• ברוכים הבאים לפורום הפונדק
    הפונדק הוא הקהילה הוותיקה והמובילה של מבוכים ודרקונים, משחקי תפקידים ומשחקי לוח בישראל.
    ההרשמה היא בחינם ולאחר מכן תוכלו לפרסם הודעות, למכור ולקנות משחקים, לחפש קבוצה למשחק ועוד!

    הרשמה /

[בניית שיטה] רוחות השמש - שיטת מד"ב קלילה (בעבר, קפאוס קוואנטום 3)

בעבר כתבתי שיטת מד"ב בשם קפאוס קוואנטום, שהיא שיטה קלילה - בהיקף של עמוד דו-צדדי אחד - למשחקי מד"ב. השיטה התבססה על ה-SRD הישן של Traveller ועל השיטות שנגזרו מ-SRD זה, כלומר: מנוע קפאוס. השיטה זמינה בחינם בעברית ובאנגלית, וזכתה לביקורות טובות. מדובר בשיטה שמיועדת בעיקר לחד"פים ולקמפיינים קצרים. בדיעבד, עם זאת, בעקבות קצת דיון על השיטה כאן בפורום ובמקומות אחרים, הגעתי למסקנה שהשיטה "טכנית" מידי, עם מיקוד מופרז במכניקות קרב ובציוד - מה שרלוונטי פחות בשיטות בקנה מידה כזה.

לכן, החלטתי לכתוב אותה מחדש מאפס. המטרה היא לספק שיטת מד"ב שלמה בנפח מצומצם, עם פחות מיקוד בחוקי קרב ויותר חוקים דינמיים.

הערה - השיטה המחודשת שונה מספיק מקפאוס כך שתיקרא "רוחות השמש" - Solar Winds.

השיטה בכל מקרה היא שיטה קטלנית יחסית. היא מיועדת, בבסיסה, למד"ב קשוח (אם כי לא בהכרח "קשה") ולמד"ב אימה. הנוסע השמיני, המרחב (The Expanse), פיירפליי, וכן הלאה. או אפילו XCOM. אני אכתוב חוק אופציונלי של "נקודות גבורה" למשחקים הירואיים יותר וקטלניים פחות.

מכניקה בסיסית
  • בדיקת מיומנות: גלגל 2ק6. הוסף את המיומנות הרלוונטית של הדמות. גלגול מתואם של 6 ומטה הוא כישלון; גלגול מתואם של 7-9 הוא הצלחה חלקית; גלגול מתואם של 10 ומעלה הוא הצלחה. גלגול טבעי של 2 הוא תמיד כישלון וגלגול טבעי של 12 הוא תמיד הצלחה.​
  • יתרון וחיסרון: במצבים שונים, תנאים אלו ואחרים ישפיעו על בדיקת המיומנות. בתנאים מיטביים, הדמות תקבל יתרון לגלגול שלה. במקרה שכזה, הדמות תגלגל 3 קוביות ותבחר מתוכן את 2 הקוביות בעלות התוצאות הגבוהות ביותר. בתנאים גרועים, הדמות תקבל חיסרון לגלגול שלה. במקרה שכזה, הדמות תגלגל 3 קוביות ותבחר מתוכן את 2 הקוביות בעלות התוצאות הנמוכות ביותר. יתרונות וחסרונות אינם מצטברים; אם לדמות יש כמה יתרונות, הם עדיין ייחשבו ליתרון אחד, וכך גם אם יש לה מספר חסרונות. אם יש לדמוגם חסרונות וגם יתרונות, הגלגול יתבצע כרגיל ללא יתרון או חיסרון.​
  • גלגול הצלה: (או שמא אקרא לו "גלגול סכנה"?) כשדמותך עושה משהו מסכן חיים, גלגל גלגול הצלה - בדיקה של המיומנות המתאימה, שבה כישלון פירושו מוות; הצלחה חלקית פירושה פציעה אחת (ראה חוקי קרב בהמשך); והצלחה מלאה פירושה שהדמות יצאה ללא פגע. מצבים מתאימים לגלגול הצלה הם לדוגמא פירוק פצצה מתקתקת (הצלת טכניקה), קפיצה מעל תהום שרוב האנשים לא היו עוברים (הצלת כושר), או התעסקות עם חוצן שידוע בארס הקטלני שלו (הצלת כושר). לפני גלגול הצלה, המנחה תמיד תיידע את השחקן שהפעולה שהוא רוצה לבצע מסכנת חיים.​
  • מתי לגלגל? דמויות השחקן מקצועיות בתחומי התמחותן. במצבים שבהם מקצוען יצליח ברוב המקרים ללא סכנה, אין צורך לגלגל קוביות - הדמות פשוט תצליח בכך. הדבר נכון במיוחד לתחומי הידע והמיומנות של הארכיטיפ של הדמות (ראה בהמשך). בדיקת מיומנות תתבצע רק כאשר גם מי שמיומן בתחום מסתכן מהותית. למשל, כל דמות עם מיומנות חלל של 1 ומעלה תוכל להנחית בקלות חללית על כוכב לכת בתנאים רגילים, אך תצטרך לבצע בדיקת מיומנות (או אפילו גלגול הצלה!) בנחיתה בתנאים אטמוספריים "בלתי אפשריים" או תחת אש אויב כבדה.​

