• הצטרפו לפורום הפונדק

    שלום וברוכים הבאים לפונדק, האתר המוביל בעברית על משחקי תפקידים, משחקי לוח, מיניאטורות, מדע-בידיוני ועוד.
    אחרי ההרשמה תוכלו לפרסם הודעות, לשלוח ולקבל הודעות פרטיות, למכור ולקנות משחקים, לחפש קבוצה למשחק ועוד!

    הרשמה / התחברות
  • נפתחה הגשת המשחקים לדרקוניקון 2021!

    כנס המשחקים של הקיץ חוזר ב-26-27 באוגוסט, במלון דן פנורמה בתל-אביב. פתחנו כעת את הגשת המשחקים לכנס, אז בואו להריץ משחק - עמוד הגשת המשחקים לכנס

אורלן- עולם מערכה

lonewolf

פונדקאי ותיק
טוב, בוסט העולמות שהתחילו לפתח כאן בפורום גרם לי חשק לפרסם כאן את העולם הפרטי שלי, אז... הנה זה כאן!

הקדמה על העולם:
אורלן הוא עולם של קסם, כוחות על טבעיים, מישורי מציאות שונים וים אינסופי שמחבר ביניהם.
באורלן אפשר לשחק כוהנים של אלים, טובים או רעים, קוסמים שמתעלים רעיונות והתגלמויות ממישורים אחרים לתוך המישור החומרי, או לוחמים אדירים שמחזיקים במיומנות אדירה וניסיון כביר שנים.
יש ארבעה גזעים עיקריים באורלן, ועוד גזע אחד מגוון ורחב מאוד- בני אדם, שחיים במרכז ומחולקים לנסיכויות שונות, אלפים, שחיים ביער עצום במערב ומחזיקים בשיטת שלטון ייחודית, ננסים, שחיים לאורך החוף המזרחי ומחזיקים באימפריית סחר חזקה מאוד, וגמדים, שחיים על הרים בצפון, בתוך ערים נהדרות בנוף מרהיב עין. הגזע החמישי יפורט בהמשך.

המילה אורלן, בשפה האורלנית העתיקה, אומרת "המישור החומרי", שכן אורלן היא המישור החומרי של כל המישורים שמרכיבים את העולם הזה. המישור החומרי הוא המקום בו מתרחשות רוב ההרפתקאות, אבל ניתן ליצור גם הרפתקאות בכל מישור, שכן כל מישור עומד בפני עצמו, בדיוק כמו שהמישור החומרי עומד בפני עצמו.

קצת רקע, היסטוריה וכמובן, בריאת העולם:
מספרים שהאי אורלן עלה מתוך ים הבריאה כשהאלים העלו אותו למעלה, בוראים אותו ביחד עם כל הגזעים והיצורים שעליו. המישורים שסביבו נבראו בזה אחר זה, כשכל אל בתורו לוגם ממי הבריאה ויוצר בעזרת הקסם ששוצף בתוכו בית לעצמו וליצורים ששייכים לו כזכות.
למרות זאת, חלק מהיצורים האלו נשארו במישור החומרי, ומילאו אותו בחיים ובתרבות, בונים בתים, ערים ויישובים אחרים, מקימים שדות, בארות ויערות. ארבעת הגזעים חיו במתח אחד כלפי השני, אבל לא תקפו אחד את השני כדי לא לגרום למלחמות איומות.
באותו זמן מלכו שישה אלים על אורלן- וייניאן, טוראן, אומבר, יאנג, סיטוניוס וסבן: חיים, מוות, תיעול, איזון, מישורים וזמן. ששת הערכים שייצגו את התרבויות השונות בצורה הטובה ביותר. העולם היה שליו, בלי יותר מדי הפרעות- מדי פעם היה סכסוך שכנים, ופרצו קרבות קטנים ותגרות בכל מיני מקומות, אבל אף מלחמה לא פרצה.
עד שהאלפים הכריזו על העליונות שלהם.
הם פתחו במסע כיבוש, כובשים את נסיכות אורון, אוקס ו-וורמיר בקלות, משמידים את הצבא הקל שהיה לבני האדם. הם כרתו הסכמי שילומים עם הגמדים והננסים, מכריחים אותם לשלם תמורת שלום בית עם האלפים. האלפים שלטו במשך מאות שנים, ותחת שלטונם שרר שלום שנבע מפחד מהחנית האלפית הנוראה.

