים אותה לחיים. הגופה שומרת את כל היכולות שהיו לה בחייה, כולל יכולות מנטליות. עם זאת, האישיות שלה נמחקת, היא לא יכולה לתקשר בעצמה או ללמוד דברים חדשים, והיא נתונה לשליטתך הישירה. מהסיבה הזו, אתה צריך להיות מודע למה שהיצור היה מסוגל לעשות בחייו כדי להיות יכול לגרום לו לבצע את פעולות דומות. לדוגמא, אתה חייב ללמוד על לחש שהמטרה הטילה בחייה כדי להטיל אותו באמצעותה במותה.
בלי השליטה הישירה שלך, הגופה לא תעשה דבר. אתה יכול להשתמש בפעולה כדי לגרום למטרה לבצע פעולה, להשתמש בתנועה כדי לגרום לגופה לנוע, להשתמש בפעולת בונוס כדי לגרום לגופה לבצע פעולת בונוס, ולהשתמש בתגובה כדי לגרום לגופה לבצע תגובה. השליטה מתבצעת באמצעות החושים הישירים שלך, כך שהגופה נחשבת עיוורת כאשר אתה לא רואה את סביבתה, וחירשת כאשר אתה לא שומע קולות סביבה. הבובה חסינה לעייפות, פחד, הרעלה, עילפון והקסמה, אבל חולקת את המצבים האלה איתך כאשר אתה מקבל אותם. היא חסינה גם לנזק רעל.
לגופה יש את נקודות הפגיעה שהיו לה בחייה. היא לא מחדשת נקודות פגיעה באופן טבעי, אבל ניתן לרפא אותה באמצעות לחשי ריפוי כאילו הייתה יצור חי. כאשר גופה צונחת ל-0 נקודות פגיעה, הלחש מסתיים, ונדרשת הטלה נוספת כדי להקים את הגופה שוב.
אתה יכול לשלוט רק בגופה אחת באופן הזה. אם אתה משתמש בלחש שוב על מטרה אחרת, הגופה הראשונה תחזור להיות גופה רגילה והלחש עליה יסתיים.

נקודת מגוז
דרג
: 6
מסורת: אשלייה
זמן הטלה: דקה
טווח: מגע
רכיבים: ת, ק
משך: 24 שעות
מקצועות: אשף, פייטן
אשלייה מחוכמת זו גורמת למשטח דו מימדי באורך ורוחב מקסימליים של 20 רגל להיראות כחלל תלת מימדי. החלל יכול להיות מפורט ככל שתרצה, ונראה אמיתי לחלוטין בבחינה ראשונית. האשלייה יכולה לכלול חלקים נעים.
כאשר יצור נוגע בקיר, הוא חייב להציל הצלת תבונה או לצלול אל תוך האשלייה. יצור שנמצא בתוך האשלייה נעלם ומופיע בתוך חלל המגוז, משוכנע שהוא נמצא בתוכו. היצור יישאר באשלייה עד שהיא תסתיים.
יצור שהצליח בהצלה מבחין באשלייה, וחסין מההשפעה שלה. במקרה כזה, הוא יכול לנסות לשבור את האשלייה, באמצעות הפגת קסם או באמצעות השמדת המשטח. כאשר האשלייה נשברת, יצורים שהיו בחלל המגוז נפלטים ללא פגע מחוץ לה.

ספיגת התקפה
דרג
: 6
מסורת: מגננה
זמן הטלה: תגובה לנזק שנגרם לך
טווח: מגע (ראה מטה)
רכיבים: ת, ק
משך: 10 דקות (ראה מטה)
מקצועות: אשף
אתה יכול להטיל לחש זה כאשר אתה חוטף נזק ישיר מהתקפה או לחש. הנזק לא יכול להיות נזק על חושי, או להיות נזק מתמשך כגון הנזק המשני שנגרם מחץ החומצה של מלף.
אתה מונע את הנזק שנגרם מההתקפה או הלחש, עד סך כל של 100 נקודות נזק. כפעולה רגילה, עד תום הלחש, אתה יכול לבצע התקפת לחש בקפא"פ כדי לנסות לפרוק את הנזק על מישהו אחר. כאשר אתה פוגע, אתה גורם נזק באותה כמות וסוג של הנזק שספגת, והלחש מסתיים.
אתה יכול לספוג נזק מכמה מקורות ולהחזיק את כולם ביחד באמצעות כמה הטלות של הלחש הזה. במקרה הזה, כל הנזק ייפרק ביחד. עם זאת, אתה לא יכול לעקוף את מקסימום הנזק הנספג גם בהטלות מרובות.

פצצת מאך
דרג
: 6
מסורת: עוצמה
זמן הטלה: פעולה רגילה
טווח: 120 רגל
רכיבים: ת, ק
משך: מיידי
מקצועות: אשף, מכשף, כושף, פייטן
אתה משגר פיצוץ קולי אדיר סביבך. כל יצור בטווח חייב להציל הצלת חוסן או לחטוף 10ק6 נזק רועם ולהתחרש למשך עשר דקות. יצור שמצליח בהצלה חוטף חצי נזק ולא מתחרש.

קוביית ג'לי
דרג
: 6
מסורת: יצירה
זמן הטלה: פעולה רגילה
טווח: 60 רגל
רכיבים: ת, ק, ח (מעט סוכר)
משך: עשר דקות
מקצועות: דרואיד, פייטן
אתה יוצר קובייה של ג'לי אדום שקוף למחצה באורך, רוחב וגובה של 30 רגל, שמרכזה בנקודה בטווח. הג'לי נשאר עשר דקות ומתמוסס. הג'לי טעים ומתוק, אבל אין לו ערך תזונתי.
יצור שמנסה לעבור דרך הג'לי חייב לנצל 3 רגל של תנועה על כל רגל שהוא עובר. ניתן לשחות דרך הג'לי כאילו הייתה ליצור מהירות תעופה. התקפות שמתבצעות דרך הג'לי מקבלות חיסרון, ויצורים בתוך הג'לי מקבלים חיסרון להצלות זריזות. הג'לי בולע קסם, וכל מטיל שרוצה להטיל לחש בתוכו, לתוכו או דרכו חייב להצליח בבדיקת תורת הלחשים כנגד ד"ק הלחש, או שהלחש ייכשל. לא ניתן להשמיד או להיפטר מהג'לי בשום צורה.

שמועה כוזבת
דרג
: 6
מסורת: הקסמה
זמן הטלה: עשר דקות
טווח: שמיעה
רכיבים: ק
משך: מיידי
מקצועות: פייטן
לחש זה מנצל את הכוח של שמועות כדי להנחיל מידע כוזב בקבוצת אוכלוסייה כלשהי. המשתמש מנצל את זמן ההטלה כדי להפיץ מידע לבחירתו לכמה שיותר אנשים באופן קסום. הלחש עובד רק על קבוצות אוכלוסייה של מאה איש ומעלה, ורק אם המשתמש מסוגל לתקשר עם לפחות עשרה מהם לאחר שהוא מסיים, השמועה נפוצה באופן על טבעי לכל מגזרי האוכלוסייה, קופצת מאדם לאדם. נדרשת בדיקת תובנה כנגד ד"ק הצלת הלחש כדי להבחין שהשמועה נעה באמצעות קסם. המידע הכוזב יישאר בתודעה הקולקטיבית עד שיקרה משהו שיפריך אותו באופן חד משמעי.
 
ואפילו טריפל פוסט.

דיכוי קסם
דרג
: 7
מסורת: מגננה
זמן הטלה: פעולה רגילה
טווח: 30 רגל
רכיבים: ת, ק
משך: דקה (ריכוז)
מקצועות: אשף
אתה משגר קרן משבשת לכיוון יצור כדי להפריע ללחשים שלו. בצע התקפת לחש מטווח רחוק. בפגיעה, הלחש אופף את היצור ומשבש את הקסם שלו. בכל פעם שהיצור מטיל לחש או משתמש ביכולת קסומה, הוא חייב להצליח בבדיקת תורת הלחשים כנגד ד"ק הצלת הלחש שלך. אם הוא נכשל, הלחש או היכולת נכשלים.