מיומנויות
קיימות 7 מיומנויות ברוחות השמש:​
  • התגנבות: חמיקה, הסתתרות, כיוס, ושאר מעשים חשאיים.​
  • חברה: שכנוע, הונאה, איסוף מידע מאנשים וחוצנים, חקירה, וכן הלאה.​
  • חלל: תפעול חלליות וחליפות חלל; התמודדות עם מיקרו-כבידה; ונושאים נוספים הקשורים לחקר החלל.​
  • טכניקה: ידע טכנולוגי, מפריצת מנעולים ונהיגה, ועד לפיצוח מערכות מחשב מתוחכמות ותיקון מערכות טכנולוגיות.​
  • ידע: השכלה כללית ומקצועית ויכולות קוגניטיביות.​
  • כושר: כוח פיזי וסיבולת, כולל גם עמידות לרעלים ולמחלות ויכולת ההתמודדות עם כאב.​
  • קרב: לחימה על הקרקע ובחלל. כולל את הקרב עצמו אך גם מיומנויות לחימה אחרות, כמו למשל תפיסת מחסה בזמן כשיורים עליך.​
דירוג המיומנות נע בין 0 (דמות שאינה מתמחה בתחום) ועד 3 (איש\אשת מקצוע מהדרג הראשון). במקרים נדירים, לדמות זו או אחרת יהיה דירוג מיומנות של 4 או של 5 - רמת מומחיות עולמית או גלקטית!

יצירת דמות
  1. חשוב על קונספט לדמות. האם ברצונך לשחק חוקר כוכבים נועז, נוכל ידוע לשמצה, מדען מטורף, או מישהו אחר?​
  2. פזר 5 נקודות בין 7 המיומנויות, מקסימום 3 נקודות במיומנות אחת.​
  3. בחר ארכיטיפ (להלן).​
  4. המנחה תקבע לאיזה ציוד יש לדמותך גישה. הציוד תלוי ביקום המערכה ובהרפתקאה ההתחלתית.​
  5. בחר שם לדמות.​