ואז צצה התקווה.
היא הופיעה בדמותם של שישה אלים נוספים, שעלו אף הם מים הבריאה, והופכים לאלים של בני האדם, לאלים של הפנתיאון השני. הם היו המלחמה והטבע והמחשבה, הנדודים, החוכמה והמשפט. ורות', ביאורן וזארן, פירי, מפרי ומנרוד.
בני האדם התאחדו ביחד, יוצרים צבא מאוחד ורחב, שהכיל את הידע הצבאי של אורון, האנשים של אוקס והחוכמה והטקטיקה של וורמיר. ביחד הם הדפו את האלפים לאחור, משחררים את האדמות הכבושות מידי האלפים בסערה ומביאים שמחה וששון לאומת בני האדם, של כל שלושת הנסיכויות. הגמדים והננסים הצטרפו לקרב, ובכוחות משולבים הם הדפו את האלפים צעד אחר צעד, לתוך היערות שלהם.
ושם מסע השחרור נעצר. האלפים נכנסו בחזרה לסביבתם הטבעית, במקום שבו הטקטיקה שלהם וחוכמת הקרב והניסיון יכלו סוף סוף לבוא לידי ביטוי מושלם. אף בן אדם לא נכנס לתוך היער, והאלפים נשבעו שאף אדם לא ייכנס. אנשי אוקס, מאוכזבים ומתוסכלים, יישמו את הידע הימי הרחב שלהם והוציאו משט אדיר מסביב לצפון, ישר אל האלפים.
אבל האלפים היו מוכנים.
הם הדפו את הצבאות הימיים לאחור, אבל רק לאחר שספינות עגנו לאורך החוף ורבבות לוחמים זועמים פלשו ליערות האלפיים.
האלפים, שלא רצו לאבד את האדמה הזאת ולהשאיר אותה לבני האדם, למרות ההפסד הבטוח, כינסו קבוצה של מתעלי אש, אנשים עם קשר למישור האש, שהטילו קסם עוצמתי- והפכו את היער הירוק בשדה הקרב למדבר חרב.
האש השמידה את הספינות של אוקס, מנחילים תבוסה נוספת לבני האדם, תבוסה אחרונה.
והמדבר?
קסם שיצא משליטה יצר אותו, והקסם התחיל להתפשט לשאר היער. כמוצא אחרון, מתעלי המים, אלפים עם קשר למישור המים, הטילו קסם עוצמתי נוסף- ויצרו תעלה אדירה, מחברים את הים משני הצדדים כדי לחצוץ את המדבר משאר היער.
הקרב הזה, המלחמה הזאת, נודעה בשם "מלחמת האלים," כדי לייצג את שני הצדדים שנלחמו בקרב הזה, כל אחד בעזרת האלים והקסם שלו.

לאחר המלחמה, האלפים חשו בתבוסה. המורל היה ירוד לאחר ההפסד הכמעט מוחץ, ולמרות שהמלחמה הסתיימה לפני חודשים, עדיין היו קרבות בגבולות היער, כשבני האדם של אורון, הלוחמים החזקים ביותר, ניסו לפרוץ פנימה ללא הצלחה.
ההנהגה האלפית ידעה שכדי להרים את המורל ולהחזיר את הגאווה לאומה האדירה, הם צריכים ניצחון, ולא משנה איזה אחד.
ואז נתגלתה להם ההזדמנות המושלמת.

חצי שנה בלבד לאחר המלחמה, רק חצי שנה, ששת האלים של הפנתיאון הראשון, הפנתיאון האלפי, חוו משבר. טוראן, אחותו של וייניאן, ואלת המוות, החליפה את עורה- והפכה לטורמה, אלת הרצח.
היא יצרה קשר עם אחד מחסידיה, שידע את זהותה הסודית, ונתנה לו כוחות אדירים. הוא הוביל צבא קטן משל עצמו לאחד משדות הקרב הישנים, ובעזרת הקסם האפל של טורמה החייה את כל המתים והפך אותם למשרתיו האישיים.
הליץ' גארד נוצר.
שבוע אחד בלבד לאחר מכן, האלים של הפנתיאון הראשון כלאו את טורמה מתחת לאדמה, במישור נפרד מאורלן, שנודע מאז בשם "המעמקים".
וההנהגה האלפית ידעה שכאן טמונים הזרעים שמהם אפשר להשיג את הגאווה הישנה.

היו שני גזעים אלפיים בולטים באומה הגדולה- אלפי החיים, האלפים שוייניאן בירך, ואלפי המוות, האלפים שטוראן בירכה. לאחר שזהותה האמתית התגלתה, חמשת המלכים האלפיים האחרים הכריזו על האלפים של המוות, האלפים האפלים, כמטרה חדשה- והרכיבו ביחד צבא כדי לכבוש את מחוז המוות ולהרוג כל אלף שהם ראו.

אבל היה מי שמנע זאת.
פוליאן דורנואר, אלף חיים צעיר, יצא רכוב על סוס למחוז טור, מחוז המוות, והזהיר את ההנהגה של המחוז. הוא ייעץ להם לברוח, כי איש לא היה יכול לעמוד כנגד חמישה צבאות שלמים, אבל מלך אלפי המוות לא הקשיב לו- וקרא להכין את הצבאות. לאחר קרב קשה, מלך האלפים האפלים נהרג בקרב, ובנו מאטור עלה על כס השלטון. הבן הצליח בעזרת מילים ודיפלומטיה להרגיע את המלכים האחרים, וחתם איתם על הסכם- האלפים האפלים ישלמו לשאר המלכים בתבואה וגידולים חקלאיים, ובתמורה המלכים ישאירו אותם בחיים. מעט האלפים האפלים שנשארו חיים עד היום בעיר המוות ההרוסה, העיר שהמוות שורר בה.
ישנה אגדה נוספת על פוליאן, האיש שעלה להיות נוטר המוות, אך זה לא הזמן לה.