זימון שומר
דרג
: 7
מסורת: יצירה
זמן הטלה: פעולה רגילה
טווח: עצמי
רכיבים: ת, ק, ח (פסלון קדוש בשווי 500 מ"ז, שהלחש מכלה)
משך: עשר דקות
מקצועות: כוהן
אתה מזמן דמות קדושה ערטילאית שמרחפת מעליך באימתניות. אתה בוחר את סוג השומר שאתה מזמן אותו, והשומר מסייע לך עד תום הלחש. לא יכול להיות לך יותר משומר אחד באותו הזמן.
לשומר 70 נקודות פגיעה, דרג"ש 17, תוסף 7+ לכל גלגולי ההצלה, והוא חולק את המשבצת שלו איתך. כאשר השומר נהרג, הלחש מסתיים.
המגונן - כאשר התקפה מכוונת אליך, השומר יכול לכוון את ההתקפה אליו במקום. בנוסף, אתה חסין מהשפעות אזוריות מזיקות, אך השומר עדיין פגיע אליהן.
הנוקם - כאשר אתה חוטף נזק כתוצאה מפעולה ישירה של יצור, היצור חייב להצליח בהצלת כריזמה או לחטוף 5ק6 נזק אש.
הנושא - השומר נושא אותך באוויר. אתה מקבל מהירות מעוף של 60 רגל, תוסף 2+ לדרג"ש, ויתרון להצלות זריזות.
הממיט - כפעולת בונוס בתורך, אתה יכול לפקוד על השומר להפציץ נקודה במרחק 60 רגל ממך. כל יצור ברדיוס 10 רגל סביב הנקודה הזו חייב להציל הצלת זריזות. יצור חוטף 5ק6 נזק קורן בכישלון, או חצי מזה בהצלה.
האיום - בתחילת כל תור של יצור, אם היצור נמצא במרחק 60 רגל מהשומר ורואה אותו, הוא חייב להצליח בהצלת חוכמה או להיות מפוחד מהשומר עד תורו הבא.
החונן - כפעולת בונוס, אתה יכול לפקוד על השומר לרפא 3ק6 נקודות פגיעה ליצור בטווח 60 רגל ממנו.
המקולס - בתחילת תורו של כל יצור בטווח 60 רגל מהשומר, היצור חייב לגלגל בטבלת קסם הפרא. אתה יכול לגלגל פעמיים ולבחור אחת מהתוצאות.

כתיבת מפה
דרג
: 7
מסורת: ידיעה
זמן הטלה: עשר דקות (טקס)
טווח: מגע
רכיבים: ת, ק, ח (פיסת קלף ודיו)
משך: מיידי
מקצועות: אשף
אתה משתמש בקסם כדי לשרטט מפה מדויקת של סביבתך, בשטח של 300 רגל רבוע שאתה במרכזו. המפה מציגה קווים מפורטים של גובה, אורך ורוחב, וכן תנאי שטח קבועים כגון עצים, אגמים, קירות ומדרגות. המפה תציג סכנות סטטיות בשטח, כלומר דברים שעלולים להזיק לך במידה ותיתקל בהם, כגון מלכודות וסכנות טבעיות, באמצעות איקסים אדומים. המפה לא תציג יצורים חיים או חפצים ניידים.
כיוון שהמפה סטטית ולא קסומה, היא תציג את המצב כפי שהוא בתום הלחש, ולא תשתנה בהתאם לשינויים בפרטים. לדוגמא, אם עץ נכרת, המפה עדיין תציג את העץ כשלם.

להקה אשלייתית
דרג
: 7
מסורת: אשלייה
זמן הטלה: דקה
טווח: 60 רגל
רכיבים: ת, ק
משך: דקה (ריכוז)
מקצועות: פייטן
אתה מזמן ארבעה נגנים אשלייתיים בנקודה בטווח. כל אחד מהם מנגן בכלי מוזיקלי אחר: גיטרה, תופים, סקסופון וכינור. הנגנים תופסים שטח של 10 על 10 רגל, ומנגנים במרץ. ההופעה שלהם נמשכת בדיוק דקה, ומשפיעה על יצורים בטווח 120 רגל מהם. אם אתה מאבד ריכוז, ההופעה שלהם מסתיימת באמצע. אם הגעת לסוף הלחש בלי לאבד ריכוז, ההופעה מגיעה לסיומה וגורמת להשפעה נוספת.
כאשר אתה מזמן את הלהקה, בחר את הנגן המרכזי. השפעת המנגינה היא בהתאם לנגן המרכזי:
  • גיטרה - יצורים עוינים לך ששומעים את המנגינה בתחילת תורם צריכים להצליח בהצלת חוכמה או לחטוף 3ק6 נזק חושי. כאשר המנגינה מגיעה לסופה, כל היצורים העוינים לך ששומעים את המנגינה חוטפים 50 נזק חושי.
  • תופים - יצורים עוינים לך ששומעים את המנגינה בתחילת תורם צריכים להצליח בהצלת חוסן או להיות הלומים לסיבוב אחד. כאשר המנגינה מגיעה לסיומה, כל היצורים העוינים לך חוטפים 10ק6 נקודות נזק רועם ומתחרשים למשך עשר דקות.
  • סקסופון - יצורים ידידותיים לך ששומעים את המנגינה בתחילת תורם מרפאים 1ק12 נקודות פגיעה. כאשר המנגינה מגיעה לסיומה, כל היצורים הידידותיים לך ששומעים את המנגינה מקבלים עמידות לכל סוגי הנזק למשך דקה.
  • כינור - יצורים ידידותיים לך ששומעים את המנגינה בתחילת תורם יכולים להוסיף 1ק6 לאחד מגלגולי ההתקפה, ההצלה או המיומנות שלהם בתור. הם יכולים לעשות זאת אחרי שראו את התוצאה, אבל לפני שידעו את השפעות ההטלה. כאשר המנגינה מגיעה לסיומה, כל היצורים הידידותיים לך ששומעים את המנגינה מקבלים 50 נקודות פגיעה זמניות למשך עשר דקות.

נטרול חלקי
דרג
: 7
מסורת: תהפוכה
זמן הטלה: פעולה רגילה
טווח: עצמי
רכיבים: ת, ק
משך: דקה (ריכוז)
מקצועות: מכשף
לחש זה מאפשר לך לנטרל חלקי גוף שאתה נוגע בהם, ולהפוך אותם בלתי שמישים עד שהלחש מסתיים. בעת שאתה מטיל את הלחש, וכפעולה רגילה בתורות שלאחר מכן, אתה יכול לבצע התקפת לחש בקפא"פ. בפגיעה, גלגל ק12 כדי לדעת איזה חלק גוף נטרלת. אם אתה תוקף כששתי ידייך פנויות, אתה יכול לגלגל פעמיים ק12 ולבחור אחת מהתוצאות. בפגיעה חמורה, אתה יכול לבחור אחד מהרשימה:
1 - עין ימין
2 - עין שמאל
3 - אוזן ימין
4 - אוזן שמאל
5 - פה
6 - גרון
7 - יד ימין
8 - יד שמאל
9 - חזה
10 - בטן
11 - רגל ימין
12 - רגל שמאל
לנטרול איברים יש את ההשפעות הבאות. כל ההשפעות חודלות מיד כשהלחש מסתיים. לנגיעה באותו איבר פעמיים אין השפעה.
  • עין אחת - ליצור יש חיסרון לבדיקות הבחנה שמסתמכות על ראייה.
  • שתי עיניים - היצור מתעוור.
  • אוזן אחת - ליצור יש חיסרון לבדיקות הבחנה שמסתמכות על שמיעה.
  • שתי אוזניים - היצור מתחרש.
  • פה - היצור מאבד את יכולת הדיבור, ולא יכול לצרוך שיקויים או מאכלים אחרים.
  • גרון - היצור נחנק. (יצור נחנק יכול לשרוד כמות תורות ששווה למתאם החוסן שלו, עם מינימום של סיבוב אחד. בתחילת התור שלאחר מכן, נקודות הפגיעה שלו יורדות ל-0, והוא גוסס. הוא לא יכול לקבל נקודות פגיעה או להתייצב עד שהוא חוזר לנשום)
  • יד - היצור לא יכול להשתמש ביד המנוטרלת, וכל חפץ שהוא מחזיק בה נופל לקרקע.
  • חזה או בטן - היצור מקבל חיסרון לבדיקות מבוססות כוח או זריזות, כולל גלגולי התקפה.
  • חזה וגם בטן - היצור מנוטרל (הוא לא יכול לנקוט בפעולות או בתגובות)
  • רגל אחת - המהירות של היצור נחצית.
  • שתי רגליים - היצור נופל שרוע ולא יכול לקום כל עוד הרגליים שלו מנוטרלות.

