Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.
ברוכים הבאים לפורום הפונדק
הפונדק הוא הקהילה הוותיקה והמובילה של מבוכים ודרקונים, משחקי תפקידים ומשחקי לוח בישראל.
ההרשמה היא בחינם ולאחר מכן תוכלו לפרסם הודעות, למכור ולקנות משחקים, לחפש קבוצה למשחק ועוד!
בקבוצה שלי זה כל-כך ברור שאין סשן שכולם באים, שאנחנו תמיד משחקים לפי פרקים - כל סשן הוא "פרק" שעומד בפני עצמו, לא מתחבר לסשן הבא בהכרח. לכן כששחקן לא מגיע מסבירים מה הדמות שלו עושה בינתיים, והוא לא מקבל נק"ן\התקדמות על הסשן.
זוהי עיר רומאית הרוסה כלשהי באירופה - ולא חסרות כאלו - שנראית רגילה לחלוטין. אבל למעשה, מסתתרת כאן עיר פיות שלמה, בתוך רגיו פייתי. כשהדמויות מגיעות לכאן, תופסות אותן בשבי פיות - שנראות כמו לגיונרים רומאים - שיצאו מהרגיו, ומביאות אותן אל השליט של העיר. השליט של העיר לא יתן להן לצאת מהמקום אלא אם...
אני מגלה דווקא תופעה הפוכה - לשחקנים מתחילים קשה לקלוט את העיקרון של יצירתיות, כי הם לרוב באים אחרי ששיחקו כמה משחקי מחשב וזה מה שהם מכירים - קרב שבנוי ממהלכים מובנים.
רשימת לחשי מכשפים
זוהי רשימה מתעדכנת של לחשי מכשפים לדוגמה. היא כוללת גם דרגות בסיס לדוגמה.
לחשי יצירה
מהו טקס?
הקביעה איזה לחש הוא טקס נשארת בידי המנחה בעיקר (חלק מדרגות הבסיס כוללות את המילה "טקס" - במקרה הזה, הן כמובן טקס). יהיו דוגמאות ללחשים טקסיים בעתיד - הם לא כלולים ברשימה הזו. קו מנחה...
אני אצטרך, כמובן, גם מדריך לעולם המערכה - זה אני אצטרך פשוט לכתוב, אין הרבה מה להתחבט כאן חוץ מניסוח פה ושם וסידור קובץ מאורגן, ואולי להמציא כמה מקומות בנוסף למה שיש בספר.
כמה נקודות כלליות על קסם מכשפות:
זו עדיין לא סקירה מלאה, כי עוד אין לי מספיק מידע במה שקראתי עד כה (הספר הראשון, וקצת מהשני). אלו הרעיונות שלי עד כה:
קל יותר להשפיע על בני אדם.
קללות! קללות! קללות! קסם של מכשפה הוא שונה מקסם של מכשף - הוא מבוסס על לחשי קללה. קללות הן למעשה נצחיות - מכשפה יכולה...
לחשים של מכשפים
טיוטה
הקסם של כל קוסם הוא טיפה שונה. קוסם למעשה ממציא את השיטות שלו עבור עצמו. הוא לומד מהמסטר שלו ומספרים, אבל עליו מוטלת האחריות לעצב את הידע שלו לכדי שיטת קסם קוהרנטית. כל אחד מטיל קסם קצת אחרת, ולכן לקרוא ספר זה לא מספיק כדי ללמוד - צריך להשוות עם ספרים אחרים, לכתוב הערות...
מקורות כוח
טיוטה
מקורות כוח הם חלק חשוב מחייו של מכשף (הרלבנטיות של חוקים אלה למכשפות תקבע בהמשך). מכשף שמשתמש רק בכוחו הפנימי תמיד לא ישיג דבר.
פילוסופיה של הקסם
כל קסם דורש שני מרכיבים בסיסיים - כוח, וריכוז. ככל שהקסם מסובך יותר, דרוש יותר כוח. כדי לשאוב כוח כמובן, דרוש ריכוז, וכך קסמים...
קסם מכשפים - סקירה
טיוטה - הכול עשוי להתעדכן
הטכניקות
הטכניקות נשארות כפי שהיו בארס מאגיקה, עם קצת שינויים לקסמים עצמם שהן יכולות לבצע.
יצירה: אומנות היצירה נעה בין יצירה פשוטה של להבות או משב רוח להקמה של בניין אבן שלם. ככל שהעצם קטן יותר, קל יותר לייצר אותו. קל הרבה יותר לייצר פלט חושי או אש...