בינתיים, צרות קרו גם אצל בני האדם- צרות שעצרו את הלחימה כנגד האלפים.
אורון, מחוז הזהב, החליט לכבוש את שני המחוזות האחרים- אוקס ו-וורמיר, בדיוק כמו שעשו האלפים כעשר שנים לפני כן. בזמן שאוקס סבלו מנפילת רוב הכוחות שלהם בהתקפה על המדבר, ו-וורמיר, שסבלה מעוני כבד ומחסור בחומרי גלם, אורון שמרה את הכוחות הגדולים שלה למטרה אחת אחרונה- להשיג שליטה על בני האדם.
צבא אורון התחיל בכיבוש. את וורמיר הוא כבש בקלות, הורג את הלוחמים המעטים והורס את עיר הבירה.
אוקס נכנעה מיד לאחר מכן, כשהצבאות התקדמו לעבר הגבול. אורון שיחררה את אוקס ו-וורמיר משליטתה, בתמורה לתשלום שנתי אדיר שכמעט ימוטט כל שנה את הכלכלות המתפקדות בקושי של שתי הנסיכויות.
רק לאחר מכן נודע שחלק מתושבי אוקס ו-וורמיר עברו למדבר, ויצרו את השבטים הנודדים שחיים שם עד היום.

רק עוד צרה אחת וסיימנו:
חמישים שנה אחרי זה כמה מאות מורדים מאוקס נדדו צפונה ומזרחה, ויצרו באמצע הטונדרה המאיימת כמה כפרים קטנים לאורך הנהר, בצל ההרים. בכל שנה מספרם הלך וגדל, והכפרים הלכו והתרחבו, עד שכמה ערים הוקמו בלב הטונדרה המושלגת, והתושבים התחילו למשוך תשומת לב- ולא תשומת לב רעה.
יום אחד, יום בהיר ושמשי יחסית, ספינה עגנה לחופי הארץ המושלגת, ואלפים ירדו מהסירה. אלפים אמיתיים, מהיערות עצמם. האלפים האלו חתמו על הסכם שלום עם בני האדם, מראים להם שלא כל האלפים צמאי דם ורצחניים כמו באגדות והסיפורים.
ביחד עם בני האדם המורדים משלושת הנסיכויות של בני האדם, האלפים יצרו את דורלואן- ארץ מבטחים, שמוגנת על ידי מסדר האבירים השומרים, שמגינים על החומות מפני התקפות של צבא אורון, שרוצה את בני האדם בחזרה.

וכך נוצרו חמשת הארצות של בני האדם, חמשת המחוזות האלפיים, ושלוש הארצות של הננסים, הגמדים ושל גארד, הליץ' מהדרום.
---------------------------------------
מתיש לכתוב את כל זה, אבל אני די גאה בזה. תכננתי לכתוב גם את הגזעים, אבל בפעם אחרת, כנראה.
בהמשך יעלו כאן גם רשימת המישורים ופירוט עליהם, ואולי גם תכנונים להרפתקאות שעוד יבואו, ואולי ירוצו גם בפורום, למרות שאני בספק שזה יקרה.

טוב, זה מסכם את זה.
אגב, מערכת הקסם באורלן נקראת "תיעול", ופירוט עליה יעלה ביחד עם פירוט על המישורים, כי שני הדברים קשורים בקשר הדוק. זה הייתי אני, ו... זהו.

נ.ב.- אשמח לשאלות, הערות וכו'.

נ.ב.ב.- פתחתי נושא חדש לזה, כי הנושא הקודם כבר לא ממש רלוונטי... אם צריך, אני אעתיק את ההודעה לנושא הקודם.

ועוד משהו קטן- אני עובד על השיטה מהצד, מפורטת ומאוזנת הרבה יותר ממה שהייתה. אולי בהמשך אפרסם גם אותה.
 

Larkin

פונדקאי ותיק
נראה ממש מעניין, אני חושב שמפה תעזור אם יש כזאת.
לא ממש הבנתי אם המישורים האחרים הם ממש יבשות אחרות או שזה משהו יותר מטאפיזי?
 

lonewolf

פונדקאי ותיק
מפה תעלה מתישהו. יש אחת מעודכנת יותר ממה שהייתה, אני אצרף אותה בשלב כזה או אחר.

המישורים הם לא יבשות אחרות וגם לא מטאפיזיים- הם פשוט שם. אפשר להגיע אליהם מהמישור החומרי ולהפך, ההסבר המפורט יותר יהיה כשאני אכתוב עליהם בפוסט נפרד.
 

Adran

פונדקאי ותיק
אהבתי את דורות האלים, כאשר בני הדור השני משקפים רמה מופשטת יותר של עקרונות. יש הסבר ללמה הם קמו באותה תקופה, או שפשוט התמזל מזלם של בני האדם?

נראה שהאלים מעורבים יחסית. הדור הראשון, הם לא התעניינו במלחמות של המישור החומרי?