קליעים מעריכיים
דרג
: 7
מסורת: עוצמה
זמן הטלה: פעולה רגילה
טווח: 60 רגל
רכיבים: ת, ק
משך: דקה (ריכוז)
מקצועות: אשף, כושף
לחש זה משגר מספר יריות קסם רצופות, כאשר כל אחת מהן מסתמכת על הכוח של הקודמת.
כאשר אתה מטיל לחש זה, וכפעולה רגילה בתורות שלאחר מכן עד שהלחש נגמר, אתה יכול לבצע התקפת לחש לטווח רחוק כנגד מטרה. בפגיעה, המטרה חוטפת נזק כוח ונהדפת לאחור בהתאם לכמות ההתקפות הקודמות שפגעו.
הנזק הבסיסי של היריות הוא 2ק6. כמות קוביות הנזק מוכפלת על כל קליע קודם שפגע באותה המטרה. לדוגמא, אם המטרה נפגע מקליע אחד קודם לכן, הנזק יהיה 4ק6, ואם היא נפגעה משני קליעים, הנזק יהיה 8ק6. בפגיעה, המטרה נהדפת הלאה ממך מרחק ששווה ברגליים לכמות הנזק שנגרמה. לדוגמא, יצור שחטף 10 נזק מירייה יעוף 10 רגל לאחור.
החטאה של ירייה לא שוברת את הרצף, אבל פגיעות במטרות אחרות לא נחשבות. המשתמש יכול לנצל יחידות לחש נוספות כדי להגדיל את המשך בדקה בכל פעם מבלי לשבור את הרצף.

הקציר של האדאר
דרג
: 7
מסורת: תאובה
זמן הטלה: פעולה רגילה
טווח: 30 רגל
רכיבים: ת, ק, ח (בובה של עצמך, בשווי 1,000 מטבעות זהב או יותר, שהלחש מכלה)
משך: מיידי
מקצועות: מכשף
אתה קורא לישות אפלה לאסוף אליך את נשמות בני התמותה סביבך. כל יצור בטווח עם 2 קוביות פגיעה או פחות מת מיד. אתה מקבל 10 נקודות פגיעה זמניות, שנשארות עד למנוחה הארוכה הבאה שלך, על כל יצור שנהרג בדרך זו.
בדרגים גבוהים: בדרג 8, טווח הלחש הוא 60 רגל. בדרג 9, הטווח הוא 150 רגל.

שלטון בהמונים
דרג
: 7
מסורת: הקסמה
זמן הטלה: פעולה רגילה
טווח: 90 רגל
רכיבים: ת, ק, ח (מעט בושם)
משך: עשר דקות (ריכוז)
מקצועות: אשף, מכשף, פייטן
לחש זה מכפיף את מוחם של יצורים חלשים לשליטתך. בחר נקודה בטווח. כל יצור ברדיוס 20 רגל מהנקודה הזו עם 2 קוביות פגיעה ומטה מוקסמים על ידך עד תום הלחש.
כל עוד יצור מוקסם על ידך באופן הזה, יש לך קשר טלפתי איתו כל עוד שניכם באותו מישור קיום. אתה יכול להשתמש בקשר הטלפתי כדי לפקוד על היצורים המוקסמים לבצע פעולות, אותם הם יבצעו כמיטב יכולתם. כל עוד הם לא פועלים תחת פקודות, היצורים יתקיימו ויגנו על עצמם כמיטב יכולתם.
אתה יכול להשתמש בפעולה כדי לקחת שליטה מוחלטת על המטרות. אם אתה עושה זאת, עד תורך הבא, המטרות לוקחות רק פעולות שאתה בוחר, ולא עושות דבר שאתה לא מורה להן. אתה יכול לגרום לכל אחת מהן לקחת פעולת תגובה בתנאי שאתה משתמש בתגובה שלך.
בכל פעם שהיצורים לוקחים נזק, הם יכולים להציל חוכמה כדי לנסות לצאת מהשליטה. יצור שמצליח מסיים את הלחש בעבורו.
בדרגים גבוהים יותר: בדרג 8, ללחש יש משך של שעה (ריכוז). בדרג 9, ללחש יש משך של 8 שעות ולא דורש ריכוז.

אובדן חושים
דרג
: 8
מסורת: אשלייה
זמן הטלה: פעולה רגילה
טווח: 60 רגל
רכיבים: ת, ק
משך: דקה (ריכוז)
מקצועות: מכשף
בחר יצור בטווח. המטרה צריכה להציל בהצלת כריזמה או לאבד את חמשת החושים שלה. אלא אם יש לה חוש נוסף באמצעותו היא יכולה לחוות את העולם, למטרה אין קלט חושי בכלל עד תום הלחש, והיא לא מסוגלת להבחין בדבר. המטרה מתעוורת, מתחרשת, וכל עוד אין לה חוש שישי להבחין בזה, לא מסוגלת לשים לב שנגרם לה נזק או למצבים אחרים שלה, ונכשלת אוטומטית בכל הצלת כוח או זריזות.

הורדת זכרונות
דרג
: 8
מסורת: ידיעה
זמן הטלה: פעולה רגילה
טווח: מגע
רכיבים: ת, ק, ח (קסדה משובצת אבני חן בשווי 5,000 מ"ז, שמונחת על ראש המטרה)
משך: מיידי
מקצועות: אשף
כאשר אתה מטיל לחש זה, אתה נוגע בקסדה שעל ראש המטרה. יצור שאיננו מרוסן, נאבק, משותק או מעולף יכול לבחור להתנגד ללחש, שכן הלחש דורש מגע ישיר וממושך עם המטרה. במידה והלחש פועל, המטרה יכולה להצליח בהצלת חוכמה כדי להתנגד לחדירה למוחה. במידה והיא מצליחה, הלחש נכשל, אבל יחידת הלחש לא אובדת, ואתה יכול להשתמש בה שוב כדי לנסות להטיל את הלחש.
לאחר שהלחש הושלם, אתה מעתיק את תכולת הזכרונות של המטרה לתוך הזכרונות שלך, וכך מוסיף אותם לזכרונותיך. אתה זוכר את הדברים שהוא זוכר כאילו אתה זה שחווה אותם, ויודע את כל המידע שהוא יודע.
אתה יכול להשתמש בלחש זה בכיוון ההפוך, באמצעות חבישת הקסדה ונגיעה במישהו אחר, כדי לחלוק חלק או את כל הזכרונות שלך (או זכרונות שהעתקת) איתו. מטרה שלא מעוניינת בזכרונות יכולה להתנגד באותה הצורה.

הפיכת פוטנציאל
דרג
: 8
מסורת: הקסמה
זמן הטלה: פעולה רגילה
טווח: 60 רגל
רכיבים: ת, ק
משך: מיידי
מקצועות: אשף, מכשף, פייטן
אתה תוקף יצור בהתקפה חושית עוצמתית, שמסיטה את כוחו כנגדו. המטרה צריכה להצליח בהצלה אחת מכל סוג. על כל הצלה כושלת, המטרה חוטפת נזק חושי ששווה לערך התכונה המתאים. בהצלה מוצלחת, הנזק נחצה. לדוגמא, יצור עם כוח 16 שנכשל בהצלת הכוח יחטוף 16 נזק חושי, אבל אם הוא הצליח, הוא חוטף רק 8 נזק. בנוסף, המטרה מקבלת חיסרון למשך דקה לבדיקות שמשתמשות בתכונות עבורן היא נכשלה בהצלה.