ארכיטיפים
לכל דמות יש ארכיטיפ אחד או יותר. הארכיטיפ מתאר את מקצועה של הדמות ועיסוקה, מעבר למיומנויות הכלליות. לרוב, דמויות לא יצטרכו לבצע בדיקות מיומנות בתחום ההתמחות של הארכיטיפ שלהן - אלא אם כן יש סכנה מהותית במקרה של כישלון. למשל, נוכל יצליח לפרוץ מנעולים ללא צורך בגלגול קוביות כשאינו בלחץ זמן, אך יצטרך לגלגל אם ברצונו לפרוץ מנעול לפני שיגיע פטרול או בלי להשמיע רעש שימשוך אויב. במקרה של בדיקת מיומנות שקשורה לארכיטיפ, הדמות תגלגל את הבדיקה עם יתרון.
הארכיטיפ ייקבע בידי השחקן באישור המנחה. דוגמאות לארכיטיפים:
  • אליטה: פוליטיקאי, אציל, מנהל תאגידי, או "סתם" יורש של הון גדול - מי שמורגל בחיי נוחות ובהתרועעות עם בעלי כוח ושררה.​
  • בדרן: מי שעוסק בבידור, מאתלט מקצועי ועד לזמר.​
  • חגוראי: כורה אסטרואידים, שמבלה את מרבית חייו בחגורות אסטרואידים או על ירחים נידחים למיניהם.​
  • חייל: לוחם קרקעי. מיומן בנשק נישא ובכלי רכב צבאיים.​
  • טייס: מומחה בהטסת חלליות וכלי תעופה אחרים.​
  • נוכל: גנב, רמאי, מבריח - מישהו שעוסק במעשים נכלוליים עד כדי פשעים של ממש.​
  • מדען: חוקר מדעי, מלומד, אדם עם ידע תיאורטי וניסיון מעשי במדע.​
  • מיסטיקן: (לשיקול דעת המנחה) זוכה ב-2 כוחות פסיוניים ומתמצא בתורת הנסתר.​
  • מהנדס: מומחה למערכות טכנולוגיות מורכבות.​
  • סוחר: מי שעוסק במסחר בין-כוכבי, טיפול בנוסעים ובסחורות, ומשא ומתן עסקי.​
  • סייר: חלוץ החלל! חוקר ומגלה מקומות חדשים במרחבי הקוסמוס.​
  • רופא: איש או אשת רפואה, עם ידע מקיף במדעי הרפואה והביולוגיה.​

(המשך יבוא)​
 
עריכה אחרונה:
  1. רמת מיומנות של 3 משמעה שהדמות נכשלת רק בגלגול 2.
  2. אני מחבב את ההחלטה של מו"ד שיתרון/חיסרון הם בינאריים, זה פשוט ולדעתי מתאים גם כאן.
מה המטרה של השיטה? למה להשתמש דווקא בה? מה היא מאפשרת ששיטות קלות אחרות לא מספקות?
 
  1. רמת מיומנות של 3 משמעה שהדמות נכשלת רק בגלגול 2.
  2. אני מחבב את ההחלטה של מו"ד שיתרון/חיסרון הם בינאריים, זה פשוט ולדעתי מתאים גם כאן.
מה המטרה של השיטה? למה להשתמש דווקא בה? מה היא מאפשרת ששיטות קלות אחרות לא מספקות?

מטרת השיטה היא להריץ הרפתקאות מד"ב קשוח בשיטה מבוססת מיומנויות ששואבת השראה מ-Traveller אך אינה מחויבת למכאניקות שלו. חיפשתי משהו עם יותר "בשר" מ-2400 או לייזרים ורגשות, למשל, אך עדיין קליל מספיק לחד"פים ולמשחקי כנס.