האם יש הבדל בין האלפים של דורלואן ליתר האלפים? הם פשוט עם מסוים מבין החמישה?
 

lonewolf

פונדקאי ותיק
1. יש גם דור שלישי, אבל אני אסביר עליו אחר כך. יש הסבר למה הם קמו באותה תקופה, אבל ההסבר הוא טיפה ספוילרים להרפתקאות עתידיות, אם יהיו כאלה, והוא מאוד מסובך להסביר, אז כנראה גם מאוחר יותר.
2. לא מאוד. הם היו נוכחים, אבל הם לא מאוד השפיעו על הקרבות הקטנים שהיו שם. כשהאלפים כבשו את רוב העולם הם תמכו בהם.
3. לא, הם חלק מהמחוז שליד הים ביערות (מפה בהמשך, ואני אוסיף הסברים על דברים)
 

lonewolf

פונדקאי ותיק
ההרפתקאות, והחלק השני של ההיסטוריה:
בפוסט הקודם דיברתי על הארצות של האלפים ושל בני האדם, וקצת הזנחתי את הגמדים, הננסים ואת הליץ' המרושע, גארד. אז הגיע הזמן לדבר על ההיסטוריה של התרבויות של שלוש הארצות האלו:
מיד אחרי מלחמת האלים הראשונה, טורמה נכלאה מתחת לאדמה, במקום שהפך למעמקים. יש שתי גרסאות לסיפור- אחת אומרת שטורמה נכלאה מתחת לשכבות אדירות של סלע, קשורה במערה מתחת לאדמה, והיא הטילה קסם שהרדים אותה- היא הפכה את המערה הזאת למישור מציאות נפרד מהמישור החומרי.
הגרסה השנייה אומרת שהאלים הם אלו שכלאו אותה במעמקים, המקום ממנו מגיעים הבוהים לאורלן.
בכל מקרה, אנחנו פוגשים אדם צעיר יחסית, שחי בדרום אורון, במשפחה יחסית אמידה בעיר גדולה. הוא לא היה מרושע, והוא לא היה... רע. הוא לא הרג אף חתול, ולא צלה נמלים בעזרת זכוכיות מגדלת, הוא פשוט היה... רגיל.
אבל זה, כמובן, רק לעיני חוץ.
גארד, האדם מהכפר הדרומי ביותר, שאף לכוח.
הוא חי באימפריה גדולה של אלפים, שהפכה לאימפריה גדולה של בני אדם, וכל זה בלי שהייתה לו הזדמנות לצעוד קדימה ולפקד על מישהו. הוא היה מסוג האנשים שהכוח משחית אותם, אבל זה כל מה שהם רוצים, למרות הסיכון.
ויום אחד, הוא השיג קצת כוח.
זה התחיל בתור יום רגיל לחלוטין- לעבוד בעבודה שאיש לא זוכר כבר מה הייתה, לחזור הביתה וללכת לישון, בציפייה לעבודה נוספת ביום שלמחרת.
אבל באותו לילה, הוא חווה התגלות, התגלות של טורמה.
הדבר הזה קרה שבועיים בלבד אחרי המלחמה, בזמן שבו הכלכלה, האנשים והכל נמצא במצב הכי גרוע- המצב שממנו אפשר רק לעלות.
גארד פעל לפי הוראותיה של טורמה, והשיג לעצמו חפץ תיעול- חפץ שבעזרתו יוכל לתעל את הכוח האפל של טורמה.
במשך שישה חודשים הוא התאמן עם הקסם הזה, נותן לכוח לזרום בעורקיו, ולתאווה ליותר כוח להחליף את אותו הכוח כמעט מיד.
ואז, שישה חודשים אחרי ההתגלות הראשונה, שלא התרחשה בחלום, אלא בחיזיון חי, הוא חווה התגלות נוספת.
בזמנים עברו, הוא היה נחשב לנביא ומועלה על כס גדול במרכז עיר גדולה.
היום? אף אחד לא היה מאמין לו גם אם הוא היה מספר. טורמה נעלמה, זה ברור. היא לא יכולה לתקשר עם אף אחד.
גארד פעל שנית לפי הוראותיה, והלך לאחד משדות הקרב הישנים, שהיו קרובים לכפר שלו. הוא הפעיל אז קסם רב עוצמה, ומספר גדול של גופות משדה הקרב הזה קם על רגליו, לפיקודו.
חולייה של אלפים, שסיירה באזור, ראתה את המתרחש, והתחילה להסתער לכיוון הקבוצה שקמה לחיים. תוך חמש דקות בדיוק כל הזומבים, האל מתים הראשונים, נפלו על הרצפה, מתים שוב.
וגם גארד.
אבל בניגוד לזומבים ההם, הוא לא מת. הוא לא היה אל מת קודם, אבל הוא הפך לכזה עכשיו.
גארד, הליץ' הראשון, נוצר.

גארד דיבר בפעם השלישית עם טורמה, והיא יצרה בשבילו עוד עשרים ותשעה חפצי תיעול- חפץ התיעול הוא מה שהפך אותו לליץ', ועשרים ותשעה נוספים יתנו לו להקים מסדרים שונים של קוסמים שמתעלים את הרעיון של המוות.
מאז הוא נדד במשך כמה שנים, אוסף לעצמו כוח פוליטי ויוצר לעצמו צבא שהוא החביא באחד הכפרים שבסביבה, עד שלבסוף הוא כבש רצועת ארץ די גדולה מאורון וורמיר, והקים שם מצודות, ערים מבוצרות, כפרים, שדות וכו'.
מאז? מאז לא שמעו ממנו, או מהצבא שלו.

בואו נחזור אחורה, לבריאת אורלן.

