הרעיון מגניב אבל הקטע שלא כול החברים בלהקה הוא בעייתי אני הייתי עושה שבלהקה יש עוד 4\5 חברים. אני לא מבין באיזון במו"ד 5 אבל נראה לי שהיכולת של דרגה 14 חזקה מדי וגם איזה הכשרות, כולם או רק מיומנות [גם ברק מיומנות זה חזק מדי ניראה לי]
דרגה | לחשים |
3 | Catapult,Earth Tremor |
5 | Shatter,Heat Metal |
9 | Fireball Erupting Earth |
13 | Wall of Fire, Confusion |
17 | Cloudkill, Destructive Wave |
finesse באנגלית. התג הזה שמוצמד לכמה סוגי נשקים כמו פגיונות, חרבות סייף וסימיטרים. במו"ד 5, אפשר להשתמש בנשק מסוגנן עם זריזות או עם כוח, נוכל חייב להשתמש בנשק מסוגנן כדי לעשות מתקפת פתע.מסוגנן?
תגיד מה זה כפייה? compulsion?תחום השפעה - הדרקון
במדבריות האימפריוס, רק הטהורים ביותר מסוגלים להתעלות, בעוד שחלק מהכהונים מסוגלים להביע את דברי הפרעה בן האלמוות ולתעל את עוצמתו בשביל תהילת האימפריה, רק הטובים ביותר, אלה שדם הדרקונים זורם בהם, מסוגלים להשתף בסגידה שהפרעה עצמו לוקח בה חלק, לעוצמה הטהורה של הדרקונים העתיקים.
לא מדובר בלטאות הקטנות שהיו עפות בשמי העולם לפני המלחמה הגדולה, לא, מדובר בישיות אדירות של עוצמה טהורה וכוח בלתי ניתן לתפיסה שצעדו בו עוד מיום שהעולם נברא והאלים עוד היו צעירים. הכוח שלהם מעולם לא היה מוקבל ליסוד אחד בלבד, או לסוג קסם אחד.
בעוד שמלאכת הסגידה אפשרית על הנייר לבני כל גזע, הסודות של דת הדרקון מועברים רק לדמי הדרקון של האימפריוס, לכן המקצוע מוגבל לשחקנים שמשחקים דמי דרקון בלבד, אלא אם כן השה"מ מוצא לנכון לאשר את זה. (ואז יש מקום לדון ביכולת חלופית לדרגה 6)
תחום השפעה- הדרקון
לחשי תחום השפעה
דרגת כוהן לחש 1 גרימת פחד, גולה כרומטית 3 נשיפת דרקון, משב רוח 5 פחד, מעוף 7 התמרה, כפייה 9 חרוט כפור, ידע אגדי
הכשרות נוספות- בדרגה 1 אתה מקבל הכשרה בכל כלי הנשק הקרביים וכן בשריון כבד.
תורת הדרקונים- השיעורים הראשנים שדת הדרקונים מלמדת הוא כיצד לעורר קסם שנמצא בדם של כל יצור חי. בדרגה 1 אתה יכול לבחור 2 לחשונים מרשימת הסורסרר, אתה מסוגל להטיל אותם והם נחשבים לחשוני כוהן בשבילך.
תיעול קדושה- שאגת דרקון- בדרגה 2 אתה מסוגל לנצל את תיעול הקודש שלך על מנת להשתמש בקולם של הדרקונים, מילותהים הקודמות מטילות פחד באויבך. כפעולה אתה יכול לנצל את תיעול הקדושה שלך, כל האויבים שלך בטווח 30 פיט צריכים להציל הצלת חוכמה או להיעשות מפוחדים ממך למשך דקה. מטרה שנכשלה בהצלה רשאית לגלגל מחדש הצלה בסוף תורה.
