• הצטרפו לפורום הפונדק

    שלום וברוכים הבאים לפונדק, האתר המוביל בעברית על משחקי תפקידים, משחקי לוח, מיניאטורות, מדע-בידיוני ועוד.
    אחרי ההרשמה תוכלו לפרסם הודעות, לשלוח ולקבל הודעות פרטיות, למכור ולקנות משחקים, לחפש קבוצה למשחק ועוד!

    הרשמה / התחברות

תוצאות חיפוש

  1. א

    דמויות פציפיסטיות במו"ד?

    מכיוון שמו״ד הוא משחק של קרבות בעיקרו, פציפיזם נמצא די בקצה הסקאלה, ולכן מקשה על משחק בסגנון שכזה. זה לא שזה בלתי אפשרי - הכל אפשרי, אבל זה בהחלט לא יהיה מיטבי בשיטה הזו. נראה לי שיש לנו קונצנזוס על כך. עם זאת, אמרנו שזו סקאלה, נכון? אפשר בהחלט לשחק דמויות שלא נמצאות ״בקצה הסקאלה״. אגב. גם...
  2. א

    מפלצת מגניבה שלא השתמשתם בה מעולם?

    דרגות גבוהות יצא לנו להגיע רק במוד״מ. אז בגזרת המפלצות העוצמתיות שלא השתמשתי: דרקו-ליץ׳ (פעמיים תכננתי להשתמש ופעמיים חמקו ממנו), מלאכים מכל סוג שהוא, אבולת׳ שלדעתי הוא סופר-מגניב, ומגוון מפלצות ממו״ד קופסאות למומחה ולאשף (ואני מסכים שבערכה הירוקה, וגם השחורה, יש מפלצות ממש טובות - חלק מהן...
  3. א

    לא קריטי 89 למה דמויות צריכות משפחה

    אני מסכים בגדול עם התגובה שמעליי. כולנו התוודענו, אני מניח, לרקע של ״כל המשפחה שלי נהרגה״ כסיפור בסיס בצעירותנו, וכשזה מגיע כתירוץ לסגנון משחק של ״אני אעשה מה שבא לי כי אין לי שום דבר שקושר/ מגביל אותי״, זה בהחלט מאוס. אני גם מניח שמפה נובע כל האנטיגוניזם לרקע הזה. אבל אני חייב להגיד שיצא לי...
  4. א

    שיטה לגנזך אורות הסער בכתיבתי - גרסה 2.2 + עדכונים יומיים - האחרון: 29/11/2021

    אני חושב שבשורה התחתונה שנינו משחקים בסגנונות שונים לגמרי. עם זאת, אני מכיר מצוין שיטות מורכבות, ולכן כתבתי את התגובה למעלה: מה שיצרת כאן הוא מורכב מאוד, ולכן הערתי שאולי כדאי לחשוב על כך שוב. הכוונה הייתה שכאשר אתה יוצר שיטה אתה נהנה לקחת בחשבון משתנים רבים ״כי כך זה הגיוני יותר״, אבל שוכח...
  5. א

    מהדורה 5 אשמח לעצות לגבי הרפתקת חד"פ שכתבתי

    אולי לא הבנתי נכון, אבל אם הם נכנסים לכלא ולא מצליחים לגנוב את המפתחות - איך מתרחש קרב בוס לאחר שהשומר נהרג? באמצעות חצים? זאת הכוונה? אם הכוונה היא הרפתקאות חקירה אז בהחלט הייתי מוסיף עוד רמזים. שים לב שלא כל רמז חייב להצביע על ״היעד הבא״ של הדמויות. רמזים יכולים להיות כלליים - רמזים על המניע...
  6. א

    שיטה לגנזך אורות הסער בכתיבתי - גרסה 2.2 + עדכונים יומיים - האחרון: 29/11/2021

    אני חייב להעיר משהו לגבי העדכון הקודם שהעלית עם חוקי העליה באש וכד׳: אנחנו מאוד אוהבים כמנחים ויוצרי שיטות לחשוב על שלל סיטואציות ולפתור אותן בנוסחאות מגניבות שלוקחות בחשבון כל פרט אפשרי. זה לפעמים נראה לנו ״הכי הגיוני״ כי זה לוקח בחשבון את גודל האש, הטמפרטורה שלה, סוג הדלק וכו׳… אבל באמת...
  7. א