הרים עלו מהים, מעלים אחריהם אדמה, ועליה ארבעת הגזעים.
הגמדים התיישבו בהרים, הננסים על החוף המזרחי, האלפים ביערות במערב, ובני האדם בכל האדמה שנשארה.
למה הגמדים עלו על ההרים בעצם, ומה הם עשו שם?
טוב, זה מאוד פשוט. נסה לחיות בשקט כשיש כל הזמן חיות טורפות שמנסות לאכול אותך כשאתה על הקרקע, אה?
אז בקיצור, הגמדים עלו על ההרים בשביל ההגנה. הם יצרו דת משלהם, דת שתפורט בהמשך, ותרבות משלהם.
את תקופת האימפריה האלפית הם עברו יחסית בשלום, אבל אחריה פרצה מלחמת אזרחים קלה אצל הגמדים.
חלק מהגמדים האשימו את ההנהגה של הגמדים בחוסר האונים של הגמדים אל מול הצבאות האלפיים, ופרשו מההרים הגבוהים. כעשרים אלף משפחות ירדו מההרים, והתמקמו בגבעות הנמוכות של רכס האמיר. מאז הגמדים התחלקו לשניים- שבט ההרים, שסגדו לאלי האומנות, התרבות והאמונה, ושבט הגבעות, שסגדו לאלי המלחמה, המוות והעוצמה. שבטי הגבעות וההרים נלחמו במשך מאה שנה, עד שנחתם ביניהם הסכם, שלפיו גמדי ההרים יספקו נשק וציוד לגמדי הגבעות, ואלו בתמורה יגנו על הרכס מאיומים חיצוניים.

והננסים?
הננסים חיים להם בחוף המזרחי, מקימים לאיטם צי מסחרי ענק שיקיף את אורלן ויגיע לכל ארץ כשהוא יהיה מוכן.
הם מעבידים את השכבה החלשה באוכלוסייה שלהם כדי להשיג את אבני החן המדהימות שבהרים של החוף המזרחי, ומתעשרים מאוד.
במהלך המלחמות שקרו הם ניצלו את העובדה שהרבה צבאות צריכים אספקה לטווח ארוך, ועשו הון.

זה מסכם את ההיסטוריה, שמביאה אותנו אלף שנה לאחר מלחמת האלים, להרפתקה הראשונה, לקמפיין הראשון, מלחמת האלים השנייה, שעוסק במלחמה של האלים מול טורמה, שצברה כוח מפתיע מאוד. מאה שנה לאחר מכן, יקרה עוד אירוע מרשים שיעצב את אורלן לנצח.
ההרפתקאות ברובן הן חקירה+קרב+רולפליי, אבל אפשר למצוא עוד דברים בתוכן, ומגוון רחב של יריבים.

טוב, זהו.
שאלות והערות יתקבלו בברכה.

הפוסט הבא יעסוק במערכת הקסם הדי מורכבת, החוקים שלה, חפצי תיעול, דם, והגזע החמישי- בני מישורים. אה, כן, והמישורים, שהם חלק ממערכת הקסם במובן מסוים.

תודה על כל התגובות עד עכשיו!

orlan (2).jpg
 
עריכה אחרונה:

lonewolf

פונדקאי ותיק
את המפה יצרתי בתוכנה inkarnate, תוכנה ליצירת מפות בחינם. היא לא הכי טובה שיש, אבל מסתדרים.

השמות בעברית... אני לא חושב שיש אופציה לשמות בעברית בתוכנה, אבל אני אראה מה אפשר לעשות.
תודה רבה על התגובות!
 

Larkin

פונדקאי ותיק
מעניין.
לא עקבתי כל כך אחרי אגודת אבירי הפנינה אז אני אשמח אם תוכל לתקצר מה קרה שם אם זה רלוונטי לעולם באופן כללי.
האם יש לגארד שאיפות יותר ספציפיות מ"כוח"? האם הוא נוטר טינה לאלפים על שהרגו אותו?
 

lonewolf

פונדקאי ותיק
תודה על התגובה :)
ההרפתקה של אגודת אבירי הפנינה מתרחשת כמה שנים לפני מלחמת האלים השנייה, ומרמזת על דברים שאולי יקרו ואולי לא במהלך הקמפיין הזה אני שוקל להכניס את אבירי הפנינה כהקדמה למלחמת האלים השנייה.
גארד הוא... גארד רוצה לשלוט בעולם כולו, ולשלוט באנשים כולם. הוא מאמין שנעשה עוול לו, לטורמה ולכל המאמינים שלה.
הוא מרכז את הדת של טורמה, משמש כמעט ככוהן הגדול. המטרה שלו? לאסוף את כל חפצי התיעול שבעולם כדי לאסוף לעצמו כוח אדיר, ולחלק את אותם חפצים איך שמתחשק לו.
 

lonewolf

פונדקאי ותיק
יש לי עוד טיפה זמן, אז אני אכתוב את הפוסט הבא כבר עכשיו, למה לא.
מערכת הקסם והמישורים:
מלאכת הקסמים באורלן נקראת "תיעול", וההסבר של המילה פשוט מאוד- כל מטיל לחשים הוא בן תמותה או התגלמות שיכול לתעל למישור החומרי רעיון כלשהו ממישור אחר.
מה זה אומר בפועל?
הרעיונות הם המהויות, הדבר עצמו בצורה הכי טהורה שלו. הרעיון של אש יהיה המהות של האש, האש עצמה, בפשטות הגדולה ביותר.
לכל מישור יש קסם משלו, והקסם של המישור החומרי הוא החומר- כל רעיון, כל מהות, שמגיע למישור החומר באמצעות תיעול או בדרך אחרת, נהפך לדבר עצמו, למשהו שאפשר לעצב לשימושים שונים.
דוגמה: מתעל אש, או קוסם אש, יכול לתעל דרך גן מסוים בתוכו את האש בצורה הכי טהורה שלה למישור החומרי, וליצור מהאש הזאת משהו שישמש אותו באותו הרגע. למשל, כדור אש שהוא משליך על אויב מסוים.
תיעול אש לא מאפשר לך לשלוט באש שסביבך, אלא לשלוט באש שאתה מתעל ממישור האש, שעליו יוסבר בהמשך.

