• הצטרפו לפורום הפונדק

    שלום וברוכים הבאים לפונדק, האתר המוביל בעברית על משחקי תפקידים, משחקי לוח, מיניאטורות, מדע-בידיוני ועוד.
    אחרי ההרשמה תוכלו לפרסם הודעות, לשלוח ולקבל הודעות פרטיות, למכור ולקנות משחקים, לחפש קבוצה למשחק ועוד!

    הרשמה / התחברות
  • הגשת המשחקים לדרקוניקון 2022 נפתחה
    הכינו את ההרפתקאות שלכם, והריצו אותן בכנס המשחקים של הקיץ! בין אם זה הרפתקה משלכם או הרפתקה מוכנה, במבוכים ודרקונים, עולמות פראיים או שיטה שאתם המצאתם, דרקוניקון ממתין לכם - להגשת משחקים באתר.
    לשאלות, תהיות וקריאות עידוד, הגיבו בנושא.

תוצאות חיפוש

  1. ננסק

    פאת'פיינדר פראי הידד!! הרפתקה חדשה בעברית לעו"פאת'פיינדר

    כן, הוא נתן כזו תגובה מפורטת שאפשר להיכנס בכיף לדיון של שעה לגבי ההחלטות שעשיתי, ההצעות שהוא נותן, איפה הן בטוח תורמות, איפה הן הולכות לכיוון אחר, ולמה, ואיך להבהיר את זה.
  2. ננסק

    פאת'פיינדר פראי הידד!! הרפתקה חדשה בעברית לעו"פאת'פיינדר

    רק מעדכן כאן שקול שלח סיקור מקיף ממש של ההרפתקה עם מיליון הצעות לשדרוג - מרשים מאוד.
  3. ננסק

    פאת'פיינדר פראי עוד שאלות לגבי פאת'פיינדר פראי (הפעם בדגש לקטלניות קרבות, ושינוי גישה לאתגרים)

    ועוד עניין: במו"ד, ההשוואה ל-"איך זה מרגיש" היא, בגדול, משחק לוח. איך פותרים את הקרב הזה? איזה אוצר נקבל אחריו, ואיך זה יעזור לנו בקרב הבא? בעו"פ, אני ממליץ להשוות לסדרת אקשן מצוירת. יש קרב? אז או שהוא מעניין וקורה בסביבה מעניינת מול אויב מעניין, או שהוא לא כל כך חשוב (הגיבורים הורסים כמה...
  4. ננסק

    פאת'פיינדר פראי עוד שאלות לגבי פאת'פיינדר פראי (הפעם בדגש לקטלניות קרבות, ושינוי גישה לאתגרים)

    לגבי א. עד ד., הכל נכון מאוד. בעניין הקרבות, סבבה עם "לשחק חכם", אבל מבחינת המנחה הלקח הוא "להילחם כשזה מעניין". אין טעם לשים חדר עם שלושה גובלינים "רק בשביל הקרב". אם יש קרב, שיהיה מסביב לעמדת הכניסה הממוגנת היטב, עם כל מני אפשרויות התגנבות או גובלינים שיורים מרחוק ויש גם גשר חבלים; או שיהיה...
  5. ננסק

    למה אנשים כל כך זועמים על רשימת ציפיות מקבוצות?

    מאותן הסיבות שאנשים אומרים "למה מגיע לגאווה חודש שלם, ולירושלים יש רק יום אחד" או "איכס, עושים מבוך מותאם לכסאות גלגלים": אנשים שרגילים למצב פריווילגי שבו הם ואנשים דומים להם (במראה, בדעות) נמצאים בנקודת השליטה, מרגישים מאויימים מכך שהם מזהים במרחב שלהם אנשים עם העדפות אחרות. זה מתורגם אצלם לסוג...
  6. ננסק

    פאת'פיינדר פראי מספר שאלות לגבי פת'פיינדר פראי, בדגש נושאי הנחייה, והבדלים בין אשף וקוסם