זעם הסערה
דרג
: 8
מסורת: יצירה
זמן הטלה: 5 סיבובים
טווח: 300 רגל
רכיבים: ת, ק
משך: מיידי
מקצועות: דרואיד
אתה מזמן ענן סערה אדיר שמתערבל בטווח. הענן מכיל 500 נקודות נזק חשמל, שאתה יכול לחלק בין יצורים שאתה רואה בטווח כרצונך. לא ניתן לחלק יותר מ-50 נקודות נזק ליצור. כל יצור שכיוונת נגדו נזק חייב להצליח בהצלת זריזות או לחטוף את הנזק. יצור שהצליח בהצלה חוטף חצי מהנזק שהוקצה לו.

מגן בלתי שמיד
דרג
: 8
מסורת: מגננה
זמן הטלה: פעולה רגילה
טווח: מגע
רכיבים: ת, ק
משך: דקה (ריכוז)
מקצועות: אשף, דרואיד, כוהן
אתה מכשף מגן שאתה אוחז בידך, הופך אותו לכלי הגנה שאין שני לו. כל עוד המגן מעניק לך בונוס לדרג"ש והלחש נמשך, אתה מקבל את היתרונות הבאים:
  • התקפות שמכוונות נגדך מקבלות חיסרון.
  • כאשר אתה מצליח בהצלה נגד השפעה אזורית שגורמת חצי נזק בהצלחה, אתה מונע את כל הנזק. גם כאשר אתה נכשל, אתה חוטף חצי נזק בלבד.
  • לא ניתן להזיז אותך ממיקומך בניגוד לרצונך.
  • אתה מקבל יתרון להצלות כנגד לחשים והשפעות שאתה המטרה היחידה שלהם.
  • כאשר אתה חוטף נזק מהתקפה, לחש או השפעה, אתה יכול להשתמש בתגובה כדי למנוע את הנזק. אם הנזק נגרם מכמה מקורות במקביל, אתה מונע את הנזק רק מאחד מהם.

מגע הרעל של פיבונצ'י
דרג
: 8
מסורת: תאובה
זמן הטלה: פעולה רגילה
טווח: 120 רגל
רכיבים: ת, ק
משך: דקה
מקצועות: אשף
לחש אכזרי ומסובך במידה מוגזמת זה מחדיר במטרה רעל שמתגבר עם הזמן באופן ששואף ליחס הזהב. בחר יצור בטווח כמטרת הלחש. המטרה מורעלת למשך הלחש וחוטפת 1 נזק רעל.
בתחילת כל תור בו המטרה מורעלת, היא חייבת להציל הצלת חוסן, חוטפת נזק רעל בכישלון. הנזק שווה לכמות הנזק המלא שהמטרה חטפה בשתי התורות שלפני כן מלחש זה. כלומר, הנזק עוקב אחרי הסדרה הבאה: 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89. במילים אחרות, בתור שלאחר ההתקפה המטרה תחטוף נזק 1, בתור לאחר מכן 2 נזק, בתור לאחר מכן 3, לאחר מכן 5, וכן הלאה עד סוף הלחש. אם המטרה מצליחה בהצלה, הנזק זז שלב אחד אחורה, כלומר היא חוטפת את אותה כמות נזק שהיא חטפה בתור הקודם, והתור הזה לא נחשב.

סופת קליעי קסם
דרג
: 8
מסורת: עוצמה
זמן הטלה: פעולת בונוס
טווח: עצמי
רכיבים: ת, ק
משך: דקה (ריכוז)
מקצועות: אשף, כושף, מכשף
אתה יוצר סערה של כוח שמסתחררת סביבך, שמאפשרת לך לשגר ממנה חודי קסם שעוקבים אחרי מטרות. כל עוד הלחש נמשך, אתה יכול להטיל את הלחש קליע קסם על פי רצון, בלי לבזבז יחידות לחש, כלחש מדרג 3. בנוסף, כאשר אתה משתמש ביחידת לחש כדי להטיל את הלחש קליע קסם בעת שלחש זה נמשך, הלחש נחשב כאילו הטלת אותו ב-3 דרגים גבוה יותר.

תיעול כאוס
דרג
: 8
מסורת: תהפוכה
זמן הטלה: פעולת בונוס
טווח: עצמי
רכיבים: ת, ק
משך: דקה (ריכוז)
מקצועות: כושף
אתה מתעל אנרגיית כאוס ישירה דרך הגוף שלך, ומשתמש בה כדי להשפיע על העולם סביבך. כל עוד אתה מושפע מלחש זה, אתה יכול להטיל לחש כפעולה רגילה בתורך בלי לבזבז יחידת לחש ובלי צורך ברכיבים חומריים. לאחר שאתה מחליט להטיל את הלחש, גלגל ק20 כדי לקבוע את הלחש:
1 - קליעי קסם
2 - קרן מחלה
3 - גריז
4 - השריון של אגת'יס
5 - אשליות מראה
6 - ניפוץ
7 - עיוורון/חירשות
8 - חץ החומצה של מלף
9 - הבהוב
10 - כדור אש
11 - צעד רעם
12 - העברת חיים
13 - משמורת מוות
14 - מגן אש
15 - סופת קרח
16 - כלבו הנאמן של מורדקאינן
17 - ריפוי פצעים המוני
18 - מכת רוח הברזל
19 - נגיף
20 - גל השמדה
הלחש מוטל כאילו השתמשת ביחידת לחש בדרג 5. אתה יכול לבחור את המטרה, המטרות או נקודת המוצא לאחר שהגרלת את הלחש, אבל אתה לא יכול לבחור שלא להטיל את הלחש. אם ללחש אין מטרות אפשריות, הוא נכשל.
בכל פעם שאתה מטיל לחש באופן זה, גלגל פעם אחת בטבלת קסם הפרא.

אגרוף האל
דרג
: 9
מסורת: עוצמה
זמן הטלה: פעולה רגילה
טווח: מגע
רכיבים: ת, ק
משך: דקה (ריכוז)
מקצועות: כוהן
אתה אוסף את האנרגיה האלוהית שמקיפה אותך לאגרוף אחד, ממיט את זעמו של האל שלך על יצור. כאשר אתה מטיל לחש זה, וכפעולה רגילה בתורות שלאחר מכן, אתה יכול לבצע התקפת לחש בקפא"פ. בפגיעה, הלחש מסתיים, והמטרה חוטפת 5ק20 נזק כוח ומשוגרת בעוצמה הלאה ממך בקו ישר. היא עוברת ישירות דרך כל מחסום בדרכה, גורמת לו 10ק6 נזק כוח כשהיא עוברת דרכו. יצורים שהמטרה עוברת דרך המשבצת שלהם יכולים להציל הצלת זריזות כדי להימנע מהנזק. המטרה ממשיכה עד שהיא עוברת מייל אחד, ולבסוף נעצרת, חוטפת 10ק6 נוסף מנזק נפילה ונוחתת שרועה. המטרה יכולה להציל הצלת זריזות כדי לנחות על הרגליים ולחטוף חצי נזק נפילה בדרך זו.

אזור של שלום
דרג
: 9
מסורת: מגננה
זמן הטלה: פעולה רגילה
טווח: 90 רגל
רכיבים: ת, ק
משך: דקה (ריכוז)
מקצועות: כוהן, פייטן
אתה יוצר השפעת חוק קסומה ברדיוס סביבך שמונעת מיצורים להזיק ליצורים אחרים, ויוצרת אזור של שלווה והרמוניה. יצורים באזור לא יכולים לתקוף או להטיל לחשים שמכוונים או כוללים באזורם יצורים שלא מעוניינים באחד הדברים האלה.
כל היצורים באזור מודעים לקסם שמשפיע עליהם, ויכולים לנסות לעבוד סביבו או להתרחק ממנו. הלחש לא מונע מיצורים לגרום נזק ליצורים בדרכים שאינם התקפה או הטלת לחש, כגון התרכזות בלחש שכבר משפיע על יצור, נתינת פקודות ליצורים מחוץ לאזור או הפעלת מלכודת שתפגע ביצור אחר. יצורים מחוץ לאזור יכולים לתקוף בחופשיות יצורים בתוך האזור.