יש שתי דרכים בלבד לתעל רעיונות לתוך המישור החומרי ולתת להם צורה, ושתי הדרכים האלו לא מאוד מסובכות, אבל יחסית נדירות:
1. דם: בני מישורים הם אלו שיכולים לתעל קסם בעזרת הדם שלהם. בני המישורים הם צאצאים של בני תמותה שנולדו במישור אחר, או בני התמותה שנולדו במישור אחר. לבני המישורים שמחזיקים את הגן (הרציסבי) של אותו המישור, מסוגלים לתעל מאותו המישור רעיונות ללא שימוש בחפצי תיעול. יש בני מישורים לכמעט כל המישורים, שעליהם יוסבר בהמשך.
בני המישורים לא זוכים להרבה כבוד, ונחשבים ברוב המקומות בני מיעוטים, כאלו שלא מקבלים את כל הזכויות שכל תושב אחר היה מקבל, בגלל מוצאם, בגלל מראם השונה ובגלל היכולת מעוררת הקנאה שלהם.
לכל בן מישורים שמחזיק את הגנים הללו יש מאפיין פיזי שונה משאר בני התמותה- לעיתים מדובר בעור בגוון קצת אחר, או עיניים בצבע אחר לחלוטין מאחרים, או אפילו שיער בצבע שונה משל הסביבה הרגילה.
יש גם המון בני תמותה אחרים שנושאים את הגנים של בני המישורים, אך לא נחשבים בני מישורים בגלל שהגן הוא רציסבי, ולא דומיננטי. כמובן שההסבר המדעי הזה לא מאוד נפוץ.
מבחינה קאנונית, בגלל שהמדע לא מאוד מתוחכם באורלן, בני המישורים נראים כמעט אקראיים, ולעיתים למשפחה של בני תמותה רגילים נולד בן מישורים.

2. חפצי תיעול: הדרך השנייה לתעל רעיונות היא בעזרת חפצים מיוחדים, חפצים שחושלו בדם ומהות.
החפצים המיוחדים האלו נוצרו לרוב על ידי האלים עצמם, וניתנו לכוהנים של אותם האלים, כדי שלאלו יהיה כוח רב יותר בשדה הקרב או בזירה הפוליטית, או בחיים בכלל.
חפצי תיעול יכולים לבוא בכל צורה וצבע, אך כשאל יוצר אותם הוא לרוב משתמש בתבנית מסוימת, כזאת שאפשר לזהות מרחוק ולהגיד "הנה, הוא כוהן של..."
כדי לחשל חפצי תיעול צריך ליצוק מהות, התגלמות של ממש, לתוך החפץ הגנרי הזה. בצורה כלשהי, הקסם של ההתגלמות שמקריבים נכנס לאותו החפץ, ואז נוצר חפץ תיעול, שבעזרתו, מי שמחזיק אותו, יכול לתעל רעיון מהמישור שממנו החפץ מגיע.
אין המון חפצים ביחס לאוכלוסיה באורלן -וגם ביחס לכוהנים באורלן- אבל יש מספיק כדי לתת לכוהנים שמחזיקים בדרגות גבוהות יחסית בהיררכיות השונות של הדתות.

זהו, אלו שתי הדרכים היחידות להטיל לחשים באורלן.

אורלן היא המישור החומרי, אך יש ביקום שנקרא אורלן עוד כמה מישורי מציאות אחרים.
המישורים עצמם הם מקומות נפרדים מאורלן, מקומות שאפשר להגיע אליהם בדרכים שונות שיפורטו בהמשך, אבל הם שוכנים בממד מציאות שונה, רובד מציאות קצת אחר.
בעיקרון? כל מישור הוא אי בים הבריאה, שמשמש כמישור האסטרלי באורלן. כל מישור עשוי מהמהות שהוא מסמל.
מישור החומר עשוי מחומר
מישור האש עשוי מאש
מישור המשפט עשוי ממשפט.
וכן הלאה.
לכל מישור יש קסם ייחודי לו, ודרך שונה לתעל אותו. על מקצועות תיעול הרעיונות יוסבר בהמשך.