התגברות דרקונית- בדרגה שש לימודיך מאפשרים לך להפוך ליותר דרקון מאשר היית קודם, דם הדרקונים שבך הופך לטהור יותר, נקי יותר, משכיח את דם העבדים שפעם זרם בך או דמם של בני התמותה שזיהם את דמך, החל מדרגה 6 אתה יכול לבחור צבע נוסף מרשימת הצבעים הזמינים לדמי דרקון, אתה מקבל את היכולת לבצע את נשק הנשיפה של הצבע הנוסף, וכן מקבל התנגדות לארנגייה התואמת לו. (אם שה"מ אישר לשחקן שאינו דם דרקון לשחק את הנתיב, נראה שיהיה נכון להמיר את היכולת ביכולת שמעניקה לך את נשק הנשיפה וההתנגדות לאנרגיה של צבע דרקון אחד שאתה בוחר)
מכה קדושה - בדרגה 8 אתה מקבל את היכולת להתמיע אנרגייה קדושה בהתקפות הנשק שלך, אחת לסיבוב כאשר אתה פוגע באויב בהתקפת נשק, אתה יכול לבחור לגרום נזק נוסף של 1ק8 מסוג האנרגייה התואם לאחד הצבעים שלך. בדרגה 14 הנזק עולה ל2ק8.
נבחר הדרקונים - בדרגה 17 דמך טהור, הוא טוהר מכל עקבה ומכל נזק שיכול היה להתקיים בך, האש שלך חמה יותר משל השמש, הקור שלך קר יותר מהריק בחלל, הברקים שלך יכולים להעיר את חשכת המוות והחומצה שלך יכולה להרעיל גם את העולם עצמו. כפעולת בונוס, אתה מסוגל לשנות את צבע הקשקשים שלך לכל צבע אחר הזמין לדמי דרקון. כאשר אתה גורם נזק אנרייגה התואם לצבע אותו אתה לובש, הנזק מתעלם מהתנגדיות לאותו סוג אנריגה, והופך חסינות לאנרגיה.
נראה שיש ביקושאם יש ביקוש אני אחייה אותו מתישהו
ממש ממש אהבתי.מתאגרף- נתיב ללוחם
הקדימה הביאה איתה סוגי לחימה נוספים, בעוד שבעבר היה נחשב למקובל ונורמלי להסתובב חמוש ברחוב, היום רוב אנשי המשמר ימצאו קבוצת חמושים שנעה יחד מעט... מטרידה.
המתאגרף הוא בן הדוד של הבריון, בעוד האחד מאומן בלהכות חזק ולהכות מהר, המתאגרף מאומן בקרבות ארוכים ללא נשק, הוא אינו נזיר או אומן לחימה כזה או אחר, הוא פשוט אחד שיודע לתת אגרוף, ולספוג אגרוף.
סגנון רחוב - החשיבות של מתאגרפים ברחובות הסינטדל מגיעה מההבנה שלעיתים קרובות אתה צריך צבא מבלי שיהיה הצדקה לעצור אותך. פירוש הדבר שאתה צריך להיות מסוגל להיות מסוכן גם ללא נשק. החל מדרגה 3, כאשר המתאגרף מתקיף ללא נשק, ההתקפה שלו גורמת ל1ק6 +מתאם כוח נזק. באם למתאגרף בחר בסגנון הלחימה ללא נשק (כפי שזה מופיע במדריך של טאשה), הוא יגרום ל1ק8 נזק בהתקפה ללא נשק, או 1ק10 נזק בהתקפה ללא נשק אם הוא לא אוחז בנשק או במגנים.
סיבולת לחימה - לחימה ללא נשק דורשת ממך יותר סיבולת מאשר היית מצפה, בעוד נשקים גורמים לפצעים קשים שינטרלו אותך, לעיתים תצטרך לפעול עם צלעות שבורות או אף מרוסק מבלי שבכלל יהיה לך זמן לנוח. הדבר דרש ממתאבקים רבים למצוא את הרוח השנייה שלהם בעיתות דוחק, כאשר הברירה היא בין לעמוד או ליפול, לעיתים אתה חייב לעשות אקסטרה כדי לעמוד. החל מדרגה 7, כאשר אתה יורד ל0 נק"פ, אתה יכול לנצל תגובה על מנת להשתמש במשב הרוח המרענן שלך. בנוסף, אתה מקבל שימוש נוסף של משב רוח מרענן.