קרב קרקעי
  • מהלך: הקרב מתבצע בסיבובים של כ-6 שניות כל אחד. בתחילת סיבוב, כל המשתתפים יבחרו מה הם עושים בו, ואז כל הפעולות יתבצעו בו-זמנית מבחינת מכניקת משחק. למשל, יש סיכוי ששתי דמויות יהרגו אחת את השנייה באותו הסיבוב.​
  • התקפה: גלגל בדיקת מיומנות קרב. בכישלון, לא גרמת נזק; בהצלחה חלקית, זעזעת את המטרה והיא סובלת מחיסרון לכל הגלגולים שלה; בהצלחה מלאה, גרמת פציעה אחת למטרה.​
  • נשק: כשאתה תוקף בנשק קל במיוחד (פגיון, אגרופים ובעיטות, אקדח בקליבר קטן, אקדח לייזר קל), גלגל התקפה עם חיסרון. כשאתה תוקף בנשק כבד יותר (רובה קליעים או לייזר או קדח פלאזמה), גלגל התקפה עם יתרון. אקדחים ותתי-מקלע רגילים תוקפים ללא יתרון או חיסרון.​
  • נשק כבד מאוד: במקרה של נשק כבד מאוד, למשל רימון, תותח פלאזמה נישא, או טיל, אין גלגול התקפה; תחת זאת, המטרה תצטרך לבצע גלגול הצלה של מיומנות הקרב.​
  • שריון: לשריון מספר נקודות הגנה. בכל פעם שדמות משורינת נפגעת מנשק רגיל, ההתקפה לא גורמת נזק לדמות, אך השריון מאבק נקודת הגנה אחת. כשהשריון איבד את כל נקודות ההגנה שלו הוא נהרס כליל. לשריון קל 1 נקודת הגנה; לשריון כבד או חליפת חלל 2 נקודות הגנה; לשריון ממוכן 4 נקודות הגנה.​
  • חסימה בנשק: בקרב פנים אל פנים, דמות תוכל להקריב את הנשק או המגן שבידה כדי להימנע מנזק; הנשק או המגן שהוקרבו נהרסים.​
  • אש אוטומטית: אם הנשק אוטומטי, באפשרותך לתקוף פעמיים בסיבוב.​
  • פציעה: דמות שנפצעה תגלגל בדיקת מיומנות כושר. בהצלחה, היא תוכל להמשיך להילחם. בכישלון, היא תאבד את הכרתה. יש לרשום את הפציעה בכל מקרה.​
  • טריאז': בסוף הקרב, גלגל 2ק6 (ללא תוספת מיומנות) לכל דמות שנפצעה. גלגל עם יתרון אם הדמות מטופלת בידי רופא או חובש; גלגל עם חיסרון אם דמותך ספגה יותר מפגיעה אחת. בכישלון, הדמות מתה; בהצלחה חלקית, היא ספגה פציעה חמורה ותזדקק ללפחות שבוע של טיפול רפואי כדי לחזור לתפקד באופן מלא; בהצלחה מלאה, הדמות ספגה פציעה שטחית בלבד ותחזור לתפקוד תוך כ-10 דקות מנוחה. זעזוע יפוג מידית לאחר הקרב.​
  • מוראל: מנהיג צד בקרב שספג אבידות קשות (לשיקול דעת המנחה) יגלגל בדיקת מיומנות חברה. בכישלון, הלוחמים בצד שלו יברחו מהקרב; בהצלחה חלקית, הם ייסגו מהקרב באופן מסודר; ובהצלחה מלאה, הם ימשיכו להילחם.​
 
עריכה אחרונה:
אגב יש התייחסות או מכניקה לגזעים חייזריים? לדוגמא אם אני במסע בין כוכבים ורוצה לשחק וולקן
בהמשך אוסיף ❤️ בעיקרון, חוצן מקבל נקודת מיומנות אחת פחות ומקבל יכולת מיוחדת.
 
אני מתלבט אם לפשט את היתרונות והחסרונות לחוק פשוט יותר כמו במו"ד 5 שבו יתרונות מבטלים חסרונות בכלליות ולא מתבטלים. זה עשוי לסבך את חוקי גלגול ההתקפה מבחינת השפעות הנשק והשריון וליצור פחות בידול בין נשקים ושריונות שונים, אבל, מצד שני, לחוקי 2 עמודים, זה אולי מספיק...

אפשרות אחרת היא חוקי שריון כמו ב-Black Hack או ב-2400, שם השריון מציל אותך במחיר הרס של השריון או ירידה בדירוג שלו. ייתכן שבסגנון של 2400 (פשוט, מקריבים חפץ - לרוב שריון - כדי להימנע ממוות), בתוספת שבקפא"פ אפשר להקריב את הנשק או את המגן במקום (חסימת מהלומת מוות במחיר שבירת הנשק או המגן).
 
אני מתלבט אם לפשט את היתרונות והחסרונות לחוק פשוט יותר כמו במו"ד 5 שבו יתרונות מבטלים חסרונות בכלליות ולא מתבטלים. זה עשוי לסבך את חוקי גלגול ההתקפה מבחינת השפעות הנשק והשריון וליצור פחות בידול בין נשקים ושריונות שונים, אבל, מצד שני, לחוקי 2 עמודים, זה אולי מספיק...