נהוג לצייר את המישורים בשלושה מעגלים, אך הם לא מסודרים כך בים הבריאה עצמו. למען האמת, אין להם סדר גאומטרי מיוחד, הם פשוט... נמצאים שם.
המעגל הראשון- מעגל היסודות:
מעגל היסודות מכיל את חמשת היסודות של אורלן, וכל אחד מהם משמש לכמה סוגים שונים של תיעול:
אש: מישור האש משמש בעיקר למטרות חימום וקרב. האש של מישור האש ניתנת לעיצוב על ידי מתעלי אש, והם מסוגלים לעוות אותה כרצונם.
מים: מישור המים משמש ליצירת מים, קרח או כפור. המים של מישור המים ניתנים לעיצוב על ידי מתעלי המים, בשלוש הדרכים העיקריות- מים, קרח, וכפור. שלוש הדרכים האלו נפרדות אחת מהשנייה.
אדמה: מישור האדמה משמש לשליטה באדמה שמסביב למתעל האדמה, ותיעול האדמה הוא אחד מתחומי התיעול היחידים ששולטים בסביבה של מתעל האדמה. הסיבה לכך היא שמהות האדמה היא שליטה, ולא יצירה.
אוויר: מישור האוויר משמש ליצירה של רוחות, תנועה של אוויר ולעיתים גם אשליות- שמעוותות את קרני האור שמגיעות לעיני אנשים.
קסם: מישור הקסם הוא מישור של קסם טהור, שניתן לעיוות רק על ידי צורות מדויקות מאוד, שאפשר להגיד או לכתוב.
תיעול הקסם יכול להגיע בשתי דרכים- ארקנה, שהיא אומנות הלחשים, ומעצבת את הכוח הטהור הזה במילים, או רונות, שעושות את אותו הדבר בדיוק רק באותיות עתיקות שכתובות על חפצים מסוימים. שתי הדרכים האלו דורשות דיוק ברמת הגיית המילים והמבטא, או ציור מדויק עד הקו האחרון, אם מדובר ברונות. זה סוג התיעול המסובך ביותר ללמידה, ויש חוקרים רבים שחוקרים את הנושא הזה.

המעגל השני- הפנתיאון הראשון:
הפנתיאון הראשון כולל את ששת האלים המקוריים של האלפים, ואת הקסם שקשור אליהם. יש שישה אלים בפנתיאון, אם מחשיבים את טורמה כאלה, אך יש שבעה תחומים של קסם.
גום: אל המוות. הקסם שלו לא ניתן לשימוש על ידי הכוהנים שלו, מלבד אחד- נוטר המוות, שעליו אולי יפורט בהמשך.
טורמה: אלת המוות. הקסם שלה משמש להחייאת המתים, וחפצי התיעול שלה נראים כעין זהובה, ויש שלושים מהן בלבד.
וייניאן: אל החיים. הקסם שלו משמש לריפוי וגידול של צמחים בעלי תכונות מרפא קסומות. חפצי התיעול שלו נראים כעין כסופה, ויש מאתיים כאלו בכל האומה האלפית האדירה.
סבן: אל הזמן. הקסם שלו לא ניתן לשימוש על ידי אף כוהן שלו, ואף אין בני מישורים של המישור שממנו הוא מגיע- אי הזמן.
אומבר: אל התיעול. הקסם שלו משמש להשפעה על קסמים של מתעלים אחרים, כגון ביטול שלהם או חיזוק. חפצי התיעול שלו נראים כספר כסוף על שרשרת דקה, ויש שלוש מאות כאלו.
סיטוניוס: אלת המישורים. הקסם שלה משמש לשיגור ותזוזה דרך המרחב עצמו. חפצי התיעול שלה הם טבעות כסופות שעליהן חרוטות רונות שלא אוצרות בתוכן קסם.
יאנג: אל האיזון. הקסם שלו מסוגל להשפיע על רגשות של יצורים אחרים. חפצי התיעול הם תליונות של מאזניים.

המעגל השלישי- הפנתיאון השני:
הפנתיאון השני כולל את ששת האלים של בני האדם, שמייצגים תחומים פחות נפוצים וחלשים יותר בחברות השונות.
ורות': אל המלחמה. הקסם שלו מחזק את הלוחם ואת בני הברית שלו, ונותן תוספים ללחימה. חפצי התיעול שלו הם כלי הנשק עצמם. יש חמש מאות חפצי תיעול של ורות'.
מפרי: אל החוכמה. הקסם שלו קשור לגילוי ידע נסתר ומציאת חוכמה קבורה. חפצי התיעול שלו הם טבעות שעונדים כל אנשי הדת שלו.
פירי: אל הנדודים. הקסם שלו קשור להשפעה מיידית על הסביבה, כגון מציאת נתיב או הסוואה. חפצי התיעול שלו הם מטות עץ מיוחדים מאוד. יש מאה כאלו.
מנרוד: אל המשפט. הקסם שלו מאפשר לראות את האמת כפי שהיא, ולעיתים לעוות אותה כרצונו של המתעל. חפצי התיעול שלו הם מסכות כסופות, שכל השופטים עונדים בזמן המשפט. יש מאה כאלו.
זארן: אלת המחשבה. הקסם של זארן מסוגל לאתר מחשבות ולהשפיע עליהן, כפי רצונו של המתעל. חפצי התיעול שלה הם צמידים כסופים ורחבים, שמכסים את פרקי כף היד, או נזר כסוף על המצח. יש חמישים כאלו.
ביאורן: אל הטבע הפראי. הקסם של ביאורן יכול לבוא לידי ביטוי בהשפעה על הסביבה הפראית שמסביב למתעל- צמחים, בעלי חיים ואפילו ברקים, גשם וכו'.

אלו שלושת המעגלים של המישורים באורלן. יש שבעה עשר מישורים, שמונה עשר אם כוללים את המישור החומרי.