שמאלית של ברזל- מספרים שאימונים מביעים לשלמות, נזירים צריכים להשקיע זמן רב באימונים על מנת שהאגרופים שלהם יסדקו אבן או ישברו עץ, והמתאגרפים הטובים ביותר מצליחים להגיע ליכולות דומה בשלב מאוחר יותר, אפשר לטעון שהם הופכים להיות טובים מספיק בשביל שהאגדה תזין את הכוח שלהם, או שהם בסך הכל מצליחים להכות חזק מספיק כדי להתגבר על מכשולים של בני תמותה. החל מדרגה 10, התקפות ללא נשק שאתה מבצע נחשבות קסומות למטרות התנגדות וחסינות לנזק.
אחיזת חנק- היכולת לנטרל אויב ולמנוע ממנו להמשיך לפעול היא קריטית ברחבות, המתאגרפים הטובים ביותר מודעים לזה ויודעים כיצד לנצל את המצב. הם מסוגלים לנטרל יריב אחוז בקלות יחסית, אם רק יצליחו לאחוז בו למספיק זמן. החל מדרגה 15, כאשר אתה אוחז באויב אתה יכול כפעולה לבצע ניסיון חנק, על האויב לגלגל הצלת חוסן בד"ק של 8+מתאם כוח+תוסף הכשרה. בכישלון אתה גורם לאויב דרגת תשישות אחת.
נוק-אוט - המתאגרפים הטובים ביותר מנסים לסיים את הקרב במהלך אחד, המכה הראשנה היא החשובה ביותר, ויכולה לנטרל את האויבים המסוכנים ביותר. החל מדרגה 18, כל ההתקפות ללא נשק שאתה מבצע בסיבוב הראשון של הקרב נחשבות קריטיות.
הרעיון מצוין!טוב, אז קורונה וזה אז היה לי קצת זמן לחזור ללוח השרטוטים, זה מחוץ לסדר שתכננתי והאמת שחשבתי לא להמשיך בכלל, אבל הרעיון היה נשמע לי מגניב.
מבלי עוד הקדמות מיותרות,
סייר- סייר האשפתות
אחד הדברים שהופכים מטרופלין ענק כמו הסיטנדל למסגרת מתפקדת היא היכולת לשמר את מה שקורה מתחת לעיר מסודר ומתוקתק. אומרים שאחת ההצלחות האריכטוקטוריות של הסינטדל היא האקדמיה הענקית שלה או הרכבות, אבל האמת היא שהדבר הכי מופלא שהסינטדל הצליחה לייצר היא מערכת ביוב מתפקדת וכמעט ברת קיימא. שילוב של קסם, טכנולוגיה והנדסה מאפשרים לכל תושבי הסינטדל חיים סבירים כאשר מדובר בפניוי פסולת.
הביוב של הסינטדל הוא מערכת מנהרות מסועפת שמתחרה בצורה מרשימה במערכת המנהרות הגמדית הקדומה, אשר נמצאת מתחת לכל 7 הטבעות של העיר, מחוברת כמעט לכל בית ולכל מבנה, ומתנקזת אל חללי ענק תת-קרקעים בהם קסם מטהר את השפכים ומחחזר את הפסולת. ואז מזרים את התוצר לייעדו הסופי, בין אם זה חקלאות, שימוש תעשייתי, או אפילו מי שתייה בכמה טבעות.
לא מן הנמנע, שהדבר ייצר מסגרת מעט מסובכת, שכן החשיכה, הקסם והרטיבות הם צלחת פיטרי להתפתחיות פחות נעימות, בין אם זה קבוצות פושעים שבוחרת להסתתר מתחת לאדמה בחישכה ובטחב, מחלות אשר נוצרות כאשר הפסולת נזנחת בגלל תקלות, או אפילו תפלצים אשר נמשכים לתחושת ההגנה של המערות הכמעט נטושות, ומזהמים לא פעם את הקסם ואת המערכת.
במקור התוכנית להתמודד עם הבעייה הייתה לשלוח מהנדסים לתקן את התקלות בזמן אמת, ומערכת פסי רכבת תת-קרקעים תוכננה על מנת לאפשר מעבר מהיר בין תחנות של גילדת המהנדסים לבין נקודות מפתח במערכת הביוב, אבל היה ברור שהמשימה הזו בלתי אפשרית. גם בשל העובדה שהיה צורך בפרויקט לגויסטי ענק לצורך הבנייה הזו, וגם ממאחר וסיכויי ההישרדות של האדם הפשוט במערכת הביוב היו נמוכים, אם לא היה שם משהו שיאכל אותו חי, היה שם גז רעיל שיכול היה להמס את הריאות שלהם, ומחלות שהיו יכולות להכניס טבעות שלמות לבידוד.