    Ta(l)king Initiative, או: בואו נדבר על יוזמה

    אז זה השנקל שלי בנושא: בכל פרט מהותי שנוגע ליצירת שיטה אפשר לחשוב ״למה לעשות את זה ככה? מה זה משרת? מה אני רוצה לייצר בעצם?״. קח למשל את שיטת היוזמה של דוקטור הו - פעולות מסוימות מובילות לכך שבהכרח תפעל מוקדם או מאוחר יותר, למשל: מי שמחליט לדבר יפעל לפני זה שמחליט לברוח או לתקוף. למה? כי השיטה...
  8. א

    נושא לפרק: היחס לקסם במשחק

    אולי קוסמים צעירים מצליחים להיפטר רק מהגוש ולא מהריח… וזה קצת לא נעים, אז עדיף כבר שירותים 😜
  9. א

    ממסה את מזלי - מי יודע ומי מכיר

    תודה! גרמתם לגל של נוסטלגיה לשטוף אותי, וננתם מנוח לראש הטרוד שלי… הייתי בטוח שאף אחד לא יבין לאיזה משחק אני מתכוון.
  10. א

    נושא לפרק: היחס לקסם במשחק

    לעניין אברון - אני דווקא חושב שהוא אחד מהעולמות היותר טובים שיש במו״ד, אבל זה בעיקר כי כשאני קורא עולם אני מחפש את הרעיונות המגניבים, וכאלה יש שם בשפע. אני חושב שבבסיס ״חוסר האמינות״ שמייחסים לעולם עתיר קסם נובע בעיקר מכל מה שלא חשבנו עליו שקסם יכול לעשות: ״רגע, אם הקסם כל כך נפוץ למה יש טבחים...
  11. א

    Ta(l)king Initiative, או: בואו נדבר על יוזמה

    שיטה שלי. ולכן היא גם לא מפותחת מספיק… למרות שמאוד אהבתי אותה. מאז שהייתי ילד בן דוד שלי (ששיחק איתי) חפר לי על השה״מ שלו - כמה הוא טוב, אילו רעיונות מצוינים יש לו וכו׳. וכמו כל ילד קינאתי… ונחשו כמה התבאסתי לגלות בפעם היחידה ששיחקתי עם אותו שה״מ שהוא באמת כזה טוב.. 🤢 אז אותו שה״מ הוא זה שיצר...
  12. א

    ממסה את מזלי - מי יודע ומי מכיר

    שלום, לפני מיליון שנה בערך, כשהייתי ילד, שיחקתי במשחק מחשב ישן מאוד סטייל מבוכים ומכות, אבל כל כך ישן שלא הייתה גרפיקה: הכל היה מעין מבוך עם חדרים שפשוט משורטטים כארבע קירות והיית צריך להיכנס לחדר, להילחם במפלצות ולאסוף שיקויים ואוצרות. מכיוון שלא הייתה גרפיקה המפלצות יוצגו ע״י אותיות אנגליות...
  13. א

    Ta(l)king Initiative, או: בואו נדבר על יוזמה

    לפני שאני מתייחס לשאלה האחרונה שלך שווה לתת עוד התייחסות לשיטה מוצלחת אחרת - הטבעת האחת. בשיטה זו יש סדר פעולות של 1-4, אבל אין גלגולי יוזמה. בקרב, בתחילת כל סיבוב, כל אחד בוחר 1 מ- 4 מצבי קרב (stances) והדבר אוטומטית מגדיר לו את סדר הפעולה בקרב ואפילו את דרוג הקושי לפגיעה ביריב ודרוג הקושי...
  14. א

    Ta(l)king Initiative, או: בואו נדבר על יוזמה

    למיטב זכרוני גם לגלגל כל סיבוב הייתה אופציה. וכמובן שעם מהירות נשק הגיע זמן ההטלה - המקבילה של מהירות נשק בעת הטלת לחש, שם דווקא לחשים בעוצמה גבוהה נטו להיות איטיים יות, מה שהקשה על מטילי לחשים בדרגות גבוהות. זאת פרט ליוצאים מן הכלל (לחשי מילות העוצמה למיניהם היו בעלי זמן הטלה של 1(!) ובעלי...
  15. א