אפשרות אחרת היא חוקי שריון כמו ב-Black Hack או ב-2400, שם השריון מציל אותך במחיר הרס של השריון או ירידה בדירוג שלו. ייתכן שבסגנון של 2400 (פשוט, מקריבים חפץ - לרוב שריון - כדי להימנע ממוות), בתוספת שבקפא"פ אפשר להקריב את הנשק או את המגן במקום (חסימת מהלומת מוות במחיר שבירת הנשק או המגן).
אני בעד. חליפת חלל שקולה נגד רובה?
עדיף לפשט יתרון/חסרון לבניארי ולהחליט ששריון הוא משאב מונע מוות, יותר מעניין ממרוץ חימוש.
 
חוצנים
לשיקול דעת המנחה, שחקנים עשויים להיות יכולים לשחק חוצנים. חוצן מקבל רק 4 נקודות לפזר בין המיומנויות ההתחלתיות שלו, אך זוכה ביכולת מיוחדת, כמו למשל טיפוס על קירות, כוח פסיוני אחד (ראה להלן), טופרים שמאפשרים התקפת קפא"פ לא חמושה ללא חיסרון, וכן הלאה). כוח אחד אפשרי הוא שריון טבעי - לשריון זה נקודת הגנה אחת, וכאשר היא אובדת, היא תתחדש רק לאחר מנוחה של יום (זאת בנוסף לשריון נלבש).

כוחות פסיוניים
לשיקול דעת המנחה, עשויים להיות במערכה כוחות פסיוניים. כוחות אלו רבי-עוצמה ולרוב יהיו לדמות אחת עם יכולת פסיוני 1-3 כוחות שכאלו.
בכל פעם שאתה משתמש בכוח פסיוני, גלגל בדיקת מיומנות ידע. בהצלחה, הכוח עובד ותוכל להשתמש בו שוב בקרוב. בהצלחה חלקית, הכוח עובד אך לא תוכל להשתמש בו שוב ב-24 השעות הקרובות. בכישלון, הכוח לא עובד ולא תוכל להשתמש בו שוב ב-24 השעות הקרובות.
  • זומבי: השתמש בגופה מתה אחת כמריונטה למשך 1ק6 סיבובי קרב. באפשרות הזומבי להשתמש בחפצים פשוטים או לתקוף בקרב פנים אל פנים. הזומבי לא יכול לתקוף לטווח רחוק מלבד לזריקת חפצים (התקפה עם חיסרון).
  • טלפורטציה: שגר את עצמך מידית לנקודה ספציפית המוכרת לך בטווח 5 ק"מ.
  • טלפתיה: קרא את מחשבות השטח הכלליות של מטרה אחת, או שתחדור למעמקי ידיעותיו על נושא אחד ספציפי.
  • טלקינזיס: הזז עד ל-100 ק"ג למשך 3 סיבובי קרב. אם תשתמש בכוח בכדי להשליך חפץ כבד על אויב, גלגל התקפה ללא יתרון או חיסרון.
  • לפיתת חנק: תפוס הומנואיד אחד בגרונו למשך 1ק6 סיובי קרב, או עד שתשחרר את הקורבן. דבר זה משתק את הקורבן; אם הוא נחנק ברציפות 3 או יותר סיבובים, באפשרותך לגרום לו לפצע.
  • פיצוץ מוחות: גלגל התקפה על מטרה אחת. שריון אינו אפקטיבי נגד התקפה זו. אפקטיבי כנגד מטרות אורגניות בלבד.
  • ראייה מרחוק: ראה מרחוק מיקום אחד כאילו אתה עומד בו. טווח עד 500 ק"מ.
  • רגנרציה: רפא מיד פצע אחד אצלך.
  • ריפוי אמפתי: רפא פצע אחד אצל דמות אחרת, אך סבול בעצמך מפצע אחד.
  • שינוי עצמי: שנה את הופעתך, כולל טביעות אצבע ורשתיות, לאינדיבידואל אחר מאותו המין הביולוגי. ההשפעה נמשכת עד 8 שעות.
  • שליטה מוחית: שליטה במטרה אחת למשך 1ק6 סיבובי קרב.
 