    לפחות אצלי היה. שיחקתי מערכה עד רמת האגדה (50 Fathoms) והיתה לנו מטילת לחשים, ונקודות עוצמה היו חשובות לה מאוד, כי זה בייסיקלי כל היכולות שלה. אם אתה מוצא שאתם לא מרגישים באובדן נקודות עוצמה - יש מצב שהקוסמים שלכם לא מטילים הרבה לחשים, או שעובר הרבה מאוד זמן בין קרב אחד לשני, יחסית למה שהשיטה...
  7. ננסק

    פאת'פיינדר פראי מספר שאלות לגבי פת'פיינדר פראי, בדגש נושאי הנחייה, והבדלים בין אשף וקוסם

    1. כמות ורמת איומים זה משהו שלומדים מניסיון. תתחיל בקטן ובזהיר, ותעלה לאט לאט. בגדול, קשיחות זה הערך שהכי חשוב להתייחס אליו. קשיחות גבוהה מדי בשביל מה שהחבורה יכולה להשיג על בסיס סביר, זה מתכון לתסכול. כבסיס, תתחיל עם מספר גובלינים כמספר הדמויות בחבורה, ואז 3 גובלינים שכולם דמות ראשית, ואז שלושה...
  8. ננסק

    איך יודעים מה התרגום הנכון? 5E

    ...אז אני רק אשאיר את זה כאן, לגבי מהו תרגום "נכון", ולמה זה לא אותו דבר כמו "מילוני". https://www.pundak.co.il/dungeons-dragons/articles/916-translation-principles
  9. ננסק

    איך יודעים מה התרגום הנכון? 5E

    זה יכול לעזור: https://docs.google.com/document/d/1NgYGyDrbZVjfUzVk-rUVZyBfebYztlFDPKIBhAduXiA/edit?usp=sharing
  10. ננסק

    Exandria Unlimited: Calamity

    מאה אחוז מסכים,.
  11. ננסק

    פאת'פיינדר פראי הידד!! הרפתקה חדשה בעברית לעו"פאת'פיינדר

    אם כבר שיחקתם את קללת הברקת השחורה, ואז שיחקתם את מקדש דרוסקאר הארור (מבוך קצר שכתבתי כהמשך עבורה), ועכשיו אתם רוצים לצאת למדבר ולהילחם בפיראטים, תנינים ומומיות, אז הנה, שודדי הספינה האבודה היא ממש בשבילכם! תודה כרגיל לחגי גומפרט. ספר החוקים של עו"פאת'פיינדר נדרש; היכרות עם גולריון מומלצת, אבל...
  12. ננסק

    מו"ד ו"הכוח הזה חזק מידי בשבילך/אני אשתמש בו בכל זאת!"

    כןכן, אבל אני לא מתכוון לדברים שקורים ביצירת הדמות - אלא תוך כדי משחק, ברגע זה. אתה מטיל לחש ברגע זה, ומגלגל קוביה בטבלה שלו (כי ככה זה לחשים ב-DCC) ואתה רוצה תוצאה גבוהה בשביל ההשפעה החזקה יותר, אז אתה מקריב נקודות מאחת משלוש מהתכונות הפיזיות שלך (כוח, זריזות וחוסן, כרגיל), ועבור כל נקודה, אתה...
  13. ננסק

    מו"ד ו"הכוח הזה חזק מידי בשבילך/אני אשתמש בו בכל זאת!"

    ממליץ על מערכת ה-corruption של DCC RPG, היא נהדרת בדיוק בשביל זה. אין אשף שלא חתך לעצמו כמה אצבעות ו\או נתן לאיזה שד לשכון בתוך המעיים שלו לאיזה חודש ו\או תלש את כל השיער שלו (ובקיצור, לאבד מלא נקודות תכונה) כדי להשיג את כוח לתפעול לחש.
  14. ננסק

    עולמות פראיים Darkwood, אשחורת -למה זה טוב?

    בעיקרון הנושא סגור, אבל אני רוצה להתייחס לנקודה חשובה - אלוף שלא לוקח כוח ק8 לפחות הוא אלוף חריג מאוד. בהחלט ייתכנו כאלה, אבל לא כברירת מחדל - הארכטיפ הקלאסי של האלוף הוא בחור שנלחם בקפא"פ על בסיס תכונת הכוח, כמו שהארכטיפ של אשף הוא של מישהו שאין לו שריון (כדי שאפשר יהיה לפגוע בו בקלות). דרך...
  15. ננסק

    עולמות פראיים Darkwood, אשחורת -למה זה טוב?