    נושא לפרק: הסייר במהדורות השונות

    לא חושב שזה בדיוק ירוק ואקולוגי. סייר יצוד כדי לשרוד. דרואיד לא ייקח יותר ממה שהוא צריך, ואני די בטוח שזה כולל גם ציד כמזון, לפחות לפי זכרוני את הספרים. המחשבה הספציפית של האם זה מחייב להיות צמחוני או טבעוני היא אכן מודרנית יותר.
  16. א

    Ta(l)king Initiative, או: בואו נדבר על יוזמה

    בכל פעם שאתה מזכיר את המהדורה השנייה אני מגלה כמה היא מעניינת… גם לראשונה היה שטאנץ מגניב (שנלקח ממשחק אחר, ששייך לאותו יוצר), אבל ממה שאתה מתאר השנייה נראית הרבה יותר טוב. היא בהחלט מציתה את הדמיון והיצירתיות!
  17. א

    Ta(l)king Initiative, או: בואו נדבר על יוזמה

    מסכים, ומוסיף: בעולמות פראיים יש אלמנטים של אקראיות שמאפשרים מצבים שישנו את פני התמונה (הכי בולט זה קוביות מתפוצצות), וזה מאפשר להפוך את הקערה על פיה גם כשהמצב לא משהו. בכלל נגעת פה בנקודה מעניינת שקשורה ״במד החיים״ של הדמות. אני נתקל בדילמה הזו תמיד כשאני יוצר שיטה - האם כל פגיעה בדמות יכולה...
  18. א

    Ta(l)king Initiative, או: בואו נדבר על יוזמה

    הבטחתי גלגל בוער ואני מקיים: שיטת הגלגל הבוער פועלת לפי מאגרי קוביות d6. בשיטה כמה תכונות, אחת מהן היא reflexes, סוג של זריזות. תכונות יכולות לנוע בין 1 ל- 10. כל סיבוב (exchange) מחולק ל- 3 ״תתי סיבובים״ שנקראים volleys ומחולקים לוולי 1, וולי 2, וולי 3. תמיד. בכל וולי ייתכן שתוכל לפעול ולבצע...
  19. א

    Ta(l)king Initiative, או: בואו נדבר על יוזמה

    כמה נקודות נוספות: אכן, היוזמה של הקלפים בעולמות פראיים זהה לגלגול קוביות *פרט* לאלמנט שאם שלפת קלף - השחקן הבא לא יוכל לקבל אותו (זה ה״כמעט״ שהתייחסתי אליו). אגב, אפשר לעשות דברים מעניינים עם שמירת קלפים/ הוצאתם מהחפיסה לאחר שליפה - יצרנו כמה edges ביתיים כאלו שממש נחמדים). ראיתי את הקישור...
  20. א

    Ta(l)king Initiative, או: בואו נדבר על יוזמה

    יצא לי לשחק לא מעט עם יוזמה, תרתי משמע. השיטה של מו״ד 5 פשטנית, אבל מועדפת בעיניי. תמיד אפשר לתבל אותה במכאניקה של פת׳פיינדר 2 ולקבוע שאפשר להשתמש ביוזמה שמבוססת על תכונה אחרת או אפילו על מיומנות אם תוכל לתאר זאת כמו שצריך. הכנת מלכודת מתוכננת היטב, ארבת ליריב והוא נקלע לתוכה? גלגל יוזמה עם...
  21. א

    נושא לפרק: הסייר במהדורות השונות

    אני זוכר שבמוד״מ 2 הסייר משך אליו חסידים מעניינים בדרגות גבוהות, סטייל הלוחם או הפלאדין אבל הרבה יותר מגניבים כי הם ממש משמשים כמלווים מיוחדים. מעניין שאצלי בראש ככה תמיד דמיינתי את הקשר בין הסייר לחיות - קשרים בודדים, ייחודיים, של ציידים שהבינו שכדי לשרוד יחד צריך חברות עמוקה יותר, סוג של...
  22. א