הייתי שוקל להוסיף מכניקת "אפקט" מלהבים בעלטה. דרגת הקושי קבועה, אך המנחה יכולה לקבוע אפקט (מוגבל, רגיל או גדול) לפעולה שדמויות רוצות לבצע. בעיניי זאת מכניקה שאפשר להוסיף בקלות ותיתן לשחקנים והמנחה כלי לשיחה על מידת האפקטיביות של פעולה מתוכננת.

נניח:
שחקן: אני יורה במכא הענק עם אקדח היד שלי!
מנחה: זה יהיה גלגול קרב, אבל האפקט יהיה מוגבל. המכא בלתי פגיעה לנשק שלך.
שחקן: אם אשתמש בתכניות המכא הענק שהוצאתי כדי לדעת איפה לפגוע בדיוק?
מנחה: אוקי. במצב כזה אפשר לדבר על אפקט רגיל.

מודה שהאינטגרציה של זה עם גלגולי נזק היא פחות ברורה (איך נראה גלגול נזק מוגבל לעומת גלגול נזק רגיל אוגדול?). צריך לחשוב על זה (בלהבים בעלטה כל תחום הנזק מופשט מאוד).
 
אני לא רואה את ספוק עם פחות מ 3 בטכני וידע, אבל אני אסתפק במה שנתת
ספוק הוא לא דמות מקצועית רגילה (מתחילה) אלא דמות אגדית.

ניסיון והתקדמות
דמויות הירואיות וממוקדות-מטרה יכולות לפתח את כשרונותיהן במהירות ולהפוך לאגדות בעודן בחייהן. דמויות מתחילות הן כבר מקצועיות, אך באפשרותן להתפתח משם, ובייחוד כשהן עוסקות בסכנה באופן אינטנסיבי.

דמויות זוכות ל-1 נקודת ניסיון לאחר כל הרפתקאה. בכל 5 נקודות ניסיון, הדמות עולה בדירוג, ויכולה לבחור אחד מהדברים הבאים:
  • הוסף נקודה אחת לאחת ממיומנויותיך.
  • זכה בכוח פסיוני (אם המנחה מאפשרת זאת).
  • פעם בחיים, דמותך יכולה לבחור ארכיטיפ שני.
דירוגים:
  1. מקצוען\ית (התחל כאן)
  2. מומחה\ית
  3. מומחה\ית בכיר\ה
  4. עילוי\ת
  5. אגדה
דמות יכולה להתקדם רק עד הדירוג ה-5 (אגדה); לא ניתן להתקדם מעבר לכך. מרבית הדב"שים יהיו בדירוג 1 או 2.
 
עריכה אחרונה:
הייתי שוקל להוסיף מכניקת "אפקט" מלהבים בעלטה. דרגת הקושי קבועה, אך המנחה יכולה לקבוע אפקט (מוגבל, רגיל או גדול) לפעולה שדמויות רוצות לבצע. בעיניי זאת מכניקה שאפשר להוסיף בקלות ותיתן לשחקנים והמנחה כלי לשיחה על מידת האפקטיביות של פעולה מתוכננת.

נניח:
שחקן: אני יורה במכא הענק עם אקדח היד שלי!
מנחה: זה יהיה גלגול קרב, אבל האפקט יהיה מוגבל. המכא בלתי פגיעה לנשק שלך.
שחקן: אם אשתמש בתכניות המכא הענק שהוצאתי כדי לדעת איפה לפגוע בדיוק?
מנחה: אוקי. במצב כזה אפשר לדבר על אפקט רגיל.

מודה שהאינטגרציה של זה עם גלגולי נזק היא פחות ברורה (איך נראה גלגול נזק מוגבל לעומת גלגול נזק רגיל אוגדול?). צריך לחשוב על זה (בלהבים בעלטה כל תחום הנזק מופשט מאוד).
חשבתי על משהו דומה לקרב רכב.