חיזיון אלוהי
דרג
: 9
מסורת: ידיעה
זמן הטלה: פעולה רגילה (טקס)
טווח: עצמי
רכיבים: ק
משך: מיידי
מקצועות: כוהן
בשימוש בלחש מסוכן זה, אתה נושא תפילה סודית ובכך חושף את עצמך לידע הקוסמי האינסופי של אלוהותך, מפציץ את מוחך במידע חסר גבולות, למשך שנייה אחת. אתה חייב להצליח בהצלת חוכמה כנגד ד"ק 15, או לצאת מדעתך. במידה ואתה נכשל, ערכי התבונה, החוכמה והכריזמה שלך יורדים ל-1, וחוזרים למצבם המקורי בקצב של 1 ליום. בנוסף, בין אם אתה מצליח או נכשל בהצלה, אתה חוטף 10ק6 נזק על חושי ומקבל רמה של תשישות.
לאחר מכן, במידה והצלחת בהצלה, אתה יכול לנבור במידע אליו נחשפת ולברור ממנו את המידע שאתה צריך. אתה שואל את עצמך שאלה, בתוך הטלת הלחש, במטרה לגרום למידע לצוף ולהתקבע בזכרונך. אתה לומד את התשובה לשאלה, באופן מלא וברור, כאילו ידעת את התשובה מהרגע שנולדת. לאחר מכן, מוחך מתנתק מהידע האינסופי, מחזיר אותך למציאות.

כאוס אבסולוטי
דרג
: 9
מסורת: תהפוכה
זמן הטלה: פעולה רגילה
טווח: עצמי
רכיבים: ת, ק
משך: מיידי
מקצועות: כושף
אתה מושך אליך אנרגיות כאוס, נותן למזל לקבוע את עתידך. הטל בטבלת קסם הפרא 9 פעמים. אתה יכול לבחור להתעלם מאחת התוצאות.

מכונת הרג
דרג
: 9
מסורת: הקסמה
זמן הטלה: פעולה רגילה
טווח: עצמי
רכיבים: ת, ק, ח (מחט קטנה בשווי 1,000 מ"ז שננעצת בגזע המוח)
משך: עד לעצירה
מקצועות: פייטן
אתה נועץ מחט בגזע המוח שלך, מגדיר לעצמך משימה. המחט לוקחת פיקוד ומניעה את הגוף שלך אוטומטית בהופעה קטלנית, משלימה את המשימה בעבורך תוך שימוש בגוף שלך כבובה.
כאשר אתה נועץ את המחט, בחר מטרה. המטרה יכולה להיות פשוטה, כמו "להרוג את כל האויבים", או מסובכת, כמו "לפרוץ לטירה ולהוציא ממנה את הנסיכה ללא פגע, תוך הריגה של כל אחד שנקרה בדרך, בזמן הקצר ביותר האפשרי". מרגע שהמחט ננעצת, אתה מאבד שליטה על הגוף שלך, ולא יכול לפעול יותר בחופשיות עד תום הלחש. המחט תשתמש בגופך וביכולות שלך כדי לבצע את המשימה באופן המיטבי.
כאשר המחט נעוצה בך, הדברים הבאים נכונים לגביך:

  • הכוח, הזריזות והחוסן שלך גדלים ל-20 , במידה והם היו נמוכים יותר מ-20.
  • התבונה שלך יורדת ל-1. אתה מאבד את יכולת הדיבור, ולא יכול להטיל לחשים, להתרכז בלחשים או להשתמש ביכולות קסומות.
  • אתה נהנה מהשפעות הלחש האצה.
  • אתה יכול לתקוף פעם נוספת כאשר אתה משתמש בפעולת ההתקפה. תכונה זו מצטברת עם התקפות נוספות ממקור אחר, כגון יכולת התקפה נוספת של לוחם.
  • כאשר אתה פוגע עם התקפת נשק, גלגל את קוביות הנזק פעמיים וחבר את התוצאות בבואך לקבוע את הנזק.
  • אתה מקבל 100 נקודות פגיעה זמניות, שנעלמות כשהלחש מסתיים.
  • אתה חסין לשינה, שיתוק, הקסמה, פחד, הלם, או להשפעות שנועדו לשנות את צורתך, וכן להרעלה ולנזק רעל.
  • אתה מקבל עמידות לנזק אש, חומצה, קרח, חשמל ורעם.
  • אתה מקבל יתרון להצלה כנגד השפעות קסומות.

הלחש מסתיים רק כאשר המטרה מושלמת, כאשר אתה מת או כאשר ההשפעה נעצרת בדרך כלשהי. לחש הפגת קסם לא משפיע על לחש זה, אבל שדה נוגד קסם יכול לעצור את ההשפעה זמנית ולאפשר לך לשלוף את המחט, וכן לחש משאלה.
אתה יכול להגדיר תנאים שבהם הלחש ייעצר. לדוגמא, אתה יכול להגדיר למחט לשלוף את עצמה ולעצור את הלחש לאחר דקה, או כאשר אתה יורד מתחת ל-10 נקודות פגיעה, או כאשר מישהו מסויים פוקד עליך לעצור. אתה יכול להגדיר תנאים כאלה כרצונך, כחלק מהגדרת הלחש.

צבא כפילים
דרג
: 9
מסורת: אשלייה
זמן הטלה: פעולה רגילה
טווח: עצמי
רכיבים: ת, ק
משך: שעה
מקצועות: אשף
אתה יוצר צבא של 99 כפילים זהים שלך, שפועלים בכוחות עצמם בהתאם לרצונך. לא ניתן להבדיל בינם לבין האמיתי בבחינה חיצונית, ורק לחש ראיית אמת יסייע להבדיל ביניהם. הצבא יוצר צורה של ריבוע שאורך צלעו 10 פעמים התפוסה שלך. אתה בוחר איזו נקודה אתה תופס בריבוע, ויכול להחליף מיקום עם כל אחד מהכפילים בריבוע כפעולת בונוס, וכן לגרום לכפילים להתחלף במיקום אחד עם השני. כאשר אתה נע, כל הכפילים נעים איתך, שומרים על המבנה. אתה יכול לראות ולשמוע דרך העיניים והאוזניים כל הכפילים.
לכפילים יש אותו דירוג השריון וההצלות שלך, אבל הם לא יכולים לגרום נזק. כאשר אתה מטיל לחש, אתה יכול לבחור כפיל שיטיל את הלחש לכאורה, ונקודת המוצא של מטיל הלחש תיחשב הנקודה בה הוא נמצא. לכפילים נקודת פגיעה אחת, והם בלתי מוחשיים, כלומר אפשר לעבור דרכם. עם זאת, יש לך יתרון להתקפות כנגד יצורים שנמצאים סמוך למשבצת של כפיל או בתוכה.
אם אתה מטיל לחש זה שוב בעת שהקודם עדיין פעיל, הכפילים מתחדשים, אבל לא מצטברים מעבר לכמות הראשונית.