    נושא לפרק: הסייר במהדורות השונות

    זאת הנקודה. הסייר במובן הזה מזכיר לי שיטות בהן לדמויות מסוימות יש משאב ״עלילתי״, כמו ה- vis של are magica - אם אתה לא יודע מה הנחות המוצא של המשחק ביחס לאיתור ומציאת vis אתה עלול למצוא את עצמך משתמש פחות ביכולות הדמות שלך. המשחק הוא של המנחה והשחקן יחד, ושניהם חייבים לתאם ציפיות. הדוגמה של...
  23. א

    נושא לפרק: הסייר במהדורות השונות

    אנחנו חושבים אותו דבר, הבעיה הייתה בביצוע שהפנית אליו. אבל אז הסתכלתי שוב לקישור שהבאת והבנתי שכל אחת מהמילים היא קישור נפרד… עכשיו זה כבר נראה שונה לגמרי. איכשהו לחצתי בהתחלה וזה הפנה אותי ל- freebooter ולא הבנתי איך מזה בלבד גזרת שיש כאן סייר ימי 😀 (טכנולוגיה היא דבר ארור, אין מה לעשות)...
  24. א

    נושא לפרק: דתות ואלים במשחקי תפקידים

    אותי מעניין שלא בכל מערכה רואים את מה שקרה בעולם שלנו - סוג של ״גניבת האל״ וקבלת בעלות עליו (בהקצנה, כמובן) סטייל יהדות/ נצרות/ איסלאם. זה יכול היה להיות מאוד נחמד בעולמות מסוימים: ״אתה מאמין באל הזה? אה.. ובכן הןא למעשה האל שלי, והוא בכלל לא אוהב אורקים הוא אוהב גמדים. הוא נטש אתכם לאחר...
  25. א

    נושא לפרק: היחס לקסם במשחק

    אני מניח שהתכוונת ל״אינדי״. הינדי זה משהו קצת אחר…
  26. א

    נושא לפרק: הסייר במהדורות השונות

    נראה לי שהבנת את כוונתי. פרשנויות אפשר לתת לכל מקצוע, זה ברור. אגב, האפשרויות שניתנו בקישור אינן קשורות ת׳מתית לסייר ספציפית - יכולתי לתת אותם גם לפייטן והן היו אפילו מתאימות יותר. כבר ראיתי שעשו במקום אחר סייר סטייל אקווה-מן, זה היה אפילו טוב יותר מבחינת הביצוע.
  27. א

    נושא לפרק: הסייר במהדורות השונות

    מעניין שבתקופת מוד״מ רוב השחקנים שהכרתי שיחקו סייר מתי שהוא, ולרוב חצי אלף או אלף. מעין שילוש קדוש חסר מתחרים, כמעט, פרט אולי לקוסם בן אדם (ואם אפשר שילבש גלימות שחורות אז בכלל טוב). אני גם מסכים עם ההערה של אלעד לגבי ״איתות״ למנחה; זה משהו ש- fate, בעיקר, העלתה על נס: אני בחרתי כשחקן מאפיין...
  28. א

    ריבוי מקצועות - מה הכי אהוב עליכם?

    כריזמה לא אמורה לשקף יכולת דיבור, למרות שאני מסכים שבמו״ד ספציפית יש שעטנז בעניין הזה, וחבל. העניין השני שהזכרת כבר קשור יותר לסגנון משחק ופחות לשיטה. גם כשאנחנו משחקים מו״ד אנחנו משחקים מה שבא לנו ולא דואגים לאיזון מקצועות, כאשר הדבר הכי חשוב הוא באמת שיהיה שוני בין הדמויות, ואל זה אנחנו...
  29. א

    ריבוי מקצועות - מה הכי אהוב עליכם?

    לא… הפוך גוטה. בד״כ יותר קל לקנות כישרון חדש מלשפר, בטח ברמות הגבוהות. שיטות שבהן קל יותר לקנות הן לא רבות - למשל שיטות של סופר גיבורים, שבהן הרעיון הוא מספר כוחות מצומצם בלבד. Mutant & mastermind דוגלת בזה, למשל. עריכה - הכוונה לשיטה big eyes small mouth
  30. א

    ריבוי מקצועות - מה הכי אהוב עליכם?

    מניסיוני, זה קורה רק בתחילת המשחק. בד״כ בשלב כלשהו דמויות מתחילות להתמקצע, למרות שזה לא מגיע לרמת הספציפיות שיש בשיטות עם מקצועות מוגדרים.
Top Bottom