קרב רכב וחלל
מהלך
: קרב רכב וחלל הוא מרדף המנוהל בסיבובים. בכל סיבוב, כל צד מגלגל 1ק6 + מיומנות הטכניקה של הנהג (רכב) או מיומנות החלל של הטייס (חלל) + דירוג התמרון של הרכב או החללית. לרכב עם הגלגול הגבוה יותר יש עמדה עדיפה באותו הסיבוב; הרודף מנצח במצב של תיקו. אם חלפו 5 סיבובים ללא מנצח ברור, הנרדף מצליח לחמוק מהרודף.
דירוגי תמרון: לרכב כבד (כמו למשל טנק או סמי-טריילר) או לחללית כבדה במיוחד יהיה דירוג תמרון של 2-; לרכב כבד פחות או למרבית החלליות הגדולות יהיה דירוג תמרון 1-; לרכב ממוצע (מכונית, למשל) או לחללית ממוצעת (חללית חקר או משא קטנה) יהיה דירוג תמרון 0+; לרכב קל וזריז (למשל, מסוק או אופנוע) או לחללית קלה וזריזה (למשל, ספינת תותחים קטנה) יהיה דירוג תמרון 1+; ולרכב בעל יכולת תמרון מושלמת (למשל, מטוס קרב) או לחללית זריזה במיוחד (למשל, חללית קרב קלה) יהיה דירוג תמרון 2+. [בחוקים הסופיים זה יהיה בטבלה].
התקפה: אם יש לך עמדה עדיפה, תוכל להתקיף כרגיל - גלגול מיומנות קרב של התותחן. בנשק טיפוסי, בכישלון, לא גרמת נזק; בהצלחה חלקית, גרמת נזק שטחי למטרה; ובהצלחה מלאה, גרמת נזק פנימי למטרה. אם אין לך עמדה עדיפה, תתקוף עם חיסרון.
נשק קל וכבד: בהתקפה בנשק קל על רכב (למשל, אקדח נגד מכונית או מקלע נגד נגמ"ש), או בהתקפה של נשק כבד של רכבים על חללית, כישלון או הצלחה חלקית בגלגול ההתקפה לא יגרמו נזק והצלחה מלאה תגרום נזק שטח. בהתקפה בנשק כבד (למשל, תותח של טנק נגד רוב הרכבים), או בהתקפה של נשק של חלליות על רכב, כישלון בגלגול ההתקפה אמנם לא יגרום נזק, אך הצלחה חלקית תוביל לנזק פנימי תוך התעלמות משריון והצלחה מלאה תשמיד את המטרה תוך התעלמות משריון.
שריון: בדומה לקרב קרקעי, גם בקרב רכב וחלליות יש שריון. כל נקודת שריון עוצרת פגיעה פנימית אחת (פגיעות שטחיות אינן חודרות את השריון בכל מקרה וגם אינן מכלות אותו), ואז דירוג השריון פוחת ב-1. אם דירוג השריון מגיע ל-0, שריונו של הרכב אינו אפקטיבי עד שיתוקן תיקון יסודי. לרכב משוריין קל (למשל, ג'יפ ממוגן) יש נקודת שריון אחת; לרכב משוריין בינוני (למשל, נגמ"ש) יש 2 נקודות שריון, ולרכב משוריין כבד (למשל, טנק מערכה) יש 3 נקודות שריון.
נזק לרכבים ולחלליות: [יופיע בטבלה בחוקים הסופיים] במקרה של נזק שטח, גלגל 1ק6: 1-3, לא נגרם כלל נזק; 4, ניזוקו חיישנים (חיסרון לגלגולים הקושרים בכך); 5, נשק אחד מושבת; 6, נגרם נזק פנימי. במקרה של נזק פנימי, גלגל 1ק6: 1, ההנעה ניזוקה, ודירוג התמרון פוחת ב-1; 2, המנוע (או תחנת הכוח) נפגע, והרכב או החללית משותקים; 3, המחשב נפגע, וכל פעולה של הרכב או החללית תהיה בחיסרון; 4-5, הצוות נפגע, וכל חבר צוות סופג פציעה אחת אלא אם כן יצליח הצלחה מלאה בבדיקה כושר; 6, הרכב או החללית מושמדים, וכל הצוות והנוסעים שבהם צריכים לגלגל גלגול הצלה (סכנת מוות!).
מגיני כוח: חללית המוגנת במגן כוח מתעלמת מהפגיעה הראשונה שהיא סופגת, ואז מגן הכוח כבה. בכל סיבוב שלאחר מכן, גלגל 1ק6; מגן הכוח יתחדש בגלגול של 5-6.