קרב עד המוות
דרג
: 9
מסורת: יצירה
זמן הטלה: פעולה רגילה
טווח: 120 רגל
רכיבים: ת, ק, ח (דגם קטן בשווי 5,000 מטבעות זהב, שהלחש מכלה)
משך: עד המוות
מקצועות: אשף, כוהן
אתה מחזיק את הדגם בעודך מאתגר יצור לדו קרב עד המוות. היצור חייב להבין שאתה מזמין אותו לקרב עד המוות לפני שהלחש יכול לעבוד. לאחר מכן, שניכם משוגרים למימד כיס שמשמש כזירת קרב.
אתה יכול לקבוע את הפרמטרים של הזירה בעת שאתה מטיל את הלחש, עבור כל אחד מהקריטריונים הבאים:

  • הזירה היא תיבה, בעבורה אתה קובע את האורך לכל אחד מהצלעות: זעיר (20 רגל) קטן (45 רגל), בינוני (90 רגל), גדול (150 רגל), או ענק (300 רגל). לא ניתן לצאת בשום אופן מגבולות הזירה. אתה יכול לבחור לעצב את המראה של גבולות הזירה כרצונך. לדוגמא, אתה יכול לגרום לקירות הזירה להיראות כמו מושבי איצטדיון עם קהל מריע, או כמו שמיים פתוחים.
  • פני הקרקע של הזירה נמצאים בחצי ציר הגובה שלה, כלומר חוצים את הזירה לשתיים במימד האופקי. אתה בוחר את החומר הבסיסי ממנו עשויה הקרקע: ברזל, אבן, אדמה, חול, או מים.
  • אתה בוחר שני שטחים, ריבועים באורך 10 רגל, שעשויים מאחד החומרים האחרים. לדוגמא, אתה יכול ליצור שני עמודי אבן שבוקעים מהמים, או ליצור חלקות חול בתוך אדמת הברזל. השטחים נמצאים במרחק שווה ממרכז הזירה, ומנוגדים אחד לשני. אתה והמטרה מופיעים כל אחד על אחד השטחים האלה (השטח של כל אחד נבחר באקראי).
  • אם הקרקע הבסיסית עשוייה אדמה או חול, אתה יכול לבחור להוסיף לה צמחייה מתאימה, ולהפוך עד חצי מהזירה לתוואי שטח קשה. אתה יכול גם להוסיף עד עשרה עצים קטנים, שתופסים משבצת של 5 רגל.
  • אם הקרקע הבסיסית עשויה אבן או ברזל, אתה יכול להוסיף קירות מאותו החומר בעובי 5 רגל ובגובה 10 רגל, באורך כולל שלא יעלה על הצלע הגדולה ביותר של הזירה. טיפוס על הקירות דורש בדיקת אתלטיקה כנגד ד"ק הלחש.
  • אתה יכול לבחור להגביה או להנמיך חלקים מהזירה, בעד 10 רגל לכל כיוון, כלומר ההפרש בין שני חלקים לא יעלה על 20 רגל. אתה יכול לבצע את המעבר בשיפוע או בחדות, וטיפוס על מעבר חד דורש בדיקת אתלטיקה כנגד ד"ק הלחש.

אתה והמטרה לכודים בזירה עד שאחד מכם מת, או ששניכם מחליטים ביחד לסיים את הקרב. לאחר מכן, שניכם מופיעים במקום שבו עזבתם.

תיאטרון המוות
דרג
: 9
מסורת: תאובה
זמן הטלה: שעה
טווח: מגע
רכיבים: ת, ק, ח (יהלום בשווי 1,000 מ"ז שמוחדר לתוך הגופה)
משך: מיידי
מקצועות: אשף, מכשף, פייטן
לחש זה פועל בהתאם ללחש מריונטת מוות, ביוצא דופן אחד. ניתן להחיות ולשלוט ביותר מגופה אחת במקביל באמצעות לחש זה, עד מספר מקסימלי ששווה לתוסף הטלת הלחש של המטיל. כל הגופות מקבלות פקודות ומבצעות אותן כחלק מאותן הפעולות. לדוגמא, כאשר המטיל משתמש בתגובה כדי לגרום לגופה להשתמש בתגובה, כל הגופות יכולות להשתמש בתגובה כחלק מאותה הפעולה, אבל לא יוכלו להשתמש בתגובה עד שהמטיל ישתמש בתגובה נוספת.
הלחש צריך להיות מוטל בנפרד על כל גופה, כולל רכיבים חומריים. אם כמות הגופות חוצה את המקסימום של המטיל, הלחש על הגופה הישנה ביותר יבוטל.
 
ייקח זמן להגיב להכל :)

הערה כללית: נזק "סופגים" ולא "חוטפים".

הערה כללית: לאביר מאגי ולנוכל מאגי אין רשימות לחשים משלהם. הם משתמשים ברשימת הלחשים של אשף. לפי החוקים היבשים, כל לחש אשף אוטומטית יש גם להם.

אגרוף מועצם
דרג
: 0
מסורת: תהפוכה
זמן הטלה: פעולת בונוס
טווח: עצמי
רכיבים: ת, ק
משך: סבב אחד
מקצועות: דרואיד, כוהן, לוחם (אביר קמאי), מכונאי, מכשף
אתה מחזק את האגרוף שלך בקסם כדי להכות ביריב. עד תחילת תורך הבא, התקפות לא חמושות שלך גורמות 1ק4 + כוח נזק מוחץ במקום הנזק הרגיל ונחשבות להתקפות קסומות.
הנזק גדל ל-2ק4 + כוח בדרגה 5, ל-3ק4 + כוח בדרגה 11, ול- 4ק4 + כוח בדרגה 17.

הורוסקופ
דרג
: 0
מסורת: חיזוי
זמן הטלה: דקה
טווח: עצמי
רכיבים: ת, ק
משך: מיידי
מקצועות: אשף, כושף, מכשף, נוכל (תעלולן מאגי), פייטן
בעת שאתה מטיל לחש זה, אתה שואל מטרה שרוצה בכך שאלות שונות, ומשתמש במידע כדי לחזות את העתיד. לאחר שאתה מסיים, אתה לומד על עתידה של המטרה בשבוע הקרוב. הפרטים שאתה לומד כלליים ביותר, ובדרך כלל יכללו דברים סובייקטיביים כגון "שבוע טוב מחכה לך" או "ימים קשים לפניך", וכן עצות בסיסיות לדברים לעשות ולהימנע מהם, כמו "נסה לפגוש אנשים חדשים" או "הימנע מנשים זקנות". הלחש לא אמין במיוחד, ואתה לא יכול להשתמש בלחש זה כדי לחזות את עתידך שלך, שכן דעתך מוטה מדי בכל הנוגע לעצמך.

הפחדה פתאומית
דרג
: 0
מסורת: אשלייה
זמן הטלה: פעולה רגילה
טווח: 5 רגל
רכיבים: ת, ק
משך: מיידי
מקצועות: אשף, כושף, מכשף, נוכל (תעלולן מאגי), פייטן
אתה ניגש למטרה ומפחיד אותה בפתאומיות עם אשלייה מאיימת. המטרה חייבת להצליח בהצלת חוכמה או לחטוף 1ק4 נזק חושי ולהיות מפוחדת ממך עד סוף תורה הבא.
הנזק גדל ל-2ק4 בדרגה 5, ל-3ק4 בדרגה 11, ול-4ק4 בדרגה 17.

זימון פחות
דרג
: 0
מסורת: יצירה
זמן הטלה: פעולה רגילה
טווח: 15 רגל
רכיבים: ת, ק, ח (פיסה מהחיה המזומנת)
משך: 1 דקה (ריכוז)
מקצועות: דרואיד
אתה משתמש בקסם כדי לזמן חיה בדירוג אתגר 0 בנקודה בטווח. החיה מבינה את דיבורך, ואתה יכול לתת לה פקודות כפעולת בונוס, להם היא תציית כמיטב יכולתה. החיה נעלמת בתום הזמן או אם היא יורדת ל-0 נקודות פגיעה.

להב רוח
דרג: 0
מסורת: עוצמה
זמן הטלה: פעולה רגילה
טווח: מגע או 10 רגל
רכיבים: ת, ק
משך: מיידי
מקצועות: אשף, לוחם (אביר קמאי), מכונאי, נוכל (תעלולן מאגי), פייטן
אתה מעצב להב עשוי רוח וחותך איתו יריב. בצע התקפת לחש בקפא"פ או בטווח. בפגיעה, המטרה חוטפת 1ק8 נזק חותך. התקפה זו גורמת פגיעה חמורה בתוצאה של 18 טבעי ומעלה.
הנזק גדל ל-2ק8 בדרגה 5, ל-3ק8 בדרגה 11, ול-4ק8 בדרגה 17.