הפתרון הנדרש היה צריך להיות יותר אלגנטי, ממוקד יותר על אנשי מקצוע מיומנים לשטח, ובנויים לסכנות הקיימות בו. אלה יירדו לתוך מערכות הביוב במטרה להסדיר את המקום ו"לנקות" אותו במטרה להבטיח שמהדנסים יוכלו להגיע ולטפל בתקלות מסובכות יותר.
רוב סיירי האשפתות שייכים לגזעים המרגישים בנוח בחשיכה, ולמעשה כמה דמוית מבטח בארגון הזה שייכים לגזע הגובליני. אבל אם השנים ההכשרה הפכה ליותר ויותר מתאימה לכל מועמד הנואש מספיק כדי להצטרף לארגון, אשר הפך אם הזמן למקום שאליו כל אחד יכול ללכת, חלק ממוסדות המשפט בסינטדל אפילו היו מסכימים להמיר עונשי מאסר בתוקפת שירות של סיירי אשפתות.
בסופו של יום, סיירי האשפתות הם חלק אינטגרלי וחושב מהסינטדל, הם קבוצה קטנה שמכירה את מערכת הביוב של העיר טוב יותר מאשר את מערכת הרחובות בטבעת ממנה הם הגיעו, הם לרוב מסתובב כשהם חובשים מסיכות שנועדו להגן עליהם מהגזים הרעילים, אבל הן חסרות תועלת בשלב הזה- רוב הסיירים כבר הצליחו לפתח מערכת חיסונית המתמודדת כראוי מול הגזע והמחלות, יתרה מכך, הם למדו כיצד להשתמש בהם לטבותם.
סייר אשפתות
טכאני ביבים - התפקיד הבסיסי ביותר של סיירי הביבים הוא לספק מסגרת ראשנית לתיקון תקלות במערכת הביוב, לכן כחלק מההכשרה שלהם הם לומדים מסגרות הנדסיות בסיסיות. החל מדרגה 3 אתה מקבל הכשרה בכלי פחח (tinker tools) וכלי אלכימאי. אם יש לך כבר הכשרה בכלים האלה ממקור אחר, אתה יכול לבחור לקבל שליטה בסט כלים אחר לבחירתך.
יצור ביבים - ההכשרה של סיירי האשפתות כוללת מס' תהליכים לא ברורים ששומרים בסוד אצל רוב חברי ההנהלה, אבל יש כמה דברים אשר ברורים לכל אחד, הדבר הראשון הוא שההליך כולל בתוכו מס' פרוצדורות רפואיות ניסיוניות, והכשרה של הגוף להתמודד עם תנאי שטח הפוכים לשלו. כתוצאה מכך, סיירים אשר מסיימים את ההכשרה מסוגלים להתגבר על כמעט כל מחלה ורעל. ולהתנהל בחישכה בצורה מוחלטת.
החל מדרגה 3, ההכשרה שלך מעניקה לך יתרון בבדיקות הצלה כנגד מחלות ורעלים, כמו כן, הסייר מקבל ראיית חושך לטווח של 60 פיט, במידה ולסייר יש ראיית חושך ממקור אחר, הגדל את הטווח שלה ל90 פיט.