דרכי התיעול ואנשי הדת:
יש שלושה סוגים של אנשי דת, כל אחד מהם מתמקד בסגנון תיעול קצת שונה, ומשרת את האל שלו באופן קצת שונה-
1. כוהנים- הכוהנים הם מטילי הלחשים של האל, והם מסוגלים להטיל את הלחשים שקשורים אל האל שלהם בעזרת יכולת התיעול שלהם, או חפצי התיעול. הם מרכזים את חיי הדת של החברות השונות.
2. פאלדינים- הפלאדינים הם הלוחמים של האל, ופועלים בשמו כדי להביא את עקרונות האמונה לפשוטי העם, ולהגן עליהם מפני עקרונות אחרים.
3. נזירים- יש נזירים לוחמניים יותר, ויש כאלו שפחות, אך הם משהו בין כוהנים לבין פאלדינים- הם משרתים את האל ככל יכולתם וכל חייהם, ופועלים במצוותו.

זהו לבינתיים, בזמן הקרוב אני אעלם קצת כי תקופת מבחנים, אבל אולי אקפוץ מדי פעם לענות על שאלות. החלק הבא יעסוק בתרבויות וארצות, ויכלול הסבר על המפה.
 

גרגויל

פונדקאי ותיק
1. דם: בני מישורים הם אלו שיכולים לתעל קסם בעזרת הדם שלהם. בני המישורים הם צאצאים של בני תמותה שנולדו במישור אחר, או בני התמותה שנולדו במישור אחר. לבני המישורים שמחזיקים את הגן (הרציסבי) של אותו המישור, מסוגלים לתעל מאותו המישור רעיונות ללא שימוש בחפצי תיעול. יש בני מישורים לכמעט כל המישורים, שעליהם יוסבר בהמשך.
בני המישורים לא זוכים להרבה כבוד, ונחשבים ברוב המקומות בני מיעוטים, כאלו שלא מקבלים את כל הזכויות שכל תושב אחר היה מקבל, בגלל מוצאם, בגלל מראם השונה ובגלל היכולת מעוררת הקנאה שלהם.
לכל בן מישורים שמחזיק את הגנים הללו יש מאפיין פיזי שונה משאר בני התמותה- לעיתים מדובר בעור בגוון קצת אחר, או עיניים בצבע אחר לחלוטין מאחרים, או אפילו שיער בצבע שונה משל הסביבה הרגילה.
יש גם המון בני תמותה אחרים שנושאים את הגנים של בני המישורים, אך לא נחשבים בני מישורים בגלל שהגן הוא רציסבי, ולא דומיננטי. כמובן שההסבר המדעי הזה לא מאוד נפוץ.
מבחינה קאנונית, בגלל שהמדע לא מאוד מתוחכם באורלן, בני המישורים נראים כמעט אקראיים, ולעיתים למשפחה של בני תמותה רגילים נולד בן מישורים.

זה, נשמע בדיוק כמו מה שנתן לסלסניוס את הכוחות שלו, אתה ביססת את זה על הרקע של הדמות שלי, או שזה סתם צירוף מקרים?
 

Larkin

פונדקאי ותיק
אז הדרך היחידה לשחק קוסם, כוהן אן כל מקצוע קסום היא להיות בן מישורים או להחזיק באחד מחפצי התיעול? זה מגניב אבל נראה לי מאוד מגביל למשחק.
האם אפשר לשלב חפצי תיעול של כמה אלים?
 

lonewolf

פונדקאי ותיק
גרגויל-
למען האמת, לקח לי הרבה זמן להגיע למסקנה הזאת, שקסם הוא גן רציסיבי, וכשהגעתי אליה, חשבתי על זה שזה מתחבר מאוד לרקע של סלסניוס, אז הלכתי על זה.

לרקין-
כן. זה מאוד מגביל, וסגנונות הקסם השונים מאוד ספיציפיים. למה? כי אורלן הוא עולם עם קסם נמוך. עולם פנטזיה נמוכה באופן כללי.
בדיוק מהסיבה הזאת אני כנראה לא אריץ יותר במהדורה חמש, כי היא בנויה לפנטזיה גבוהה.
וכן, אפשר לשלב חפצי תיעול של כמה אלים, אבל זה נוגד את עקרונות הדתות באורלן, אז אף אחד אל יסכים שזה יקרה.
אבל תאורטית זה אפשרי.

תודה על התגובות!
 
עריכה אחרונה:

Larkin

פונדקאי ותיק
וכן, אפשר לשלב חפצי תיעול של כמה אלים, אבל זה נוגד את עקרונות הדתות באורלן, אז אף אחד אל יסכים שזה יקרה.
אבל תאורטית זה אפשרי.
יותר התכוונתי כתכנית של נבל כלשהו או משהו בסגנון. זאת נשמעת כמו דרך ליצור עתקים.
 

lonewolf

פונדקאי ותיק
יותר התכוונתי כתכנית של נבל כלשהו או משהו בסגנון.
אה, במובן הזה... אז כן, התשובה היא כן.

יש שני סוגים של חפצי קסם, אני אסביר עליהם כשאני אגיע לתרבות הגמדית. חפצי תיעול הם סוג אחד, יש עוד סוג, יפורט בהמשך, כאמור.
 
Top Bottom