מחסום אור
דרג
: 0
מסורת: מגננה
זמן הטלה: פעולה רגילה
טווח: 60 רגל
רכיבים: ת
משך: סבב אחד
מקצועות: כוהן, מכונאי, מכשף, נוכל (תעלולן מאגי)
אתה יוצר שדה אור זמני מסביב למטרה שמבזיק כאשר היא תוקפת. עד תחילת תורך הבא, בכל פעם שהמטרה משתמשת בהתקפת נשק, היא חייבת להציל הצלת כוח או לחטוף 1ק6 נזק קורן ולקבל חיסרון לגלגול ההתקפה.
הנזק גדל ל-2ק6 בדרגה 5, ל-3ק6 בדרגה 11, ול-4ק6 בדרגה 17.

נשיכה ערפדית
דרג
: 0
מסורת: תאובה
זמן הטלה: פעולה רגילה
טווח: מגע
רכיבים: ת
משך: מיידי
מקצועות: אשף, מכשף
אתה נושך את המטרה ומנקז את דמה כדי לרפא את עצמך. בצע התקפת לחש במגע. בפגיעה, המטרה חוטפת 1ק6 נזק חודר ואתה מרפא חצי מכמות הנזק שגרמת.
הנזק גדל ל-2ק6 בדרגה 5, ל-3ק6 בדרגה 11, ול-4ק6 בדרגה 17.

פרץ אנדרנלין
דרג
: 0
מסורת: הקסמה
זמן הטלה: פעולה רגילה
טווח: 30 רגל
רכיבים: ת, ק
משך: דקה
מקצועות: כוהן, פייטן
אתה גורם למטרה לייצר כמות גדולה של אנדרנלין. למשך דקה, המטרה מקבלת חסינה להשפעות שינה, ומתעלמת מרמות עייפות. לאחר שהזמן עובר, המטרה הלומה לסיבוב אחד כתוצאה מנפילת אנדרנלין.
אגרוף מועצם
לחש בעייתי.
עבור דמות מטילת לחשים "רגילה" כמו דרואיד, כוהן או מכשף, הלחש גרוע משמעותית בכל מצב ביחס ללחשון מגע מחשמל או יצירת אש (או פראות קדמונית מהספר של זאנתאר), מלבד נגד יריבים שיש להם עמידות לנזק מהסוג המסוים. אם הדמות משקיע ממש בערך הכוח שלה על פני ערך תכונת הטלת הלחשים אז הלחש כן גורם יותר נזק בממוצע, אבל רק עד דרגה 5.
עבור חרש קרבי ובמיוחד עבור אביר מאגי הלחשון הזה קצת משיג את הפער, משום שבדרגה 5 או 6 הם מקבלים התקפה נוספת. פירוש הדבר שהעוצמה של הלחשון מוכפלת. אביר מאגי ממילא משקיע בכוח שלו כתכונה עיקרית. לא מופרך להטיל את הלחשון ולקבל ככה שתי התקפות של 2ק4 + 5 נזק כל אחת, כבר בדרגה 5. אבל זה עדיין לא ממש קשור ת'מתית ללוחם שהקטע העיקרי שלו זו היכולת לזמן אליו תמיד את הנשק שלו, וזה לא משתלב טוב עם אף אחד ממאפייני המקצוע של אביר מאגי.

הורוסקופ
לחשון משעמם. לא ברור לי למה חיזוי הורוסקופ לא יבוצע באמצעות בדיקת מיומנות מאגיה\דת וזהו. חייבים לדעת להטיל לחשים בשביל הורוסקופ? לא מצדיק לחש שאין לו שום השלכה מכאנית.

הפחדה פתאומית
משמעותית יותר חזק מלחשון הלעג הנבזי, שגורם לחיסון בגלגול אחד. המצב מפוחד גורם לחסרון *בהמון גלגולים*.

זימון פחות
חמוד.

להב רוח
מגניב. הנזק נמוך יותר משל תרסיס רעל אבל מדובר בסוג נזק שיש פחות יצורים חסינים\עמידים והסיכוי המוגבר לפגיעה חמורה מאזנים את זה ומוסיפים ללחשון אופי.

מחסום אור
הלחשון לא "מרגיש" כמו לחש מגננה. כלומר כן - הוא מונע התקפות - אבל הוא לא בולם אנרגיה או תנועה. להיפך - הוא יוצר אפקט אנרגטי. זה מרגיש כמו לחשון תעצומה או יצירה. לחשי מגננה הם בדרך כלל בעלי אופי "סביל".
מבחינת תכנון, הלחשון לא טוב. ראשית, הוא מונע רק התקפות נשק ולא התקפות לחש או התקפות לא חמושות או כלי נשק טבעיים. הוא מועיל נגד שודד, אבל חסר תועלת לחלוטין נגד זאב, לצורך העניין; לא ברור מתיאור הלחש למה שזה יהיה המצב. שנית, הלחשון הזה מייצר עודף גלגולים, משום שצריך לגלגל זריקת הצלה נוספת בכל פעם שתוקפים, ואז לגלגל נזק שוב בכל פעם שההצלה נכשלת.

נשיכה ערפדית
לחשון בעייתי. הוא מאפשר לחבורה לנשוך זה את זה כדי למצע את הנק"פ שלהם לפני שמשתמשים ביכולות שגורמות לריפוי אזורי או מרפאות כמה יצורים במקביל.

פרץ אנדרנלין
ראשית, זה "אדרנלין". יש לך נו"ן עודפת. שנית, כדאי לשאול את עצמך האם אתה רוצה להשתמש בשמות של הורמונים במשחק פנטזיה עם חוקי מציאות שונים משלנו. שלישית - תרצה לערוך את הטקסט ("המטרה מקבלת חסינה").
בשביל לחשון לפי-רצון, אני חושב שזה מוגזם שהוא מאפשר להתעלם מכל רמות התשישות, והייתי מגביל להתעלמות מרמה אחת. חסינות להשפעות שינה - האם רק קסומות, או גם כאלו שנגרמות מרעל מרדים? זו חסינות די ספציפית אז אני לא חושב שהלחשון חזק מדי.
 
הפחדה פתאומית
משמעותית יותר חזק מלחשון הלעג הנבזי, שגורם לחיסון בגלגול אחד. המצב מפוחד גורם לחסרון *בהמון גלגולים*.

כן, אני מודע. הדרך שבה ניסיתי לאזן את זה היא הטווח. אם לעג נבזי נכשל, אתה עדיין רחוק מספיק. אם הלחש הזה נכשל, אתה בצרות רציניות. יכול להיות שזה לא מספיק. איך אני מאזן את זה?


אגרוף מועצם
לחש בעייתי.
עבור דמות מטילת לחשים "רגילה" כמו דרואיד, כוהן או מכשף, הלחש גרוע משמעותית בכל מצב ביחס ללחשון מגע מחשמל או יצירת אש (או פראות קדמונית מהספר של זאנתאר), מלבד נגד יריבים שיש להם עמידות לנזק מהסוג המסוים. אם הדמות משקיע ממש בערך הכוח שלה על פני ערך תכונת הטלת הלחשים אז הלחש כן גורם יותר נזק בממוצע, אבל רק עד דרגה 5.
עבור חרש קרבי ובמיוחד עבור אביר מאגי הלחשון הזה קצת משיג את הפער, משום שבדרגה 5 או 6 הם מקבלים התקפה נוספת. פירוש הדבר שהעוצמה של הלחשון מוכפלת. אביר מאגי ממילא משקיע בכוח שלו כתכונה עיקרית. לא מופרך להטיל את הלחשון ולקבל ככה שתי התקפות של 2ק4 + 5 נזק כל אחת, כבר בדרגה 5. אבל זה עדיין לא ממש קשור ת'מתית ללוחם שהקטע העיקרי שלו זו היכולת לזמן אליו תמיד את הנשק שלו, וזה לא משתלב טוב עם אף

אוקיי. איך שומרים את הרעיון של הלחש ומתקנים את הבעייתיות?