נשיקת ביוב - סייריי האשפתות למדו להתנגד לרעלים והמחלות של הביוב, האויבים שלהם? - פחות. בתהליך כימי שפותח באקדמיה בשנים האחרונות, למדו הסיירים כיצד ניתן לחמש את המחלות והרעלים הללו לכלי נשק - הם הצליחו לנקז את המהות הזו לתוך גרסת כלאיים בין פיגיון למזרק. כלי נשק שידוע בתור "נשיקת ביוב". מדובר בלבית מתכת המכילה מנת רעל מזוקקת שניתן להתקין על כל נשק חודר קטן, לרוב פיגיון. אשר מזריקה מנת רעל קלטנית בזמן פגיעה. הפגיעה של נשיקת הביוב כמעט לא קטלנית ומשאירה במקרה הטוב פצע קטן על הגוף, אבל מהרגע שהרעל מוזרק לגוף, הנזק האמיתי מתחיל
החל מדרגה 3, כאשר אתה משלים מנוחה ארוכה, אתה יכול להכין מס' נשיקות ביוב השווה לתוסף ההכשרה שלך. במהלך תורך כפעולת בונוס אתה יכול לבצע הקתפה נגד מטרה בקפא"פ. במידה ופגעת, נשיקת הביוב מנוצלת והמטרה סופגת נזק רעל השווה למתאם החוכמה שלך. בנוסף. בתחילת כל תור היא צריכה להציל הצלת חוסן בד"ק השווה ל8+תוסף הכשרה+מתאם חוכמה. בכישלון בהצלה היא סופגת נזק רעל השווה ל1- נזק הרעל שהיא ספגה בסיבוב הקודם. בהצלה היא מתגברת על הרעל ולא צריכה להציל נגדו שוב.
נשיקות ביוב לא מצטברות אחת עם השנייה, ולא ניתן להיות מורעל מיותר מנשיקת ביוב אחת בכל פעם. ניתן להשתמש בנשיקת ביוב שוב נגד מטרה שהצליחה להציל נגד נשיקת ביוב קודמת, או כדי לאפס את הנזק המתמשך בחזרה למתאם החוכמה.
(הערה, מן הסתם כאשר הנזק מגיע ל0, הדמות מחלימה מהרעל)
רעל שהשטן לא ברא- ככל שסייר הביבים מתחזק, ככה גם הידע שלו בייצור רעלים גובר. כאשר הוא משלב עוד חומרים בתרכבות, לרבות חומצות שונות ורעלים נוספים, הוא מסוגל להשפיע גם על יצורים שרעל מעולם לא היה פוגע בהם, ולרסק את ההגנות שלהם בקלות.
החל מדרגה 7, נשיקת הביוב שלך מתעלמת מהתנגדות לנזק רעל, וגורמת חצי נזק ליצורים החסינים לנזק רעל. כמו כן, יצור אשר נכשל בהצלה כנגד הנזק המתמשך של נשיקת הביוב סובל מהמצב מורעל למשך אותו סיבוב.
סינטזת ביוב - יש גבול לכמות ההשפעה שהרעל יכול לעשות לבדו, וסיירי הביבים המוכשרים ביתר מודעים לעובדה שהם יצטרכו להשקיע יותר על מנת להכריע אויבים מסוכנים דיים. ככתוצאה מכך הם לומדים לנצל את החולשות שנשיקת הביוב שלהם גורמת כדי לספק להם יתרונות נוספים בקרב.
החל מדרגה 11, אתה מקבל יתרון להתקפות שנעשות כנגד אויב המושפע מנשיקת הביוב שלך.
כמו כן, אויבים סובלים מחיסרון להצלת החוסן הראשנה כנגד כל נשיקת הביוב שלך. (הבהרה- הכוונה להצלה הראשנה כנגד נזק מתמשך).
דם מורעל- אומרים שבשלב מסויים, רעל זורם בוורידים של סייר הביבים במקום דם. הם מסוגלים לשתות את הרעלים המסוכנים ביותר כאילו היו מים, לעזזאל, נשיקות ביוב הם כמו שיקויי ריפוי בשבילם, הם בכלל לא שומרים אותן יותר לאויבים שלהם, הם מסוגלים להרעיל אותם ללא מאמץ.
החל מדרגה 15, סייר הביבים מפתח חסינות לנזק רעל. וכאשר הוא אמור להיפגע מנזק כזה, הוא מרפא כמות נק"פ השווה למחצית כמות הנזק שהיה אמר לספוג. הוא גם מקבל חסינות למצב מורעל.
בנוסף, סייר הביבים כבר לא מוגבל במס' נשיקת הביוב שהוא מסוגל לייצר בכל פעם.