    ואחרי שכל זה נאמר, אוסיף שאם אתה רוצה שאשחורת יהיה כמו מיתריל, אז בכיף. אבל אז הייתי שוקל להגדיל את המחיר של אשחורת, כי אתה פותח את הפתח לכך שחצי מציוד העץ בעולם יהיה עשוי מאשחורת בגלל שעכשיו טווח רחב בהרבה של אנשים יכולים להשתמש בו.
  16. ננסק

    עולמות פראיים Darkwood, אשחורת -למה זה טוב?

    אני חושב שאני מבין את מקור הבלבול - אתה מניח שהדרישה לכוח מינימלי שקולה באופן ישיר למשקל של החפץ. אני צודק? טכנית, ההגדרה של כוח מינימלי היא סוג של מגבלה שמטרתה לעזור לארכטיפים מסוימים על גבי אחרים (נוכל אוהב זריזות יותר מכוח, ולכן יותר קשה לו להסתובב בשריונות כבדים, ולכן הוא מעדיף למצוא פתרונות...
  17. ננסק

    עולמות פראיים Darkwood, אשחורת -למה זה טוב?

    אז קבל תיקון, צריך להיות כתוב "חזק יותר מעץ רגיל". "זניח" זה יחסי, דרואיד יכול להשתמש רק בכלי עץ ולכן ישמח מאוד לגרסאות אשחורת של כל הציוד שלו. המשקל לא ממש רלוונטי בעיני, ולא רואה סיבה שתהיה לו השלכה על הנתונים המשחקיים. האם מסתדר עכשיו?
  18. ננסק

    עולמות פראיים Darkwood, אשחורת -למה זה טוב?

    כתבת בעצמך - לחפץ שעשוי מאשחורת יש 2 יותר חוזק מחפץ שעשוי מעץ רגיל.
  19. ננסק

    מערכות יחסים בין מכשפים לפטרונים.

    ג'יני די עשתה על זה סרטון מעולה (כהרגלה):
  20. ננסק

    עולמות פראיים כביש השוקו: הזמנים של ת'ארור, מוכן (לביקורות)!

    נחוש במיוחד: זה נראה כמו tough as nails (יתרון אגדי שנותן לך עוד פציעה, שזה שימושי תמיד) ביחד עם nerves of steel (יתרון קרבי שאפשר לקחת ברמת ההתחלה ומאפשר לך להתעלם ממחסרי פציעה, והוא שימושי בכל מצב), רק שהיתרון שלכם מכסה רק מצב קיצון אחד (כשאתה כבר אמור ליפול חסר הכרה), והוא גם עולה לך בכל הפז...
  21. ננסק

    מהדורה 5 תוספי גלגול יוזמה

    התשובה היא שזה לא משנה. איך הבחנה מתפקדת בקביעה מי פועל ראשון? למה זה רלוונטי ששמתי לב שהוא מתקרב אלי, אם הוא לצורך העניין עשוי להיות מהיר מספיק כדי להתקיף אותי לפני שאספיק בכלל לשלוף את החרב? יש מיליון גורמים פוטנציאלים שבאים להחליט מי פועל ראשון, ואנחנו מוותרים כמעט על כולם במכאניקת היוזמה...
  22. ננסק

    עולמות פראיים כביש השוקו: הזמנים של ת'ארור, מוכן (לביקורות)!

    ההצעה לא ברורה - האם זה גלגול שעושים פעם אחת בתחילת הקרב? או כשמקבלים את הקלף בתחילת הסיבוב? או כפעולה? פעולה חופשית? בכל מקרה זו הצעה בעייתית, כי היא מוסיפה אלמנט שלא מוסיף הרבה בעצמו; אני הרי תמיד ארצה לגלגל (בטח תהיה לי אתלטיקה גבוהה, אחרת למה לקחת את היתרון הזה), אז אין כאן שיקול של האם\מתי...
  23. ננסק

    מהדורה 5 תוספי גלגול יוזמה

    השיחה עם האורקים מגיעה למבוי סתום. הבוס האורק אומר "די איתכם, זה לא מסתדר! הירגו את כולם!" ומגלגל איום ליוזמה.
  24. ננסק

    עולמות פראיים כביש השוקו: הזמנים של ת'ארור, מוכן (לביקורות)!