אני בהחלט מאוד אוהב Troupe Style וגם מתכנן להשאיל אותו למשחקים אחרים. אני לא בטוח עדיין אם אעשה את זה - אחרי הכול קוסמים בעולם של ג'ינקס הם מתבודדים, הרבה יותר מבארס מאגיקה. אני חושב שהגרסא ה"בסיסית" של המשחק תהיה ששחקן אחד משחק קוסם והשאר משחקים אנשים "רגילים", אבל אני מנסה לחשוב על הסבר איך...
לאחרונה התחלתי לחשוב על המרה של ארס מאגיקה לעולם הפנטזיה של הספר "ג'ינקס" - כרגע אני עוד בשלב העלאת רעיונות תוך כדי קריאה חוזרת של הספר, והגעתי למסקנות הבאות:
1) המתת צריך להיות חמור יותר בהשפעות החברתיות שלו. קוסמים כל-כך מתבודדים שאפילו אין להם covenfolk כמו בארס מאגיקה.
2) קסם שיוצר דברים...
בארס מאגיקה זה חלק חשוב - יש כמה ספרים שמתעסקים בתחומים שונים של החברה הימי-ביניימית (האצילים, הכנסייה, המלומדים, ובעלי המלאכה), ויש כמה ספרים שעוסקים באזורים שונים של אירופה (או של צפון אפריקה, ואפילו מערב אסיה) שסוקרים גם את ההיסטוריה והתרבות האנושית כמעט באותה מידה שהם סוקרים את המסדר של הרמס...
נוספה סימניה עם תיאור מלא של האחווה האחרונה בטריבונל - אחוות שווננבורג.
האחווה לא נכללה בקובץ הסיכום בגלל שעוד לא הייתה מוכנה (זו אחת משתי אחוות פרי עטי), ולא רציתי לדחות בגללה את כל הקובץ. היא מפורטת כדי שתוכל גם להדגים קצת כיצד עובדות אחוות בארס מאגיקה, למי שמעוניין.
לא. ההיבט הפוליטי לא קשור לאדמות ורכוש, הוא קשור לוויכוחים פוליטיים וחוקיים בטריבונל - האם להגן על הטבע מפני בני האנוש? להגן על בני האנוש מפני הטבע? להשתלט על בני האנוש, להתחבא מפניהם בפרא, לחיות איתם בשלום? (זו רק דוגמה לשאלה פופולרית בטריבונל, לא בהכרח אחת השאלות שהדמויות יעסקו בהן בסאגה)
במגזין, זה מה שהייתי מצפה - הרפתקה מקיפה אבל כללית, כי חשוב לעבור על כל נקודות העניין והדמויות החשובות, אבל יש הגבלה של עמודים. ככה האמת אני מעדיף שהרפתקאות מוכנות יהיו בנויות - סקירה מקיפה, אבל שמשאירה לי מקום לקבוע מה בדיוק *אני* רוצה בהרפתקה שלי.
כל אחד יוצר דמות, אנחנו מחליטים באיזו אחווה כולם נמצאים עכשיו. במהלך המשחק, הדמויות ינסו ליצור אחווה.
אתם הקוסמים הצעירים באחווה. אם לא תחליטו כבר בהתחלה שאתם רוצים אחווה משלכם, בשלב מסוים ימאס לכם להיות כפופים לקוסמים המבוגרים יותר, וזה מה שככל הנראה יגרום לכם לעבוד ביחד. כמובן שלכל אחד יכולות...
עוד משהו נחמד בהם, הוא שהם לא בהכרח חסרונות. כל דבר שמעגן את הדמות שלך בסיפור, נכנס לקטגוריית "פגמים סיפוריים\פגמי אישיות". לדוגמה, ממתי חייה מלווה היא פגם? מאז שהיא משוטטת במקומות שהיא לא אמורה לשוטט בהם, אולי?
הרבה זמן לא כתבתי לדו"נ - והפעם אני כותב חומר לארס מאגיקה!
הפיה
רובין הוד הוא שודד, אבל לא בהכרח שודד רשע - זה תלוי איך אתם מסתכלים על זה. רובין הוד עצמו, כמובן, כבר מת - הוא חי בתקופתו של ריצ'ארד לב-ארי, שמת לפני 21 שנים. רובין הוד האמיתי כבר מזמן נתפס על ידי השריף מנוטינגהם ונתלה, אבל האגדה...
אף פעם לא התעמקתי במסדר מרקורי - זכור לי שניסיתי למצוא עליו מידע בספרים אבל הוא מפוזר בכל-כך הרבה ספרים שפשוט התייאשתי... אני אעשה ניסיון חוזר לזה.
לגבי התעסקות בפוליטיקות המסדר - לדעתי זה באמת חלק חשוב מאוד בארס מאגיקה. זה משחק שבנוי הרבה פחות על הרפתקאות והרבה יותר על הגורמים להרפתקאות - ובכלל...