(הערה: קרב החלל כאן מתייחס בעיקר לחלליות קטנות יחסית, נוסח המילניום פאלקון או הסרניטי או לכל היותר הנורמנדי; ייתכן שבהמשך אכתוב חוקים מפורטים יותר לקרב בין חלליות ענקיות כמו האנטרפרייז, שלא מושמדות בקלות ושמתמרנות הרבה פחות).
 
עריכה אחרונה:
מתלבט האם לכתוב פרק של גאדג'טים וציוד, וכן לדאוג לסלוטים של לנשיאת ציוד, או לא. מצד אחד, גאדג'טים זה כיף, מצד שני, השיטה הזו אבסטרקטית יחסית כך שייתכן שאת הציוד והגאדג'טים המנחה תציין בהרפתקאה או בדפי הדמות... רשימות מכולת ארוכות של תרמילי גב, חבלים, ולפידים דיי לא מתאימות לרוח השיטה.
 
אוקיי אז יצרתי את ספוק:
ארכיטיפ: מדען
מיומנויות
3 ידע
3 טכני
3 חלל
חשבתי להוסיף גם 3 פיזי כדי לבטא את הכוח הפיזי העצום שלו, אבל זה לא באמת בה לביטוי בסדרה
יכולת פסיונית: טלפתיה
 
מגניב!

נקודות גבורה (חוק אופציונלי)
במשחקים הירואיים יותר, המנחה יכולה להשתמש בחוק של נקודות גבורה בכדי להגדיל את שרידותם של גיבורים (ונבלים!). כל דמות שהוגדרה כ"גיבור" או כ"נבל" תתחיל כל מפגש משחק עם 2 נקודות גבורה. המנחה יכולה להעניק עוד נקודות גבורה על משחק תפקידים מעולה או על פתרונות יצירתיים מאוד לחידות ובעיות שהדמויות מתמודדות איתן. הנקודות "מתאפסות" על 2 בתחילת כל מפגש משחק.

אפשר להשתמש בנקודת גבורה בכדי לעשות את אחד מהדברים הבאים:
  • לגלגל מחדש גלגול קוביות כלשהו, כולל בין השאר גלגולי מיומנות, גלגולי הצלה, גלגולי טריאז', או אפילו גלגולי עמדה עדיפה בקרב רכב או חלל.
  • לבקש מהמנחה לגלגל מחדש גלגול קוביות של דב"ש.
  • לחדש כוח פסיוני שהדמות לא יכולה להשתמש בו שוב באותו היום בגלל כישלון או הצלחה חלקית בשימוש בו.

בכך כיסיתי את כל הדברים שכלולים בקפאוס קוואנטום המקורי - ויותר! אחרי עוד סבב הערות מהקהל, אבנה את זה כקובץ של דף דו-צדדי!
 
מזכיר לי שיטה שפעם כתבתי בשם "ישראלים בחלל"; השיטה, כמובן, תיארה את קורותיהם של ישראלים שהחליטו לעבוד בעגלות בניאו-מיאמי, עיר נמל בין-כוכבית בגלקסיה אחרת.

השיטה הזו הפכה ל"אל תוך החשכה", והרבה מהרפרנסים למד"ב הפכו לרפרנסים לפנטזיה.
 
מזכיר לי שיטה שפעם כתבתי בשם "ישראלים בחלל"; השיטה, כמובן, תיארה את קורותיהם של ישראלים שהחליטו לעבוד בעגלות בניאו-מיאמי, עיר נמל בין-כוכבית בגלקסיה אחרת.

השיטה הזו הפכה ל"אל תוך החשכה", והרבה מהרפרנסים למד"ב הפכו לרפרנסים לפנטזיה.
מגניב!
 
חזרה
Top