    בעברית קראנו לספיריט נפש. "נחוש במיוחד" הוא הרבה יותר מדי מוצלח (מה מונע מכל החברים שלי לתת לי תמיכה, support? מה מונע ממני להגדיל את הנפש שלי ל-ק10 כבר ביצירת הדמות?). חשוב מזה, לדעתי הוא לא מעניין - זה בסך הכל הימור כדי להמיר משאב משחקי ביותר מאותו משאב משחקי. אני חושב שהימורים זה כיף (בשביל...
  25. ננסק

    פאת'פיינדר פראי נוכל אלטרנטיבי - התכסיסן

    אבל אין מקצועות, יש את הדבר השני שכתבת - קבוצה של 4 יתרונות שעוקבים זה אחר זה ויוצרים חוויה מסוימת. והם לא מספיקים בפני עצמם - מישהו שלוקח את כל היתרונות של לוחם, אבל לא משפר את מיומנות הלחימה שלו, הוא לא "לוחם" של מו"ד. אז אני אומר שאולי זה "מתבקש" עבורך, אבל זה נובע מפיתוח הרגלים של מו"ד...
  26. ננסק

    מהדורה 5 תוספי גלגול יוזמה

    בפאת'פיינדר 2, מגלגלים ליוזמה הבחנה כברירת מחדל (כלומר על בסיס חוכמה), אבל זה יכול להיות גם כל מיומנות אחרת כל עוד היא רלוונטית לגבי האופן שבו התחיל הקרב; התגנבות ואיום הן שתיים נפוצות.
  27. ננסק

    פאת'פיינדר פראי נוכל אלטרנטיבי - התכסיסן

    אני מסתכל עכשיו על רשימת היכולות לפי דרגה, ואני חושב שאני מקבל את הרושם של הדמות שאתה מנסה ליצור, אני רק לא חושב שיש איזושהי סיבה שהיא תשתמש במקצוע נוכל של פאת'פיינדר פראי. נראה לי שמעל הכל אתה רוצה ליצור טיפוס שירגיש כמו איזה אידאל של "נוכל ערמומי" שיש לך בראש (ותואם למשהו ששיטה אחרת עשתה פעם)...
  28. ננסק

    פאת'פיינדר פראי נוכל אלטרנטיבי - התכסיסן

    אפשר; אי אפשר לשפר *תכונה* אחת בשתי קפיצות באותה רמה.
  29. ננסק

    פאת'פיינדר פראי נוכל אלטרנטיבי - התכסיסן

    זה שדרוג, אבל עכשיו יש כאן כמה נקודות חדשות לטיפול. התחלה: שליטה בשריונות קלים - טכנית, זה לא איך שזה מנוסח, אבל אני מבין מה הכוונה. +2 נזק נגד מטרה פגיעה או כשיש לך עליונות - בכיף +1 לשני אפיוני פיקחות או נפש לבחירתך שאינם אפיונים של מקור עוצמה (כמו כישוף או אמונה) - בעיה. תוספים ישירים...
  30. ננסק

    פאת'פיינדר פראי נוכל אלטרנטיבי - התכסיסן

    תכסיסי נוכלים: יש כאן בעיה אמיתית עם עיקרון ה-FFF של עולמות פראיים (כיף מהיר ופראי). זו אותה בעיה שיש עם מקצוע הלוחם - צריך לעצור את המשחק בשביל שהשחקן יחפש את היתרון שהוא רוצה מתוך רשימה שלמה. במקרה של הלוחם, לפחות, זה מוגבל רק ליתרונות קרביים, מה שאומר שזה כנראה יהיה רק בקרב, ובכל מקרה זה לוחם...
Top