על הנייר כן, אבל תיקח בחשבון שזה ריפוי של מה... 5 נק"פ לסיבוב במקסימום? זה די זניח בדרגה 15 וזה אומר שאתה צריך לשרוף פעולת בונוס ולוותר על העיקר של ההתפקה שלך. הדבר היחידי שזה נותן לך הוא לרפא את עצמך לנק"פ מלא בין קרב לקרב. אני די מניח שזה משהו שיקרה בכל מקרה בדרגות האלה. מה גם שאתה תמיד יכול לבקש מהדרואיד החבר שלך לקבוצה להטיל עליך Poison spray בשביל אותו קונספט וכנראה שם תקבל יותר אז אני לא חושש מהספמה של זה בשביל ריפוי1. אם אתה לא מוגבל בכמות נשיקות הביוב שלך בשלב 15, אתה אפקטיבית יכול לרפא את עצמך בצורה אינסופית לא?
האמת שהתבססתי על צייד המפלצות פה ולא ראיתי שיש לו רשימה מורחבת. זה כנראה הגיע מאוחר יותר אצל טאשה ושחכתי לבדוק. בנימה זו אני קצת שונא לבחור לחשים ולהעתסק עם איזון של לחשים בדרגות שונות אז יש מצב שגם אם הייתי רואה שיש אחת לא הייתי מכניס אותה בצורה מסודרת כרגע... אבל אני מניח שפשוט לקחת 2 לחשים לדרגה שרבלנטים לרעל בצורה כזו או אחרת יהיה במקום2. למה אין רשימת לחשים מורחבת? סוף סוף יש דמות שאני יכול לראות אותה משתמשת בstinking cloud!
1: לרפא את עצמך מחוץ לקרב לנק"פ מלא בלי בזבוז של משאבים זה לדעתי כבר חזק מדי. אבל הרעיון ממש מגניב.על הנייר כן, אבל תיקח בחשבון שזה ריפוי של מה... 5 נק"פ לסיבוב במקסימום? זה די זניח בדרגה 15 וזה אומר שאתה צריך לשרוף פעולת בונוס ולוותר על העיקר של ההתפקה שלך. הדבר היחידי שזה נותן לך הוא לרפא את עצמך לנק"פ מלא בין קרב לקרב. אני די מניח שזה משהו שיקרה בכל מקרה בדרגות האלה. מה גם שאתה תמיד יכול לבקש מהדרואיד החבר שלך לקבוצה להטיל עליך Poison spray בשביל אותו קונספט וכנראה שם תקבל יותר אז אני לא חושש מהספמה של זה בשביל ריפוי
ה
האמת שהתבססתי על צייד המפלצות פה ולא ראיתי שיש לו רשימה מורחבת. זה כנראה הגיע מאוחר יותר אצל טאשה ושחכתי לבדוק. בנימה זו אני קצת שונא לבחור לחשים ולהעתסק עם איזון של לחשים בדרגות שונות אז יש מצב שגם אם הייתי רואה שיש אחת לא הייתי מכניס אותה בצורה מסודרת כרגע... אבל אני מניח שפשוט לקחת 2 לחשים לדרגה שרבלנטים לרעל בצורה כזו או אחרת יהיה במקום
עד כמה ערפדות זה משהו נפוץ בסינטדל? חשבתי על נתיב לברברי שמתבסס על שתיית דם והתקפים של כוח ערפדי/ליקנטרופי.אני יכול לראות משהו כזה מתקיים, פחות יצא לי עוד להגיע לרעיון של איך חוצבים מינרלים בסינטדל (ולמעשה יותר קל לי להאמין שהם יגעיו ככל הנראה דרך ייבוא מהאימפריוס) ככה שאולי זה פחות שכיח. יכול להיות שמסתתר פה איזה נתיב לברברי שמבוסס על חסינות לגזים רעילים או משהו. אבל כרגע אין לי בשלוף
מאוד נפוץ, תוכל לקרוא על זה מעבר בעץ בניית עולם של סיאן.עד כמה ערפדות זה משהו נפוץ בסינטדל? חשבתי על נתיב לברברי שמתבסס על שתיית דם והתקפים של כוח ערפדי/ליקנטרופי.
דרגה | לחש |
3 | command,protection from evil and good |
5 | hold person,zone of truth |
9 | counterspell,dispel magic |
11 | compulsion,locate creature |
17 | dominate person, geas |