מחסום אור
הלחשון לא "מרגיש" כמו לחש מגננה. כלומר כן - הוא מונע התקפות - אבל הוא לא בולם אנרגיה או תנועה. להיפך - הוא יוצר אפקט אנרגטי. זה מרגיש כמו לחשון תעצומה או יצירה. לחשי מגננה הם בדרך כלל בעלי אופי "סביל".
מבחינת תכנון, הלחשון לא טוב. ראשית, הוא מונע רק התקפות נשק ולא התקפות לחש או התקפות לא חמושות או כלי נשק טבעיים. הוא מועיל נגד שודד, אבל חסר תועלת לחלוטין נגד זאב, לצורך העניין; לא ברור מתיאור הלחש למה שזה יהיה המצב. שנית, הלחשון הזה מייצר עודף גלגולים, משום שצריך לגלגל זריקת הצלה נוספת בכל פעם שתוקפים, ואז לגלגל נזק שוב בכל פעם שההצלה נכשלת.

אתה חושב שזה יהיה מאוזן אם זה ימנע את כל ההתקפות?

נשיכה ערפדית
לחשון בעייתי. הוא מאפשר לחבורה לנשוך זה את זה כדי למצע את הנק"פ שלהם לפני שמשתמשים ביכולות שגורמות לריפוי אזורי או מרפאות כמה יצורים במקביל.

ומה הבעיה? אני חושב שזה מגניב בפלייבור אם אנשים עושים את זה, וזה לא ישים באמת בזמן קרב.


פרץ אנדרנלין
ראשית, זה "אדרנלין". יש לך נו"ן עודפת. שנית, כדאי לשאול את עצמך האם אתה רוצה להשתמש בשמות של הורמונים במשחק פנטזיה עם חוקי מציאות שונים משלנו. שלישית - תרצה לערוך את הטקסט ("המטרה מקבלת חסינה").
בשביל לחשון לפי-רצון, אני חושב שזה מוגזם שהוא מאפשר להתעלם מכל רמות התשישות, והייתי מגביל להתעלמות מרמה אחת. חסינות להשפעות שינה - האם רק קסומות, או גם כאלו שנגרמות מרעל מרדים? זו חסינות די ספציפית אז אני לא חושב שהלחשון חזק מדי.

קראתי את התגובה הזו, והייתי בראש של "זה לא יכול להיות נכון". אז הלכתי ובדקתי, ומסתבר שאמרתי וכתבתי את המילה הזו לא נכון כל החיים שלי. תודה על התיקון.

באופן כללי, כמו שאמרתי למעלה, הבעיה הגדולה שלי היא איזון. אני אשמח לעוד משוב מהסוג הזה, הוא ממש מועיל.
 
אגרוף מועצם
כנראה שהכי הגיוני יהיה לקבוע שהלחש מוטל כפעולה וכולל בתוכו גם התקפה לא חמושה שנחשבת קסומה ושגורמת נזק מוחץ מוגבר. לחלופין, אפשר שהלחש יוטל כפעולה נוספת וישפר את כל ההתקפות הלא-חמושות של הדמות למשך דקה - בדומה ללחש שיליילה של דרואיד, אבל על האגרופים של המטיל. במקרה כזה הנזק לא ישתפר בדרגות 5, 11, 17, כי אלו הדרגות שבהן הדמות מקבלת שיפורי נזק אחרים כמו התקפות נוספות של לוחם או תוסף נזק קבוע של כוהן.

הפחדה פתאומית
הטווח אמנם קטן, אבל אם אתה לצורך העניין נוכל מאגי או מכשף להב אז לא ממש אכפת לך להיות סמוך ליריב, ואם אתה אשף אתה יכול עדיין להטיל צעד ערפילי ולהתרחק בלי בעיה. הלחש הזה גם יהיה בדרך כלל עדיף מאשר להשתמש בפעולת נסיגה אם גובלין תופס אותך.
אני חושב שהכי טוב יהיה לא להשתמש באמת במצב מפוחד, אלא לגרום לחיסרון לכל גלגולי ההתקפה נגדך בלבד, ולהגדיל את הטווח (נניח ל-30 רגל).

מחסום אור
לדעתי - המחסום מקיף יצור, בפעם הראשונה בלבד שהיצור מבצע התקפה עד תורך הבא, הוא מגלגל זריקת הצלה ואם הוא נכשל אז הוא סופג יותר נזק (אפילו 1ק10 או 1ק12) רגע לפני ההתקפה שלו. זה אומר שמגלגלים הצלה רק פעם אחת, ומגלגלים התקפה רק פעם אחת, וזה שימושי ביותר מצבים.
אם אתה רוצה שהנזק יהיה תלוי במספר ההתקפות שהיצור מבצע, הייתי דוחה את הנזק כך שישפיע בסיום תור היצור ולא רק לפני שהוא תוקף, אבל שהנזק הוא 1ק12 + 1 על כל התקפה שהיצור ביצע מאז הטלת את הלחש, ובהמשך הנזק משתפר ל-2ק12 + 2 על כל התקפה, ואז 3ק12 + 3 על כל התקפה וכן הלאה.

נשיכה ערפדית
נכון, אי אפשר למצע נק"פ בזמן הקרב, אבל אפשר בסיום הקרב וככה למקסם את ההשפעה של לחשים כמו רוח ריפוי או מעגל ריפוי. לכן אני מציע שהלחש לא ירפא את הדמות, אלא ייתן לה נק"פ זמני.
 
אני חושב שהכי טוב יהיה לא להשתמש באמת במצב מפוחד, אלא לגרום לחיסרון לכל גלגולי ההתקפה נגדך בלבד, ולהגדיל את הטווח (נניח ל-30 רגל).
אבל אז זה יותר מדי דומה לVicious Mockery. הפואנטה הייתה לעשות לחשון אחר, לא לחשון עם הבדלים טכניים קלים.

נכון, אי אפשר למצע נק"פ בזמן הקרב, אבל אפשר בסיום הקרב וככה למקסם את ההשפעה של לחשים כמו רוח ריפוי או מעגל ריפוי. לכן אני מציע שהלחש לא ירפא את הדמות, אלא ייתן לה נק"פ זמני.

רעיון טוב. יבוצע.

לדעתי - המחסום מקיף יצור, בפעם הראשונה בלבד שהיצור מבצע התקפה עד תורך הבא, הוא מגלגל זריקת הצלה ואם הוא נכשל אז הוא סופג יותר נזק (אפילו 1ק10 או 1ק12) רגע לפני ההתקפה שלו. זה אומר שמגלגלים הצלה רק פעם אחת, ומגלגלים התקפה רק פעם אחת, וזה שימושי ביותר מצבים.
אם אתה רוצה שהנזק יהיה תלוי במספר ההתקפות שהיצור מבצע, הייתי דוחה את הנזק כך שישפיע בסיום תור היצור ולא רק לפני שהוא תוקף, אבל שהנזק הוא 1ק12 + 1 על כל התקפה שהיצור ביצע מאז הטלת את הלחש, ובהמשך הנזק משתפר ל-2ק12 + 2 על כל התקפה, ואז 3ק12 + 3 על כל התקפה וכן הלאה.

כאילו, זה בסדר, אבל אני כן רוצה שיהיה איזשהו מרכיב הגנתי ללחש, אחרת זה באמת פשוט לחש עוצמה.
 
אבל אז זה יותר מדי דומה לVicious Mockery. הפואנטה הייתה לעשות לחשון אחר, לא לחשון עם הבדלים טכניים קלים.
אז אולי הפחדה בלבד, בלי נזק, אבל יצור שהצליח בהצלה נעשה חסין להפחדה שלך למשך יממה?

אני חושב שנקודת השוואה טובה תהיה למהלך ההתקפה המאיימת של לוחם אמן-קרב. הוא יכול לעשות את הטריק לכל היותר 4 פעמים בין מנוחות.

כאילו, זה בסדר, אבל אני כן רוצה שיהיה איזשהו מרכיב הגנתי ללחש, אחרת זה באמת פשוט לחש עוצמה.
לדעתי זה בכל מקרה נראה כמו לחש עוצמה... על מה חשבת?
 
כל הכבוד על ההשקעה! בהחלט אתגר רציני :)
אם תרצה לשים כ PDF ושנעלה גם לפונדק עצמו, בשמחה.

נ.ב. באופן דומה אבל הפוך, החבר'ה של Pathfinder for Savage worlds דיברו על האתגר של צמצום כמות הלחשים: paizo.com - Community / Paizo Blog
 
חזרה
Top